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标题: 想做一个队友加入退出的系统 [打印本页]

作者: 圣斗士杨子荣    时间: 2011-11-21 11:55
标题: 想做一个队友加入退出的系统
:lol一个队伍有四个人,现在我想有很多人可以加入到队伍里,就是说到某个地点跟队友说话,队友就加入队伍,让队友加入后可以让他退出队伍(跟某个人说话退出队伍或者在菜单里直接让他退出),但是保留队友数据,以后再去原来的地方可以把它加入队伍,这样就有好多队友可以加,请问有这样的脚本吗?要使用事件做的话应该怎么做呢?谢谢各位前辈!dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 幻耶    时间: 2011-11-21 12:09
离队系统
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Menu
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理菜单画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Menu
  7. #--------------------------------------------------------------------------
  8. # ● 初始化对像
  9. #     menu_index : 命令光标的初期位置
  10. #--------------------------------------------------------------------------
  11. def initialize(menu_index = 0)
  12.    @menu_index = menu_index
  13. end
  14. #--------------------------------------------------------------------------
  15. # ● 主处理
  16. #--------------------------------------------------------------------------
  17. def main
  18.    # 生成命令窗口
  19.    s1 = $data_system.words.item
  20.    s2 = $data_system.words.skill
  21.    s3 = $data_system.words.equip
  22.    s4 = "状态"
  23.    s5 = "离队"
  24.    s6 = "存档"   
  25.    s7 = "结束游戏"
  26.    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7])
  27.    @command_window.index = @menu_index
  28.    # 同伴人数为 0 的情况下
  29.    if $game_party.actors.size == 0
  30.      # 物品、特技、装备、状态无效化
  31.      @command_window.disable_item(0)
  32.      @command_window.disable_item(1)
  33.      @command_window.disable_item(2)
  34.      @command_window.disable_item(3)
  35.    end
  36.    if $game_switches[1]
  37.      @command_window.disable_item(6)
  38.      end
  39.    # 禁止存档的情况下
  40.    if $game_system.save_disabled
  41.      # 存档无效
  42.      @command_window.disable_item(4)
  43.    end
  44.    # 生成游戏时间窗口
  45.    @playtime_window = Window_PlayTime.new
  46.    @playtime_window.x = 0
  47.    @playtime_window.y = 320
  48.    # 生成步数窗口
  49.    #@steps_window = Window_Steps.new
  50.    #@steps_window.x = 0
  51.    #@steps_window.y = 320
  52.    # 生成金钱窗口
  53.    @gold_window = Window_Gold.new
  54.    @gold_window.x = 0
  55.    @gold_window.y = 416
  56.    # 生成状态窗口
  57.    @status_window = Window_MenuStatus.new
  58.    @status_window.x = 160
  59.    @status_window.y = 0
  60.    # 执行过渡
  61.    Graphics.transition
  62.    # 主循环
  63.    loop do
  64.      # 刷新游戏画面
  65.      Graphics.update
  66.      # 刷新输入信息
  67.      Input.update
  68.      # 刷新画面
  69.      update
  70.      # 如果切换画面就中断循环
  71.      if $scene != self
  72.        break
  73.      end
  74.    end
  75.    # 准备过渡
  76.    Graphics.freeze
  77.    # 释放窗口
  78.    @command_window.dispose
  79.    @playtime_window.dispose
  80.    #@steps_window.dispose
  81.    @gold_window.dispose
  82.    @status_window.dispose
  83. end
  84. #--------------------------------------------------------------------------
  85. # ● 刷新画面
  86. #--------------------------------------------------------------------------
  87. def update
  88.    # 刷新窗口
  89.    @command_window.update
  90.    @playtime_window.update
  91.    #@steps_window.update
  92.    @gold_window.update
  93.    @status_window.update
  94.    # 命令窗口被激活的情况下: 调用 update_command
  95.    if @command_window.active
  96.      update_command
  97.      return
  98.    end
  99.    # 状态窗口被激活的情况下: 调用 update_status
  100.    if @status_window.active
  101.      update_status
  102.      return
  103.    end
  104. end
  105. #--------------------------------------------------------------------------
  106. # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
  107. #--------------------------------------------------------------------------
  108. def update_command
  109.    # 按下 B 键的情况下
  110.    if Input.trigger?(Input::B)
  111.      # 演奏取消 SE
  112.      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  113.      # 切换的地图画面
  114.      $scene = Scene_Map.new
  115.      return
  116.    end
  117.    # 按下 C 键的情况下
  118.    if Input.trigger?(Input::C)
  119.      # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
  120.      if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
  121.        # 演奏冻结 SE
  122.        $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  123.        return
  124.      end
  125.      # 命令窗口的光标位置分支
  126.      case @command_window.index
  127.      when 0  # 物品
  128.        # 演奏确定 SE
  129.        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  130.        # 切换到物品画面
  131.        $scene = Scene_Item.new
  132.      when 1  # 特技
  133.        # 演奏确定 SE
  134.        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  135.        # 激活状态窗口
  136.        @command_window.active = false
  137.        @status_window.active = true
  138.        @status_window.index = 0
  139.      when 2  # 装备
  140.        # 演奏确定 SE
  141.        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  142.        # 激活状态窗口
  143.        @command_window.active = false
  144.        @status_window.active = true
  145.        @status_window.index = 0
  146.      when 3  # 状态
  147.        # 演奏确定 SE
  148.        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  149.        # 激活状态窗口
  150.        @command_window.active = false
  151.        @status_window.active = true
  152.        @status_window.index = 0   
  153.      when 4  # 离队
  154.       if $game_switches[1]
  155.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  156.         else
  157.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  158.         @command_window.active = false
  159.         @status_window.active = true
  160.         @status_window.index = 0
  161.       end
  162.      when 5  # 存档
  163.        # 禁止存档的情况下
  164.        if $game_system.save_disabled
  165.          # 演奏冻结 SE
  166.          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  167.          return
  168.        end
  169.        # 演奏确定 SE
  170.        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  171.        # 切换到存档画面
  172.        $scene = Scene_Save.new  
  173.      when 6  # 游戏结束
  174.        # 演奏确定 SE
  175.        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  176.        # 切换到游戏结束画面
  177.        $scene = Scene_End.new      
  178.      end
  179.      return
  180.    end
  181. end
  182. #--------------------------------------------------------------------------
  183. # ● 刷新画面 (状态窗口被激活的情况下)
  184. #--------------------------------------------------------------------------
  185. def update_status
  186.    # 按下 B 键的情况下
  187.    if Input.trigger?(Input::B)
  188.      # 演奏取消 SE
  189.      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  190.      # 激活命令窗口
  191.      @command_window.active = true
  192.      @status_window.active = false
  193.      @status_window.index = -1
  194.      return
  195.    end
  196.    # 按下 C 键的情况下
  197.    if Input.trigger?(Input::C)
  198.      # 命令窗口的光标位置分支
  199.      case @command_window.index
  200.      when 1  # 特技
  201.        # 本角色的行动限制在 2 以上的情况下
  202.        if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
  203.          # 演奏冻结 SE
  204.          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  205.          return
  206.        end
  207.        # 演奏确定 SE
  208.        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  209.        # 切换到特技画面
  210.        $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  211.      when 2  # 装备
  212.        # 演奏确定 SE
  213.        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  214.        # 切换的装备画面
  215.        $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
  216.      when 3  # 状态
  217.        # 演奏确定 SE
  218.        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  219.        # 切换到状态画面
  220.        $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  221.      when 4
  222.       if @status_window.index == 0
  223.        $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  224.      else
  225.        @actor = $game_party.actors[@status_window.index]
  226.        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  227.        $game_party.actors.delete(@actor)
  228.        $game_player.refresh
  229.        $scene = Scene_Menu.new(6)
  230.        end
  231.      end
  232.      return
  233.    end
  234. end
  235. end
复制代码

作者: 小白玩家    时间: 2011-11-22 07:57
本帖最后由 小白玩家 于 2011-11-22 08:03 编辑

简单到死,别点那个初始化就成

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3.jpg

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2.jpg

队伍.rar

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作者: 亿万星辰    时间: 2011-11-22 10:49
这个用事件就能行的,把各个能加入的成员放到个酒吧里可以随便招来踢走
作者: zjbtmdzjb    时间: 2011-11-22 18:56
人物仓库脚本不知是否可以




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