Project1

标题: 事件中的 设置移动路线 的对应脚本是什么 [打印本页]

作者: lanyaolove    时间: 2011-11-10 16:19
标题: 事件中的 设置移动路线 的对应脚本是什么
我想将事件ID的数字替换成变量 怎么来做dsu_plus_rewardpost_czw

QQ截图未命名.png (3.76 KB, 下载次数: 9)

QQ截图未命名.png

作者: ccwkgg    时间: 2011-11-10 16:21
把它变变量干什么?
作者: 小白玩家    时间: 2011-11-10 16:56
本帖最后由 小白玩家 于 2011-11-10 16:59 编辑

问得问题越来越怪了
作者: lanyaolove    时间: 2011-11-10 16:57
ccwkgg 发表于 2011-11-10 16:21
把它变变量干什么?

这样就可以判断触发的是哪个事件了啊 触发的相应就做这个动作
作者: 小传子    时间: 2011-11-10 17:03
这样就可以判断触发的是哪个事件了啊 触发的相应就做这个动作



如果触发的是事件1,那个就带入 1=变量1 如果是2就带入 2=变量1
然后在分歧的时候分歧这个变量数不就好了么
- -

作者: 小白玩家    时间: 2011-11-10 17:10
使用某某开关=OK啊,比如在事件2里设置 事件3开关=ON,然后在事件3里打上钩不就行了

1.jpg (50.56 KB, 下载次数: 9)

1.jpg

2.jpg (29.45 KB, 下载次数: 5)

2.jpg

作者: lanyaolove    时间: 2011-11-10 19:05
小白玩家 发表于 2011-11-10 17:10
使用某某开关=OK啊,比如在事件2里设置 事件3开关=ON,然后在事件3里打上钩不就行了 ...

- - 公共事件


lanyaolove于2011-11-10 19:44补充以下内容:
我想弄一个类似ARPG的小系统 需要预置一些受攻击后的动作 但是如果每个事件都加移动路线的话很麻烦 能不能弄成事件脚本的那种 然后来把事件的ID用变量带入
作者: hcm    时间: 2011-11-18 14:03
lanyaolove 发表于 2011-11-10 19:05
- - 公共事件

      这样就麻烦了,不如把事件点移动分成几次,要触发的事件放在两次移动中间。
作者: 亿万星辰    时间: 2011-11-18 14:20
打开F11,全局搜索“设置移动路线”试试看
作者: lanyaolove    时间: 2011-11-18 20:25
本帖最后由 lanyaolove 于 2011-11-18 20:26 编辑

已经解决了 其实是我2了 还准备带入@event_id  = = 其实直接本事件就可以了 我以为本事件本的是公共事件 其实可以带到事件里
分就给截图的那位吧




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1