Project1
标题:
使用普通攻击会派生出特技的效果
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作者:
幻耶
时间:
2011-11-12 21:14
标题:
使用普通攻击会派生出特技的效果
想做一个效果,当角色装备某种防具,使用普通攻击之后有一定几率附加一个特技,如何实现? dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
Wind2010
时间:
2011-11-12 23:21
$louse_action = []
#==============================================================================
# 自定义区
# 格式:
# $louse_action.push([角色ID,出现技能几率,出现技能,需要装备防具类型(1-4),防具编号])
#==============================================================================
$louse_action.push([1,100,57,1,1])
#==============================================================================
# 脚本内容
#==============================================================================
class Scene_Battle
alias shizi_start_phase4 start_phase4 unless defined?(shizi_start_phase4)
def start_phase4
shizi_start_phase4
for shizi_action in $louse_action
for shizi_actor_id in 0...$game_party.actors.size
shizi_actor = $game_party.actors[shizi_actor_id]
next if eval("shizi_actor.armor"+ shizi_action[3].to_s + "_id") != shizi_action[4]
if shizi_actor.current_action.kind == 0 and shizi_actor.id == shizi_action[0]
if rand(100) < shizi_action[1]
shizi_actor.current_action.kind = 1
shizi_actor.current_action.skill_id = shizi_action[2]
end
end
end
end
end
end
复制代码
拿以前的脚本改了下XD
作者:
幻耶
时间:
2011-11-13 13:24
Wind2010 发表于 2011-11-12 23:21
拿以前的脚本改了下XD
这个似乎不是在普通攻击之后再追加一个特技,而是把特技代替了普通攻击?
作者:
幻耶1
时间:
2011-11-13 22:23
我要的是类似连击的效果
作者:
hcm
时间:
2011-11-14 15:11
先用虱子的方法做一次,再把你+的防具对应的技能换成和普通攻击一样(对应技能先拷贝一份),该技能呼叫公共事件对敌发动拷贝的对应技能。
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