Project1
标题:
如何移掉攻击
[打印本页]
作者:
davis2000
时间:
2011-11-17 09:14
标题:
如何移掉攻击
留技能就好了
战斗中不要有攻击这个选择最好
dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
MSQ
时间:
2011-11-17 09:25
本帖最后由 MSQ 于 2011-11-17 09:27 编辑
老帖是好物~~=W=
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... =%E6%94%BB%E5%87%BB
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... =%E6%94%BB%E5%87%BB
作者:
davis2000
时间:
2011-11-17 09:56
能不能改成插入5人队伍变换?
作者:
MSQ
时间:
2011-11-17 10:08
有个8人队伍的,是与战斗、撤退在同一个类中的,应该不冲突。
作者:
davis2000
时间:
2011-11-17 10:44
哎
试了没有出现选单
要改S1连到哪个RGSS
作者:
咚小黑
时间:
2011-11-18 09:14
不想伸手就一次一次改,弹出错误的地方打开脚本他就会自己告诉你错在哪个地方。
$LBL_actor_attack=[]
#==============================================================================
# ■ Window_ActorCommand
#------------------------------------------------------------------------------
# 选择角色命令(如「攻击」或「技能」)的窗口。
#==============================================================================
class Window_ActorCommand < Window_Command
attr_reader :LBL_ #用于控制是否为不能攻击开关
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置
# actor : 角色
#--------------------------------------------------------------------------
def setup(actor)
p actor.class_id
if $LBL_actor_attack[actor.class_id]==false
s1 = Vocab::attack
s2 = Vocab::skill
s3 = Vocab::guard
s4 = Vocab::item
@LBL_=true
else
s1 = Vocab::skill
s2 = Vocab::guard
s3 = Vocab::item
@LBL_=false
end
if actor.class.skill_name_valid # 是否指定职业技能文字
s2 = actor.class.skill_name # 替换「技能」命令文字
end
@commands = [s1, s2, s3, s4]
@item_max = 4
refresh
self.index = 0
end
end
###################################################################
class Scene_Battle < Scene_Base
def update_actor_command_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
prior_actor
elsif Input.trigger?(Input::C)
if @actor_command_window.LBL_==false
case @actor_command_window.index
when 0 # 技能
Sound.play_decision
start_skill_selection
when 1 # 防御
Sound.play_decision
@active_battler.action.set_guard
when 2 # 物品
Sound.play_decision
start_item_selection
end
else
case @actor_command_window.index
when 0 # 攻击
Sound.play_decision
@active_battler.action.set_attack
start_target_enemy_selection
when 1 # 技能
Sound.play_decision
start_skill_selection
when 2 # 防御
Sound.play_decision
@active_battler.action.set_guard
next_actor
when 3 # 物品
Sound.play_decision
start_item_selection
end
end
end
end
end
复制代码
作者:
connor2011
时间:
2011-11-18 16:24
本帖最后由 connor2011 于 2011-11-18 16:24 编辑
对啊,那个选择最好
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1