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标题: “流砂的阿瓦隆”開發者預覽版的一些截圖 [打印本页]

作者: YamazakiRyusa    时间: 2011-11-16 21:21
标题: “流砂的阿瓦隆”開發者預覽版的一些截圖
本帖最后由 YamazakiRyusa 于 2011-11-16 21:23 编辑

为了显示方便,还是用简体字吧。
注,图片过多~请考虑是否关闭(小雾)

下面这一张是宣传图(大雾)。



工程开启于 2011-11-10,今天把几张截图传上来。制作人员不是很给力,不指望今年底完成。
嘛、伪 3D 大地图是亮点(其实就是透视而已……)。
下面由图片说事吧,据说,文字内容太少会被转移到水贴,干脆直接发布到这儿了。

标题界面


标题增加了两个选项,一个是难度模式,另一个是制作群。


序幕


远洋经商罢了

开场字幕


菜单


话说改菜单真的累得要死
——基本菜单


——点数分配


——音乐播放


——系统选项





地图



——实现伪 3D 效果了

——场景切换,显示专有图片(过渡中)

——阿瓦隆城堡

——城堡的地下室

战斗


战斗系统采用 RTAB,调试中……


更新履历


为了防止骚扰,已经把联系方式弄掉了。
  1. =begin
  2. 【STAFF】
  3. 遊戲設計:Ryusa、 冷燕
  4. 腳本:芊芊宝宝,SmilP、宇文隳、
  5.       Ryusa)
  6. 第一批測試員:Yamato Ryou、AH666バズズ、
  7.               黃國棟、追紫の梦翼

  8. 【更新記錄】

  9. [2011-11-10]
  10. 地圖:繪製地圖:阿瓦隆城堡
  11. 劇情:討論劇情
  12. 版本號:開發者預覽版 0.01 已經釋放

  13. [2011-11-11]
  14. 地圖:增加地圖細節
  15. 美工:聲音細節
  16. 腳本:1、得到偽 3D 地圖腳本,感謝獵人雷靈提供(不是原作者)
  17.       2、將戰鬥場景更改為 RTAB
  18. 版本號:開發者預覽版 0.02 已經釋放

  19. [2011-11-12]
  20. 地圖:地圖實現 3D 化(測試通過,存在不足)
  21. 腳本:1、感謝 SmilP 修復了在 3D 地圖不能調用菜單的問題
  22.          ·可以搜索標記以追踪:# DEBUG [email protected] #
  23.       2、增加場景切換時顯示的特有圖片(測試通過)
  24.       3、實現了菜單與地圖切換時隨機漸變圖案顯示(測試通過)
  25.       4、實現了戰鬥場景與地圖切換時漸變圖案顯示(測試通過)
  26. 劇情:第一章·第一天劇情完成
  27. 版本號:開發者預覽版 0.03 未釋放
  28. 建議:平衡性設置、主線提示、升級時完全回复——by 黃國棟

  29. [2011-11-13]
  30. 腳本:1、升級時回复 50% 的 HP 與 MP(測試通過,!但會產生浮點數)
  31.       2、!特技連攜與血條腳本衝突——已經由 Smilp 修復
  32.       3、實現了調用菜單場景時切換 BGM 的功能(測試通過)
  33.       4、增加點數分配功能(場景測試通過,!升級加點失敗——已經由 SmilP 修復)
  34.       5、優化菜單選項——讀取與載入進度在系統選項中可見(測試通過)
  35.       6、[API]由宇文隳提供的 Fmod Sound System,用於解決自 Windows Vista 之後微軟
  36.          移除了 DirectSound 的硬件加速導致的一系列聲音播放速度變慢的問題。(保留)
  37.       7、SmilP 把點數分配腳本補充完整了,之前在 66RPG 複製過來的並不完整。
  38.          平衡:哥布林(ID34)的經驗值與金錢分別改為 50,32;掉落物品機率提升至 60%
  39. 素材:因為新增的 API 重設了 RTP 位置,故把 RTP 中的全部 Audio 額外複製了出來
  40. 建議:加點窗口的透明化——Ryusa
  41.       海路(ID23)的遠景,雲朵可以壓扁一些——追紫の梦翼
  42. 版本號:開發者預覽版 0.03 已經釋放

  43. [2011-11-14]
  44. 腳本:1、找到 HPMP 浮點數產生原因,已经修正(!报错)
  45.       2、FSS 存在播放的漏洞,暫時保留
  46.       3、創建 Ryusic 音樂播放場景成功,優化中
  47. 平衡:1、把“盾”類防具取消,置換為“鞋”類
  48.       2、在伊麗莎白地區(ID2)增加怪物“狼”
  49. 劇情:序幕·馬來西亞逃難製作完成
  50. 活動:1、徵集(人|地|武器|防具|道具|BOSS)名稱開始
  51.       2、投票,是否取消升級回复 50% HPMP 功能(暂时保留)
  52. 建議:邀請宇文隳製作建議收集工具

  53. [2011-11-15]
  54. 腳本:1、成功實現菜單功能翻頁
  55.       2、在標題選項中增加“名人堂”場景(測試通過)
  56.       3、!Ryusic 場景造成程序強退(已經由 SmilP 修復)
  57.          ·可以搜索標記以追踪:# DEBUG [email protected] #
  58.       4、Ryusic 場景全部製作完成,版本號 1.00 正式版已經釋放到 66RPG
  59.       5、修正了由升級回复 50% HPMP 而造成的浮點數產生問題(測試通過)
  60.       6、道具、武器、防具與技能增加顏色(測試通過)
  61.       7、RTAB 的背景暗化(測試通過)
  62.       8、宇文隳已經修復了 FSS 的 ME/SE 循環播放的 BUG,即將運用到下個版本
  63. 數據庫:1、重設武器屬性,增設多重狀態
  64.         2、增加道具【開發者工具】
  65. 版本號:開發者預覽版 0.04 未釋放

  66. [2011-11-16]
  67. 數據庫:武器與防具重新設置
  68. 腳本:1、點數分配功能的作用值有所降低
  69.       2、測試 FSS 系統中(!重新定義函數後,在腳本中調用的播放音樂指令無效,故
  70.          造成切換菜單時的 BGM 無效化、音樂播放場景無效化——已經修復,原因:未
  71.          指定文件後綴)
  72.       3、!在菜單中使用物品不會使音樂復原(已經修復,測試通過)
  73.       4、!FSS 存在不足之處,BGM 與 ME 會產生疊加而不是差值;且動畫 SE 不能正常
  74.          播放
  75. 劇情:第一章·第二節製作中
  76. =end
复制代码
以上


下面是未在帖子中引用的图片,一并发布了。

展示圖-12.png (149.47 KB, 下载次数: 5)

展示圖-12.png

展示圖-13.png (114.97 KB, 下载次数: 5)

展示圖-13.png

作者: 皮卡星    时间: 2011-11-16 21:33
为什么发到水区Orz
作者: Eienshinken    时间: 2011-11-16 21:46
大地图素材不够大气啊..看起来就像是普通的平原。
换点素材会好
作者: 精灵使者    时间: 2011-11-16 21:51
先放在水区一段时间,然后就转向文区吧。
作者: 火星·奈    时间: 2011-11-16 23:34
建议吧cp改成被的。
作者: 失落迷白    时间: 2011-11-17 10:54
窗口透明度太高了……
尤其还有白色字 更看不清了, 另外地图画的不错
作者: Kimu    时间: 2011-11-17 12:03
伪3D的地图总感觉那几个地上的木桩很违和
作者: 玄蜀念    时间: 2011-11-17 12:30
伪3D的地图……很不错啦但是地上像纸一样的木头不需要换一下素材么……
作者: 迅雷進    时间: 2011-11-17 13:20
为啥和马来西亚有关的???




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