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标题: 关于用公共事件模拟特技的动画与伤害的问题 [打印本页]

作者: 幻耶    时间: 2011-11-16 12:59
标题: 关于用公共事件模拟特技的动画与伤害的问题
本帖最后由 幻耶 于 2011-11-16 13:00 编辑

下面这段脚本是写在公共事件里的,用来在普通攻击之后追加一个特技并播放特技动画。发现:如果敌人还存活的情况下,公共事件里的对象方动画会正常显示,但如果敌人被打死,对象方的动画就不会显示,如何在敌人被打死的情况下也能播放动画?

$active_battler.animation_id = 1
for target in $scene.target_battlers
  target.animation_id = 50
  target.damage = "1000"
  target.hp -= 1000
  target.damage_pop = true
enddsu_plus_rewardpost_czw
作者: hcm    时间: 2011-11-16 13:32
可以在公共事件中不直接在攻击后追加特技,改为用在敌身上播放动画和减HP的事件.
作者: 幻耶    时间: 2011-11-16 14:39
hcm 发表于 2011-11-16 13:32
可以在公共事件中不直接在攻击后追加特技,改为用在敌身上播放动画和减HP的事件. ...

用事件指令吗?那怎么确定是哪一个敌人身上播放动画和减HP?




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