所以叫你等FTTH啊。其实FTTH也不大够啦……20MB的基础速度1000MB的极限速度还是略慢,略慢。
至于传输表现层数据自然就是使用下载游戏的方式达到最大的兼容性。采用HTML5+WGL的方法移植是很麻烦的
另外你觉得游戏能有多少数据?
Ruby=>javascript
CSS+html=>UI 设定
WebGL=>Dx (ogl...)引擎。
另外你说的莫非是AJAX + REST?
毕竟游戏的交互性决定了游戏不可能像网页那样仅仅是提供一个UI了事,许多复杂的计算依然是要在客户端完成的
正在 Ping easyjudge.sinaeae.com [218.85.148.250] 具有 32 字节的数据:
来自 218.85.148.250 的回复: 字节=32 时间=7ms TTL=57
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218.85.148.250 的 Ping 统计信息:
数据包: 已发送 = 4,已接收 = 4,丢失 = 0 (0% 丢失),
往返行程的估计时间(以毫秒为单位):
最短 = 7ms,最长 = 7ms,平均 = 7ms
那么最大的问题反倒是服务器运算的速度了
[...] 对于加密技术来说确实是一个很好的解决方案……
网速要求不高的ping值能到10就够了,另外电信在4年回在主城完成光纤到街,10年内完成光纤到户,使用一些绝大多数的云都可以达到这个速度的……
图像数据从HTTP通道走,游戏数据从UDP走。
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