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标题: 关于属性和技能有效度 [打印本页]

作者: chengqisi    时间: 2011-11-10 22:50
标题: 关于属性和技能有效度
:'(在设置怪的时候,有一个技能有效度的框,要你点ABCDEF,问大家ABCDEF分别是什么……dsu_plus_rewardpost_czw
作者: kvex1    时间: 2011-11-10 23:09
状态有效度还是属性有效度?
状态有效度是设置给怪附加某状态的几率,属性有效度是指怪是能够削弱某种属性伤害或是受到该属性伤害时伤害增加...多用右上角的小问号吧
作者: hcm    时间: 2011-11-10 23:38
A:该属性攻击对其极有效  B:该属性攻击对其比正常稍有效
C:该属性攻击对其有效度正常  D:该属性攻击对其比正常减半
E:该属性攻击对其无效   F:该属性攻击的攻击力会被其吸收,就是给对方恢复
作者: 后知后觉    时间: 2011-11-11 09:28
鼠标右键单击【属性有效度】【状态有效度】那几个字后.点【弹出菜单的帮助】.
数据库界面里基本上都能这样干.事件指令界面也可以这样.
作者: 暗黑骑士    时间: 2011-11-12 18:05
A:带有该属性的伤害对其造成2倍伤害
B:带有该属性的伤害对其造成1.5倍伤害
C:带有该属性的伤害对其造成1倍伤害
D:带有该属性的伤害对其造成一半伤害
E:带有该属性的伤害对其不造成伤害
F:带有该属性的伤害被其吸收(即将伤害转化为生命恢复)

其实,这些问题只要在RMXP界面里如此操作就解决了。。。
帮助-目录-战斗计算式-伤害计算

属性有效度在 属性修正 内。

属性修正:有攻击属性时,在 B 的属性有效度中选择最弱的进行修正,修正值如下。
A:200%,B:150%,C:100%,D:50%,E:0%,F:-100%
另外,攻击属性符合 B 防具的防御属性的,伤害减半,修正值为 1/2。
有多个相同防御属性的,减半效果要叠加。




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