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标题: 如何实现公共事件里面的并行处理.在切换地图后继续执行. [打印本页]

作者: 谢拉卡姗娜    时间: 2011-11-19 04:51
标题: 如何实现公共事件里面的并行处理.在切换地图后继续执行.
本帖最后由 谢拉卡姗娜 于 2011-11-19 06:24 编辑

如题.  标题显示不下看

如何实现 公共事件 里面的 并行处理 事件,在 切换地图后继续执行. 而不是

重新执行…… 我为了实现后台持续按顺序显示图片的效果. 地图上执行自动事件

但在切换地图后总是会从第一张重新显示,这个很头疼

注意这个图片显示和自动剧情毫无关系,单纯的只是在后台按照顺序和帧数播

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作者: 各种压力的猫君    时间: 2011-11-19 05:13
公共事件开头用条件分歧,变量配合标签,场所移动配合变量。

相信你能明白我的意思{:nm_4:}
作者: 谢拉卡姗娜    时间: 2011-11-19 05:18
各种压力的猫君 发表于 2011-11-19 06:13
公共事件开头用条件分歧,变量配合标签,场所移动配合变量。

相信你能明白我的意思 ...

好吧,我不明白,求真相
作者: 各种压力的猫君    时间: 2011-11-19 05:26
公共事件:

控制场所移动的事件:

作者: hcm    时间: 2011-11-19 08:36
不过,在几个地图都设有该事件不行吗?
作者: 火星·奈    时间: 2011-11-19 11:22
请充分利用“条件分歧”,“变量”,“开关”。
作者: 哀、浪者    时间: 2011-11-19 13:19
你先弄个变量或者说是开关,等你移动地图的时候,在场所移动前面加一个设置变量\开关的命令,设置条件分歧,如果条件符合(已经播放过)那就会执行你接下来的内容,如果不符合,则会执行另一个内容,希望LZ看的懂
作者: 谢拉卡姗娜    时间: 2011-11-19 19:29
本帖最后由 谢拉卡姗娜 于 2011-11-19 20:29 编辑

好吧,用了个非主流的方法解决了这个问题,

把所有地图全部画到一张里去了




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