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标题: RTAB如何控制技能伤害? [打印本页]

作者: kvex1    时间: 2011-11-10 21:49
标题: RTAB如何控制技能伤害?
用的是RTAB战斗系统 Ver 1.16,之前发过一个贴就是想学黑暗圣剑那样在特技后面加数值来限制技能的伤害,先是定义了一个

module RPG
  class Skill
    def name
      name = @name.split(/,/)[0]
      return name !=nil ? name : ""
    end
    def name_plus
      name_plus = @name.split(/,/)[1]
      return name_plus != nil ? name_plus.to_i : 0
    end
  end
end

然后再在RTAB的脚本第2975行处的特技HP伤害判定改写成

last_hp = self.hp
      if skill.name_plus != 0
        if self.damage>=0
          self.damage = [skill.name_plus,self.damage].min
        else
          self.damage = [skill.name_plus,self.damage].max
        end
      end
结果悲剧了,战斗的时候释放特技就会出现脚本第2978行 也就是
if self.damage>=0 的NoMethodError, undifined method `>=' for #<Hash:0x3acbf28>的错误

求高手解决...dsu_plus_rewardpost_czw




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