Project1
标题:
关于用公共事件模拟特技的动画与伤害的问题
[打印本页]
作者:
幻耶
时间:
2011-11-16 12:59
标题:
关于用公共事件模拟特技的动画与伤害的问题
本帖最后由 幻耶 于 2011-11-16 13:00 编辑
下面这段脚本是写在公共事件里的,用来在普通攻击之后追加一个特技并播放特技动画。发现:如果敌人还存活的情况下,公共事件里的对象方动画会正常显示,但如果敌人被打死,对象方的动画就不会显示,如何在敌人被打死的情况下也能播放动画?
$active_battler.animation_id = 1
for target in $scene.target_battlers
target.animation_id = 50
target.damage = "1000"
target.hp -= 1000
target.damage_pop = true
end dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
hcm
时间:
2011-11-16 13:32
可以在公共事件中不直接在攻击后追加特技,改为用在敌身上播放动画和减HP的事件.
作者:
幻耶
时间:
2011-11-16 14:39
hcm 发表于 2011-11-16 13:32
可以在公共事件中不直接在攻击后追加特技,改为用在敌身上播放动画和减HP的事件. ...
用事件指令吗?那怎么确定是哪一个敌人身上播放动画和减HP?
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1