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标题: 简单二选一。这两种画面哪个更吸引你? [打印本页]

作者: 蛋糕    时间: 2011-11-18 19:03
标题: 简单二选一。这两种画面哪个更吸引你?
本帖最后由 蛋糕 于 2011-11-18 19:03 编辑



作者: 凌童鞋    时间: 2011-11-18 19:12
应该是第二个,手机超小屏伤不起…
作者: 月夜神音    时间: 2011-11-18 19:18
两个都把我的灵魂给消磨掉了……
作者: 寂静的夜里    时间: 2011-11-18 21:14
蛋糕的作品还是一如既往的碉堡了!

作者: 失落迷白    时间: 2011-11-18 21:24
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请让我仔细想一想……
作者: 霊烏路空    时间: 2011-11-18 21:29
这次看起来精细度上升了一个档次呢!
作者: 小白玩家    时间: 2011-11-18 21:41
我什么都看不到
作者: 370420939    时间: 2011-11-18 21:43
果断第一个……
作者: yangff    时间: 2011-11-18 21:46
第二个不解释XD
作者: 白魔〃嚣张    时间: 2011-11-18 21:57
看不到!~~~~
作者: 暗夜荆棘—佩恩    时间: 2011-11-18 23:58
恩。。。犹如作者头像般的简单。。。境界啊!!!
作者: seagull    时间: 2011-11-19 00:46
第二个,至少风格统一。
作者: 失落迷白    时间: 2011-11-19 21:22
可能玩画面2的人 幸存率较高。。
作者: iisnow    时间: 2011-11-19 21:35
风格什么的,曾经想过用纯字符做个RPG,然后………………觉得算了吧……
于是在字符窗口系统完成、字符地图系统写了一半的时候,光荣坑掉
(目前想把这个想法捡起来的说)

额,要说哪种好的话,肯定是第2种,真的,风格至少是统一的
以前就想过把全部元件图都丢PS,一个滤镜解决风格统一的问题
…………后来啊,觉得滤镜太无聊了,就光去色吧,把图片模式都改成了“灰度”
然后做了一个黑白的游戏,还做了老影片的噪点效果………结果还是坑了
作者: 诡异の猫    时间: 2011-11-19 22:20
嗯 我只能说..支持原创...




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