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标题: 《天使华音》2020-8-1更新 [打印本页]

作者: 熊的选民    时间: 2011-11-21 13:33
标题: 《天使华音》2020-8-1更新
下载地址:
百度云:https://pan.baidu.com/s/1L6u-3OqAHrlUWto7kcRVLg

2020-8-1
修正了几处图像和开关的bug。(感谢油咖喱Ucarry)

2020-4-1
实际治疗量为0时的数字由灰色改为绿色。(感谢Six_Fish)
改进了可选战斗的默认打法(只在调试模式下有用,对玩家无影响)。(感谢黄亦天)

2020-2-12版本加入了新的剧情:



触发支线剧情条件:
支线1:不因战斗失败跳过任何可选战斗。结局前调查阿尔西斯。
支线2:午夜钟声后、去图书馆前同广场上的npc对话。
支线1比较长。支线2算是个彩蛋,是为了感谢 @ODF01746 制作本作的续集。支线2取材于两个文学家的真人真事。
支线剧情对主线剧情包括结局都没有影响。

此外替换了很多背景音乐,修改了一些文字。

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剧情简介:
一个天使由于某些原因,在一座城市里被困了一夜,在这一夜间却发生了很多意想不到的事情。

这游戏是从去年这个时候开始做的,剧情在一年前就想好了。断断续续地做了一年,中途很多次要坑,但最终还是硬着头皮做完了。《废土小红帽》是在做这个游戏的过程中为了调节心情而做的短篇。

如果跳过所有战斗,只看剧情的话,大概有5个小时的游戏时间。从没做过这么长的游戏,真不知道是怎么坚持下来的。只测试了一遍,大概还有不少bug。如果有人能够报告bug,我将感激不尽。

做完游戏后,再回头看看,我也不知道这游戏想要表达的是什么,也许是历经了人世间风风雨雨后复杂的感情吧。

做这个游戏的收获之一是自己变得对古典音乐感兴趣了。有一些音乐知识的玩家可以发现,游戏里的人名、法术名等都来自于古典音乐。在背景音乐的选择上,我也尽量使其与情节相关。比如同大管的战斗中配乐为维瓦尔第的大管协奏曲,同中提琴的战斗中配乐为用中提琴演奏的恰空等。

故事背景借鉴了一些《英雄传说5海之槛歌》的元素,这也是受了脂肪大人的《杂鱼军团2》的启发。但更加强调了音乐的重要性。

本游戏的剧情是原创的,这也是我第一个全部原创剧情的游戏。剧情的开头部分是受本人真实经历的启发。我曾经由于某些阴差阳错的原因,身无分文地在一个陌生的小镇上被困了一夜,其间得到了一位老人和一个女孩的帮助。这个事件对我的人生观也有较大影响,因此把它做成游戏予以纪念。剧情到了中后期就开始混乱了,基本上是想到哪里写到哪里,也没有维持一个统一的风格。不过贯穿全部剧情的其实是主角的回忆,而回忆这部分是一年前就构思好的。

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设置说明:
以下设置适用于大多数Rpgmaker XP游戏。
若游戏变卡或按键失灵,请尝试关闭中文输入法(如进游戏后按一下“SHIFT”)。
若在宽屏显示器上运行全屏模式,请设置显卡驱动,选择“保持纵横比”,以避免画面变形。
建议打开“平滑模式”和“抑制画面抖动”(按“F1”进行设置)。

按键说明:
上、下、左、右方向键:移动人物或光标,对话;
空格、C或回车:确定;
X、Esc:取消,打开地图菜单;
Z:打开战斗菜单;
A:自动战斗(完成该场战斗后才能使用)。
F1:设置。
F12:退出游戏。
Alt+Enter:切换全屏/窗口。

操作说明:
本游戏同大多RM游戏不同,即使在对话或过场剧情时也能读档或存档。

战斗说明:
每场战斗前会自动存档。
战斗失败后,按一下“空格”可读档。
每场战斗失败五次后可开启作弊模式。警告:作弊可能使某些事件无法正确触发,导致剧情不连贯。不建议滥用作弊技能。在使用作弊技能的情况下再失败三次可得到更强的作弊技能,以确保玩家能够通关。
战斗评价由回合数决定。四星评价为作者本人通关所用的回合数(即自动战斗的回合数)。若打出了五星评价或找出了比自动战斗更简单的战术,请同作者联系。

在战斗中或战斗失败后重新开始战斗,已出现过的对话将不再出现,这是为了节省时间。若想观看战斗中的所有对话,可以回到主选单,再载入战斗的存档。

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素材

作者: s196050    时间: 2011-11-21 13:44
本帖最后由 s196050 于 2011-11-22 16:20 编辑

沙发??熊版的作品 先不吐槽
============================非华丽丽的分割线==================================
玩了20分钟了,说点前期感受

1. UI很朴实,真的很朴实,太朴实了(众:你想说不够华丽就直说),真的需要一个华丽的UI要不对不起这个游戏
2. 第一场BOSS真的很给力,失败了2次 才找到了正确的击杀方法!哈哈,游戏难度适中,但是对于一些急性子来说有点难了。
3. 场景,如果不是黑夜的效果,我真的很想吐槽初期的几张地图,恩。或许是因为黑夜吧。
4. 人物,原版行走图+修改原版行走图,恩恩,很简单。但是看的有点单调了。也许是华丽中的低调吧。
5. 脚本,看到了N多脚本,但是完全不明白是坐什么的,有几个看懂的,但是大部分不明白,如果作为非加密的,写个注释吧!大家学习一下嘛
6. 图块,这个不说啥了,熊版一贯作风,血腥风格,其他的无视.....
7. 音乐,这个确实做的不错,但是有没有考虑到场景,深夜的大提琴,应该音乐声低沉,有些地方的音乐控制的不好。
8. 对话,有的地方不够深度,稍显中二.


就这些,目前的感受!
作者: 非常白菜    时间: 2011-11-21 13:48
占领前排预留广告位~
挖了坑懂得把它填上的都是好男儿啊,仅此一点秒杀一切坑神
嗯,且让小弟来领教一下熊哥的内涵游戏
作者: 月夜神音    时间: 2011-11-21 14:40
太好了{:nm_2:}
最近好游戏慢慢多了~我得加把劲了~
一个好游戏抵得过百个烂游戏呢~
熊君加油~!
作者: compr1234    时间: 2011-11-21 14:45
本帖最后由 compr1234 于 2011-11-23 09:23 编辑

看到一些提示...考虑要不要下...对血腥的东西比较反胃=.=等评论多了在决定好了=.=前排围观中...


好吧,观望了几天。看来确实不适合咱玩...路过支持下LZ了=.=
作者: zhengxinwu    时间: 2011-11-21 16:02
本帖最后由 zhengxinwu 于 2011-11-21 16:07 编辑

啊 哈哈
鄙人也比较靠前排啊
有糖吃吗
稍微看了先简介 感觉音乐很好啊
虽然大多没听过
也许有的听过不知道名字
有的知道名字但是没听过
还有的 名字音乐大概都一起没听过
总之 很好
刚刚稍微前排 浏览了一下
发现最近大大们的 制作游戏水准都好高啊
我觉得我就像
龙珠里面的悟空
圣斗士里的星矢一样
觉得自己很强了
结果更强的人又出现了
看来还是宫城说的对啊
大家稳扎稳打的再进一球
我还是继续做游戏去
慢慢填坑 慢慢的
轻轻的我来了 正如我轻轻的走
飘走~~~
冷风吹过~~~
对了  鄙人没有XP啊
玩不了了
所以纯支持了说
作者: 黄亦天    时间: 2011-11-21 16:13
本帖最后由 黄亦天 于 2011-11-21 19:39 编辑

看到是熊君的游戏果断立即下载去~~XD (喂!你的坑呢?没时间了啊喂!)



发现个BUG
天使在查看老人的粥的时候
粥变成了鞋子 = =

然后依旧是鞋子的问题
某一间房间里的桌子上放的依旧是鞋子 = =
作者: 失落迷白    时间: 2011-11-21 16:41
第一场的战斗就死了10次了……怪攻击太高了,加血不行加速也不行(到深夜的时候)
作者: 比克蒂尼    时间: 2011-11-21 17:00
顶!我得看看好不好玩,看起来还行。。。
作者: 小小梧桐树    时间: 2011-11-21 18:35
这是不是神作啊?
作者: 黄亦天    时间: 2011-11-21 19:15
本帖最后由 黄亦天 于 2011-11-21 21:42 编辑

那个阿瑞尔真心难打……
于是花了N久终于找到应对方针了 = =


五星?
上面的窗口不刷新的说,一直显示5星
作者: MSQ    时间: 2011-11-21 22:11
呵呵~~跑来看看熊君的游戏~~=W=

话说坚持下来不容易呀~~看来我也要加油填坑了~~

还没下载完,暂不做评论~~
作者: 幻风    时间: 2011-11-21 22:19
本帖最后由 幻风 于 2011-11-22 07:59 编辑

那个阿瑞尔真的好难打,到现在还没有打过去,看战斗记录的时候为什么都变成了1星,以前看的时候有些3星的。
作者: 45147173    时间: 2011-11-21 22:21
啊啊!竟然发布了,刚刚无聊来看下,竟然出来了,好啊~马上下~


45147173于2011-11-21 22:30补充以下内容:
不过为什么URL地址不合法啊,求解释
作者: hkai1000    时间: 2011-11-21 23:28
不管怎么样原创都是好样的  `顶下
作者: MSQ    时间: 2011-11-22 00:26
熊大~~话说在演奏《爱之悲伤》时,天使与恶魔战斗的对话没有显示字~~不知用了什么字体?
作者: 星之璇    时间: 2011-11-22 08:30
来领教一下熊兄的重口味游戏……
话说……游戏难度能不能稍微低一点呢……
作者: GT而已    时间: 2011-11-22 09:12
= =。我打了一个通宵到最后,那魔天使速度太快,开上作弊,还是她先动,基本无解,求高手来个攻略。。


GT而已于2011-11-22 09:26补充以下内容:
..那个BOSS怎么设计的,我总感觉不让那个阿尔西斯放出黎明就打不过,波莱罗第三段就把阿尔西斯秒了。。
作者: 熊的选民    时间: 2011-11-22 09:34
本帖最后由 熊的选民 于 2011-11-22 09:48 编辑
GT而已 发表于 2011-11-22 09:12
= =。我打了一个通宵到最后,那魔天使速度太快,开上作弊,还是她先动,基本无解,求高手来个攻略。。


第二回合让贝司待机,第三回合让贝司保护阿尔西斯。
我自己试了一下,确实用作弊都很难过。这个boss碉堡了。
下个版本我让作弊技能瞬发吧。

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Scripts.rxdata (171.72 KB, 下载次数: 5106)

可以暂时用这个文件替换data文件夹下的同名文件,作弊技能就可以瞬发了。
作者: 黄亦天    时间: 2011-11-22 09:55
本帖最后由 黄亦天 于 2011-11-22 10:03 编辑

咱的阿瑞尔打法:
第一回合 华音防御 和弦对华音使用田园 敌人在和弦之前使用爱之死 于是华音就可以在本回合状态恢复 华音140-31=109
第二回合 华音使用无穷动加速 和弦开启月光 敌人开启女武神 月光下敌人满血240HP 华音HP变为233/300
第三回合 合奏:爱之悲伤,敌人240-64 = 176 敌人进入悲伤状态 敌人攻击我方54伤害 华音HP233-54 = 179
第四回合 华音在加速状态下使用二十四随想 敌人176-119=57 敌人附加魔火状态 和弦田园解除华音濒死状态
第五回合 合奏:爱之悲伤,64伤害直接干掉敌人。我方此时还剩179HP于是不畏惧反弹伤害,敌人进入悲伤状态并且准备决死,并且月光消失
第六回合 合奏:二十四随想,44伤害消灭敌人

这是咱新刷的


顺便球开膛手打法
作者: 江湖情圣    时间: 2011-11-22 09:55
阿瑞尔放咏唱技能的时候用什么技能打?

作者: 熊的选民    时间: 2011-11-22 10:35
黄亦天 发表于 2011-11-22 09:55
咱的阿瑞尔打法:
第一回合 华音防御 和弦对华音使用田园 敌人在和弦之前使用爱之死 于是华音就可以在本回 ...

原来是这样……查了一下boss ai,发现由于是早期boss,ai设置得低了,也不符合游戏说明。boss的正常战术是:主角没濒死就砍,有濒死就上马(如果不在马上)、放火(如果没火),或者继续砍(有马有火)。这个是修正后的ai,这种打法应该不行了。

Scripts.rxdata (171.72 KB, 下载次数: 250)


作者: 风雪优游    时间: 2011-11-22 10:53
卡得要死,但还是爬上来顶一下

大小超过100M,主要是音乐么?
作者: 熊的选民    时间: 2011-11-22 11:44
2011-11-22更新
提高了4号战斗的敌方AI。(感谢黄亦天)
修正了粥没有固定朝向的bug。(感谢黄亦天)
将技能“钟”改为瞬发,以降低16号战斗的难度。(感谢GT而已)

已下载的用这个文件替换data文件夹下的现有文件即可。 Scripts.rxdata (171.89 KB, 下载次数: 485)


作者: 黄亦天    时间: 2011-11-22 12:37
在打那两个巡捕的时候(就是一个会添加“窟”的半兽人和之前那个会招蜜蜂的)
第二回合前让贝斯撤退会出BUG

作者: 失落迷白    时间: 2011-11-22 17:46
感觉这游戏的剧情有一半多的中国成分- -(指的是政府成分吧,很多情节我都能对号入座= =)
虽然没有直接写出来,但在下在玩的时候能猜出七成多 ,
里面剧情是作者对社会什么的一些想法吧- -
但是希望能够和世界观再融合一点,因为这个故事写的是天使华音,至少想要表达现实社会统治的阴暗也不要让人一下就感觉出作者本人的味…………(我同事玩的时候都猜出来了……“作者是不是在说XXXX” 呵呵开个玩笑)
举个例子吧,比如某个士兵出来的破口大骂的词汇,我一下就联想到了网络上人- -
那个天使演奏会 领导的演奏都得鼓掌,底下人的意见都不能提 (这太明显了,不举例了)

很杯民的天使 和很政-府的天堂 和很天-朝的凡间市民 可以这理解吧 汗
或者说作者本来就打算起这样的效果……(可能我有点找茬了,但你的前作废土小红帽 人物的对话就很贴世界观)

嘛 建议就写这么多吧 纯属个人玩后感
作者: 熊的选民    时间: 2011-11-22 20:33
失落迷白 发表于 2011-11-22 17:46
感觉这游戏的剧情有一半多的中国成分- -(指的是政府成分吧,很多情节我都能对号入座= =)
虽然没有直接写 ...

确实是天朝的事,作为天朝人,也想不出来别的国家的事。
其实并不想表达对社会的看法,只是想通过主角表达一下心里的感情,比如“我为什么而活”“我应该追求什么”之类。
至于世界观,本作其实没有一个很明确的世界观,情节发展都是为主角的心理活动服务的,算是《黑色笔记》、《死绝乡诗歌》那种魔幻现实主义风格吧,我比较喜欢那种风格。
作者: 清蒸咸鱼    时间: 2011-11-22 20:58
打开游戏突然黑屏,吓了半死
这种马赛克游戏还特意设置全屏,有没有搞错
作者: wolong5433    时间: 2011-11-22 21:52
为什么我下下来的丢失一堆文件 点开始就找不到 好吧我依照要求的名字复布一张 然后这张好了又弹出找不到的  我一直复制改到手酸  改得心烦啊  N多找不到的图片和SE 我累啊 果断不玩了
作者: iShover    时间: 2011-11-23 11:29
我来晚了……
首先,祝贺熊君再次推出了一款佳作。这下我的寒假任务变成了1)打通天使华音 2)填坑……

希望大家都能喜欢熊君的这款游戏。
作者: ~脂肪大人    时间: 2011-11-23 23:49
通宵撸了一遍,值得推荐的游戏,剧情实在是不错

我最近在工地上也收集到了些不错的素材。
作者: 45147173    时间: 2011-11-24 17:01
额,问个问题,带绿头发和和弦在山路走,应该往哪里走,没有路呀。。。
作者: 掣星霁月    时间: 2011-11-24 17:17
本帖最后由 掣星霁月 于 2011-11-25 12:20 编辑

好久没来掳游戏,果断表示此游戏很给力,尤其是音乐与BOSS战,BOSS战设置太巧妙了,每一步都要深思熟虑。但好像打开膛手的时候有些不给力了,好吧,我弱爆了,但又不想作弊,求打法……



感谢作者君,今天打开游戏试着打一次,没想到一次就过了,按作者君所说,主要用到了加MP的技能,贝斯不提前撤离,慢慢磨就行。第二次打发现了更冒险的方法,也更好,既然是战斗向的游戏,我说出来和大家分享一下吧:

第一回合:爱之悲伤 待机
第二回合:待机 格挡
第三回合:防御 待机
第四回合:爱之喜悦 格挡 月光
第五回合:爱之悲伤 撤离 伴奏
第六回合:防御 田园
第七回合:爱之悲伤 伴奏

7回合搞定,但第五回合十分冒险,敌人忽略了HP最少的贝斯而没去秒掉他让他可以顺利撤离,作者君要不再加强AI?战斗向游戏,分享战斗经验,大家也把打他的方法分享出来吧~~~
作者: 熊的选民    时间: 2011-11-24 21:24
掣星霁月 发表于 2011-11-24 17:17
好久没来掳游戏,果断表示此游戏很给力,尤其是音乐与BOSS战,BOSS战设置太巧妙了,每一步都要深思熟虑。但 ...

开膛手确实是最难的一战。和弦出现前全力防守,出现后先把生命和精神回复,再反击。注意敌人总是攻击生命值最低的目标。如果实在打不过就用一、两次作弊吧,反正以后还可以回过头来重打。
作者: 45147173    时间: 2011-11-24 22:11
怎么点评不了啊。。。谢了,我去看看
作者: 熊的选民    时间: 2011-11-25 13:23
掣星霁月 发表于 2011-11-24 17:17
好久没来掳游戏,果断表示此游戏很给力,尤其是音乐与BOSS战,BOSS战设置太巧妙了,每一步都要深思熟虑。但 ...

多谢。发现开膛手的属性不对,本应该是可以闪避华音的攻击的,已经修正了。
至于杀死贝司,游戏里的敌人一般都给予状态法术较高的优先级。可以将这种行为理解为敌人无法确定是否能将对方一击杀死,或者无法确定将对方一人杀死后自己是否会被剩下的人击败(虽然对于玩家来说游戏已经输了),所以为了保险总是先使用状态法术。

2011-11-24更新版本:
修正了11号战斗让贝司撤退后程序崩溃的bug。(感谢黄亦天)
修正了6号敌人的属性。(感谢掣星霁月)

已下载游戏的玩家可以将以下文件解压到游戏目录下。
Data.rar (796.8 KB, 下载次数: 351)
作者: 月色半人家    时间: 2011-11-25 18:53
听到和弦弹卡农的时候我泪目了 TVT
作者: xiezhengwen    时间: 2011-11-25 20:08
那个塔那里怎么过啊进去呢一直找不到路啊??一直都是钢琴钢琴钢琴走呢N久都只是钢琴钢琴头都大呢
到底是什么啊。。。悲剧啊!!!
作者: 帕克    时间: 2011-11-25 20:22
LZ你的游戏真的很好,但是……


为什么结局都是杯具啊!!!!= =
作者: xiezhengwen    时间: 2011-11-25 21:10
我玩呢通关了,我不得不说结局实在太好呢。。让我印象非常深刻最后已一首音乐化解呢这世间所有的悲欢离合
我仿佛听到世间就像静止一样,沉进在了其中。。而最后华音却化做了永恒。。太棒了经典至少在我心中是经典

作者: 黄亦天    时间: 2011-11-26 09:44
补丁各种文件损坏……
一个也下载不能
建议压制RAR的时候带上3%~5%的恢复信息

于是旧版的某场战斗又是5星

话说……敌人AI就不要弄那么难了嘛~
找到5星打法竟然是为了对AI进行debug略有压力啊
作者: shua1125    时间: 2011-11-26 10:18
本帖最后由 shua1125 于 2011-11-26 11:07 编辑

不能连帖于是用马甲说一下打法



咱的打法:
第一回合:华音开启无穷动 和弦开启月光 同时皓儿变身狼 同时借由维尔玲的心弦开启仲夏夜,日光被维持在10%
第二回合:合奏:爱之悲伤 造成皓儿51伤害
第三回合:合奏:二十四随想 造成皓儿97伤害 维尔玲41伤害 维尔玲给予自身暖光恢复
第四回合:华音开启无穷动 和弦开启月光 维尔玲给予皓儿暖光恢复
第五回合:仲夏夜结束,日光变为30% 合奏:爱之悲伤 195伤害直接秒杀168HP的皓儿 皓儿殿后 维尔玲给予恢复
第六回合:合奏:二十四随想 91伤害直接秒杀68HP的维尔玲 211伤害直接秒杀皓儿 于是战斗结束


于是新版的看到这个我又震精了 = =
不过貌似记得是显示的是11回合?

第一回合:华音防御 和弦开启月光 阿瑞尔爱之死使华音进入濒死状态
第二回合:华音爱之喜悦恢复 和弦田园恢复华音濒死状态 阿瑞尔进入骑乘位(喂喂!)
第三回合:华音爱之悲伤攻击,附加给阿瑞尔悲伤状态,阿瑞尔爱之死给华音附加濒死状态 和弦田园解除华音状态
第四回合:华音二十四随想攻击 85伤害 和弦开启月光 阿瑞尔爱之死给华音附加濒死状态 阿瑞尔剩余
第五回合:华音爱之悲伤攻击,附加给阿瑞尔悲伤状态,和弦田园解除华音状态 阿瑞尔附加魔火155HP
第六回合:合奏:二十四随想,128伤害 阿瑞尔爱之死给华音附加濒死状态 华音剩余138HP 阿瑞尔剩余27HP
第七回合:华音爱之喜悦回复 阿瑞尔依旧爱之死给华音附加濒死状态 和弦田园解除华音状态
第八回合:华音防御 和弦开启月光 阿瑞尔依旧爱之死
第九回合:华音爱之悲伤 和弦田园解除华音状态
第十回合:合奏:爱之悲伤 阿瑞尔准备决死
第十一回合:合奏:二十四随想 灭之

但是记录数是10回合?
作者: 熊的选民    时间: 2011-11-26 10:54
shua1125 发表于 2011-11-26 10:18
不能连帖于是用马甲说一下打法

多谢。确实是更好的打法。敌人的ai似乎没有什么可改进的,将在下一版本把此打法定为默认打法。
作者: 黄亦天    时间: 2011-11-26 11:41
本帖最后由 黄亦天 于 2011-11-26 11:48 编辑


于是继续突破天际……(PIA)

第一回合:华音防御 和弦月光 贝司待机
第二回合:华音给和弦回血 和弦告别 贝司待机
第三回合:合奏秘密花园 贝司就不用管了
第四回合:合奏秘密花园
第五回合:合奏秘密花园
第六回合:合奏秘密花园 结束~



唔……欣芙妮的问题不清楚……但是肯定是卡出BUG了,主要特征就是欣芙妮的“………”的对话框以及“欣芙妮犹豫起来”的对话框都会出现两遍

貌似是
回合1:华音爱之悲伤 和弦月光 贝司待机
回合2:华音二十四随想 和弦待机 贝司保护和弦
回合3:华音回血 和弦告别 贝司保护和弦
然后貌似就会出现这个BUG?
先是欣芙妮“…………”“欣芙妮犹豫起来”
然后是和弦和欣芙妮的对话,然后又重复一遍“…………”“欣芙妮犹豫起来”
作者: 熊的选民    时间: 2011-11-26 13:04
2011-11-26更新:
改进了10号敌人的默认打法。(感谢黄亦天)
修正了不对敌人造成伤害也能附加悲伤状态的bug。(感谢黄亦天)
将13号战斗领悟新技能的时间推迟一回合。(感谢黄亦天)
修正了12号战斗敌人会连续两次发呆的bug。(感谢黄亦天)

旧版本的用户可以使用这个补丁:
Data.rar (797.46 KB, 下载次数: 248)
作者: 黄亦天    时间: 2011-11-26 13:36

于是新的是8回合:
依旧无视贝司
第一回合:华音防御 和弦月光
第二回合:华音给和弦加血 和弦待机
第三回合:华音防御 和弦待机优先告别,这样就躲过本次攻击以及下一回合减蓝
第四回合:合奏:秘密花园
第五回合:华音防御 和弦告别
第六回合:合奏:秘密花园
第七回合:合奏:秘密花园
第八回合:合奏:秘密花园

作者: 1352979186    时间: 2011-11-26 14:04
总是出不去啊 拿了钱也出不去求解


1352979186于2011-11-26 14:15补充以下内容:
确定啊 都拿了几十次了! 应该是bug把

作者: 黄亦天    时间: 2011-11-26 15:05

又是新纪录?
第一回合:华音爱之悲伤 和弦月光 贝司待机 造成阿尔西斯50伤害 阿尔西斯英雄化 心弦后悲怆注视华音
第二回合:华音防御 和弦月光 贝司保护华音 阿尔西斯悲怆注视贝司 心弦后攻击贝司 贝司HP剩76
第三回合:合奏:爱之喜悦 给贝司加血 贝司继续保护华音 阿尔西斯悲怆注视贝司 心弦后攻击贝司 贝司HP剩76
第四回合:合奏:爱之喜悦 给贝司加血 贝司待机 贝司满血 阿尔西斯英雄化 心弦后阿尔西斯悲怆注视华音
第五回合:华音防御 和弦给予贝司热情加蓝 贝司保护华音 阿尔西斯悲怆注视贝司 心弦后攻击贝司 贝司HP剩76
第六回合:月光消失 合奏:爱之喜悦 给贝司加血到283 贝司继续保护华音 阿尔西斯悲怆注视贝司 心弦后攻击贝司 贝司HP剩31 阿尔西斯开始慌乱
第七回合:华音无穷动 和弦月光 贝司撤离 阿尔西斯慌乱不已
第八回合:合奏:爱之悲伤 264直接带走阿尔西斯 后面是剧情







作者: 1352979186    时间: 2011-11-26 16:20
[attachimg]87412[/attachimg一直都是这个

未命名.jpg (34 KB, 下载次数: 0)

未命名.jpg

作者: gaoling0727    时间: 2011-11-26 22:00
在WEB那玩了小红帽学了很多不错的事件方法,
火车的摇动啊什么,嗯 傲娇熊又放新作了 等休息我会去玩玩的。
加油啊!

作者: 1352979186    时间: 2011-11-26 23:50
Save1.rxdata (40.11 KB, 下载次数: 21) 我用的是数据库里的加速 所以多了几个物品 请别见怪
作者: 熊的选民    时间: 2011-11-26 23:55
1352979186 发表于 2011-11-26 23:50
我用的是数据库里的加速 所以多了几个物品 请别见怪

我用你这个存档没有问题,可以出去。一定是因为加了什么额外的脚本给弄出bug的吧。虽然我不知道你用了哪个加速脚本,但我猜想那个脚本用到了一号开关,而一号开关是掌控拿钱/出门的。
作者: 1352979186    时间: 2011-11-26 23:58
熊的选民 发表于 2011-11-26 23:55
我用你这个存档没有问题,可以出去。一定是因为加了什么额外的脚本给弄出bug的吧。虽然我不知道你用了哪 ...

那啥 我还是重新下载重新玩把
作者: 熊的选民    时间: 2011-11-27 00:33
本帖最后由 熊的选民 于 2011-11-27 09:22 编辑

2011-11-27更新版本:
修正了12号战斗被火星杀死后被系统认为是通关的bug。(感谢黄亦天)
修正了13号战斗允许不连续演奏花园的bug。(感谢黄亦天)
修改了15号战斗的敌方AI及默认打法。(感谢黄亦天)

已下载的用户可以用这个补丁。
Data.rar (797.51 KB, 下载次数: 48)
115的补丁地址:http://115.com/file/cl3cp7wr
作者: 黄亦天    时间: 2011-11-27 10:45
本帖最后由 黄亦天 于 2011-11-27 10:46 编辑

别的打不出来了 = =


求剩余战斗套路 = =
或者提供一下标准回合是多少?
作者: 熊的选民    时间: 2011-11-27 11:00
黄亦天 发表于 2011-11-27 10:45
别的打不出来了 = =

开膛手就是防守反击,我用了15回合,这个是最难的一战之一。
牛头我用了6回合,轮番让和弦消失和让贝司顶。
大管14回合,头几回合尽量多砍掉几个枪。
巡捕7回合,打败瑟纳特就够了,至于怎么才能打到他,参考和他的第一战。
火17回合,这个我觉得是最难的一战(剧情设定欣芙妮也是最强的,而且还是被和弦说死的)。不过这个打法我感觉可以推出来,因为火之诗的回合必须是防御、消失、格挡,而火星爆发前的回合必须下雨,把这些确定了剩下的就是加血下雨了。
共鸣器9回合,就是按照你第一次的打法,不过一开始多拖几个回合。
天使8回合,敌人每回合放的招的效果都不一样,把这些效果记下来一一应对就好了。
作者: MSQ    时间: 2011-11-27 12:01
本帖最后由 MSQ 于 2011-11-27 12:09 编辑

喂喂喂!!

为何大家都不讨论剧情而来晒战斗~~囧

个人感觉《天使华音》的剧情很出彩,让人欲罢不能的,这直接导致了我数逻几乎没复习……我的期末成绩呀!!!

好吧,既然大家都在晒各自的记录,那我也来晒晒吧~~

先说明:
1,这是老版本的;
2,第7战出BUG了,但当时我没在意,貌似是和弦用了月光什么的,结果华音莫名其妙打出了合奏:爱之悲伤,于是下回合用合奏:二十四随想华丽的秒了敌人;
3,第12战作弊了——但没记录,
4,最后一战在下无耻的改了数据~~



第10战,
1,华音无穷动,和弦月光;
2,3,华音与和弦合奏二十四随想;
4,重复1回合;(敌人居然在打人而没加场地魔法!)
5,重复2回合~~直接秒杀魔法师~~赢了~~囧

作者: 黄亦天    时间: 2011-11-27 12:13
发现重要BUG!场内有3人时
第二人选择合奏之后,如果取消合奏,本回合依旧有合奏效果,并且还可以使用其它技能
于是共鸣器用这个BUG黄字了 = =
作者: 熊的选民    时间: 2011-11-27 14:48
2011-11-27第二次更新
修正了合奏的bug。(感谢MSQ和黄亦天)
重新设计了10号敌人。(感谢MSQ)

已经下载过旧版本的玩家可以用这个补丁
http://115.com/file/aquppsqx
作者: a170070105780    时间: 2011-11-27 16:02
刚开始为什么没有声音(我下载的是2011 11 27-2)
作者: 黄亦天    时间: 2011-11-27 16:13
本帖最后由 黄亦天 于 2011-11-27 16:44 编辑

我貌似已经没有什么好补足的了
思路已尽
于是~
抓紧填我的坑去了= =


于是忍不住想给有些带杂音的音乐除杂 = =
作者: a170070105780    时间: 2011-11-27 16:51
问题已经解决,谢谢
作者: Clouds、    时间: 2011-11-27 17:04
谢谢分享
作者: 黄亦天    时间: 2011-11-27 17:21
http://115.com/file/cl1dh5lw

简单除了一下Psycho - Prelude和山魔大厅的沙沙的杂音

话说不开个音乐鉴赏模式么?
作者: 熊的选民    时间: 2011-11-27 23:25
黄亦天 发表于 2011-11-27 17:21
http://115.com/file/cl1dh5lw

简单除了一下Psycho - Prelude和山魔大厅的沙沙的杂音

听了十几遍都没听出杂音来,最后把耳朵贴到音箱上听出来了(尤其是psycho的很难听出来)。话说这两首都来自于高清原声碟,连出版商都没发现有杂音。你不是在录音棚工作的专业人员吧。
作者: fux2    时间: 2011-11-28 01:37
熊的选民 发表于 2011-11-27 23:25
听了十几遍都没听出杂音来,最后把耳朵贴到音箱上听出来了(尤其是psycho的很难听出来)。话说这两首都来 ...

熊君我爱你!
画面和细节太赞了。
就是作弊模式的报错有点瑕疵,是把_写成.了吗。
作者: 熊的选民    时间: 2011-11-28 02:42
2011-11-28更新
修正了2011-11-27-2引入的使用作弊技能游戏崩溃的bug。(感谢fux2)
去除了两首BGM的杂音。(感谢黄亦天)

已下载的玩家可以使用下面的补丁:
http://115.com/file/dnms72hf
作者: ffviixxoo01    时间: 2011-11-28 13:15
支持支持支持支持
作者: fux2    时间: 2011-11-28 17:12
本帖最后由 fux2 于 2011-11-28 20:00 编辑
熊的选民 发表于 2011-11-27 23:25
听了十几遍都没听出杂音来,最后把耳朵贴到音箱上听出来了(尤其是psycho的很难听出来)。话说这两首都来 ...


更严重的,
1.在追骑马人到第一家旅馆后出来就可以看到拉小提琴的人,从后面可以看出此时他不该出现的。
然后上那架梯子后莫名其妙瞬移回来听到小提琴= =
2.在主角与贝丝和和弦一起打开膛手的时候该和弦选择战斗指令时按x退回,贝丝提示字符串错误,请联系作者= =
然后咱玩完再反馈一下吧,不然一下一下更新挺麻烦的。
作者: 熊的选民    时间: 2011-11-28 20:28
fux2 发表于 2011-11-28 17:12
更严重的,
1.在追骑马人到第一家旅馆后出来就可以看到拉小提琴的人,从后面可以看出此时他不该出现的。
...

那个拉小提琴的人是指拉大提琴的精灵吧。她从一开始就在那里(因为一进那张地图就可以听到大提琴曲),但主角急着找人,没有注意到。调查过两家旅馆后黑屏(这时你碰巧走到了梯子上),然后字幕提示主角把镇子找了个遍,注意到了大提琴曲(因为实在没法做出十个旅馆来让玩家一家家问一遍,就用黑屏带过了)。可能这样的表现手法造成了误解吧。
作者: ∑。。。    时间: 2011-11-28 22:11
好游戏的说 up
作者: 熊的选民    时间: 2011-11-29 11:41
2011-11-29更新:
修正了贝司作为2号队员选择撤退时的bug。(感谢fux2)
修改了华音遇到赛珞时一处难以理解的剧情。(感谢fux2)

已下载旧版本的玩家可以使用这个补丁:
http://115.com/file/e6t54sbo
作者: 黄亦天    时间: 2011-11-30 14:58
话说熊君不出脱离版什么的么?
另外能有和谐版的话感激不尽
想要宣传介绍什么的发现目标18岁以下的居多
猎奇血腥什么的倒是没问题但是那些个R18情景实在是不好办

作者: a1072126939    时间: 2011-12-1 16:14
感想:好黑啊。
作者: a170070105780    时间: 2011-12-2 16:12
全年龄版本跟18X版本有什么区别。。。
没有骂人的话?没有色情的话?没有色情图片?不恐怖?(建议加上恐怖,但是别尖叫)
作者: a170070105780    时间: 2011-12-2 16:15
好像……只是去掉血腥?
作者: howbigyouare    时间: 2011-12-2 18:11
对结局有点意见
华音既然阻止了钢琴皇帝对天堂的进攻
那为什么还要把和旋的记忆播放出去呢?
这样做不就会让世人了解到天堂向地狱提供人肉这件事了吗?
这一事实被世人知道了,那一定还会有像钢琴皇帝一样与天堂为敌的人出现吧,这不就和华音的目的相违背了吗?
所以我觉得最后华音在没怎么解释理由的情况下就冲动的与魔天使一战并播放和旋的记忆,这让人有点难以接受,感觉铺垫已久的悲情气氛一下子都没了,所以希望熊大能把结尾改的更深刻一点。(我建议这里设个选项,能让玩家自己选结局)
当然,如果熊大能补充那一天后世界最终如何了就更好了。呵呵。望回复
作者: a170070105780    时间: 2011-12-2 18:27
求和谐版


a170070105780于2011-12-2 20:26补充以下内容:
下周能推出和谐版吗
作者: 熊的选民    时间: 2011-12-2 20:46
howbigyouare 发表于 2011-12-2 18:11
对结局有点意见
华音既然阻止了钢琴皇帝对天堂的进攻
那为什么还要把和旋的记忆播放出去呢?

华音本人是不赞同天堂的愚民政策的,整个剧情从头到尾她一直处于矛盾中,最后她也说了“这是我自己的选择”。
另外最后播放的是她自己的记忆(当然其中已经包括了和弦的)。
当然可能会有和天堂为敌的人出现,但政府的作用就是为人民服务,如果人民认为这个政府不该存在,他们自然有推翻这个政府的权利。
我一般不喜欢多结局的游戏,因为玩家往往还需要读存档,尝试另一个选项,这样剧情就不连贯了。
至于世界如何终了……未来是无法预料的。
作者: fux2    时间: 2011-12-3 23:49
熊熊不考虑在别的地方发布几次吗,像囧魂那样,咱觉得这么好的作品要是埋没了老可惜。
作者: 熊的选民    时间: 2011-12-4 08:13
fux2 发表于 2011-12-3 23:49
熊熊不考虑在别的地方发布几次吗,像囧魂那样,咱觉得这么好的作品要是埋没了老可惜。 ...

你能喜欢我的游戏我很高兴,以后也许会试着在别的地方发一下吧。

我做第一个游戏时,确实比较在乎玩家的数量。但是现在更重视的是制作游戏的过程,而不是结果了。在这个游戏中我也多次提到这样的观点:“别人是否欣赏你的音乐并不重要,重要的是你自己是否能够欣赏你的音乐。”

马斯洛将需求分为五层,《死绝乡诗歌》讨论的主要是生理需求和安全需求,《废土小红帽》讨论的主要是社会需求,而本作讨论的则主要是尊重需求和自我实现需求。我在制作游戏的过程中,也在努力提升自己的思想境界。这是我从DingNing的《黑色笔记》中领悟到的。
作者: 剑帝    时间: 2011-12-4 12:26
看样子不错的游戏啊 玩玩先
作者: chaogehaoye    时间: 2011-12-4 17:13
阿瑞尔那关 真不知道是不是BUG 明明吧他杀了 但突然搞什么同归于尽 把我毙死了 不知搞什么 按常理什么办法都下不了血 只有天亮+合击才下血 经我多次尝试 终于在中毒的前提下杀了他 但搞什么同归于尽又要杀他1次 没血没蓝杀个M啊?
作者: 173龙峰    时间: 2011-12-4 17:53
都说不错 那我要试试了
作者: 马莉露丽    时间: 2011-12-5 06:23
我无法理解她们的思想,
正如她们无法理解我的思想一样。
疯了的不会是整个世界,如果我认为世界疯了,
那么真正疯了的一定是我。
那就让我做一个疯子好了。

我一生的追求,被你们一句话否定。
蜷缩在自己的世界中,同外面的世界彻底隔绝。
我不需要同伴,也不需要被人理解。

玩到这段时莫名的很大共鸣感……
作者: quanhome    时间: 2011-12-5 17:38
你这游戏很内涵啊。  一个幻想的世界观, 其实都是讽刺暗喻现实的。而且很刺骨,呵呵。  我也很喜欢这样干。  只是,似乎很少人对这方面灌注啊,好多回复只是对 如果 战斗 过关。。。也许人们已经麻木了?!对这样的故事也感到理所应当吧。  但这个游戏要是有机会能出版的话 ,估计会和谐大部分内容吧。
作者: greenldr    时间: 2011-12-6 18:59
quanhome 发表于 2011-12-5 17:38
你这游戏很内涵啊。  一个幻想的世界观, 其实都是讽刺暗喻现实的。而且很刺骨,呵呵。  我也很喜欢这样干 ...

嘛。。。对于和自己生活经历有距离的事情,麻木从何谈起呢?我觉得这里的人没多少泡过大染缸吧。。。

而且我真不觉得有什么可以和谐的。。。水浒传里去翻翻,都有。。。

p.s. 这游戏太难了!不用作弊模式亚历山大啊!还有那个各种飞球的山路怎么过啊!每次都躲不过红球卡关了啊!
作者: serena718    时间: 2011-12-7 21:41
打開膛手傑克打到想哭!!
前面撤退的問題已經解決,可是到打到後面雖然可以勉強支撐
但是最後MP會不夠ˊˋ
就算是開了作弊也是沒辦法贏……
而且愛之悲傷+伴奏居然無法對他造成傷害……二十四隨想一定要配上無竅動才有效果
可是他黑色星期天一放啥都沒了……到最後是為了幫華音補魔、銷狀態和放月光導致和絃最後魔不夠而失敗……
可以在這裡無恥的請求打法嗎TUT?
作者: lxm881203    时间: 2011-12-7 22:34
《淫魔戒指》ws333

是说那图怎么那么眼熟
作者: lylovesxy    时间: 2011-12-8 01:12
嘿嘿~~~~~
作者: 45147173    时间: 2011-12-8 11:01
开膛手都打过了,虽然花了1、2个小时,牛头魔却实在打不过了。。。看前面LZ帖子说轮番让和弦消失和让贝司顶,但是牛头魔只打血最少的,和弦一消失,他就要打华音,因此华音必须在先前就无穷动,然而和弦消失意味着不能伴奏,而且只能消失1回合,华音造成的伤害也减小,牛头魔自动回复一下就补起来了一些,还要考虑月光,也只有3回合,我试过最猛攻型的战略,也只能在第4回合把他打到剩958点血,最后可以来险招再减他249点,但是还是没到剧情需要,求打法,求他的血量到多少才能过。。。


45147173于2011-12-8 11:04补充以下内容:
这样么,我去试试。。。


45147173于2011-12-8 16:47补充以下内容:
谢了,已经过了,主要是没弄懂随想的功能
作者: lxm881203    时间: 2011-12-8 20:20


比这个低的似乎没看到?

未命名.jpg (6.92 KB, 下载次数: 70)

未命名.jpg

作者: 45147173    时间: 2011-12-8 22:13
太蛋疼了。。。我得承认这是我玩过的回合制中战斗设计的最有新意的,不过还是太难了,又卡在第8战这儿了。。。
作者: 熊的选民    时间: 2011-12-9 09:30
本帖最后由 熊的选民 于 2011-12-9 09:31 编辑

更新版本2011-12-8:
改进了1号敌人的默认打法。(感谢lxm881203)

已下载旧版本的玩家可以使用这个补丁:
Data_2011-12-8.rar (797.58 KB, 下载次数: 190)

http://115.com/file/e7zx0oqc
作者: twoanngg    时间: 2011-12-9 11:19
战斗10六回合路过..- -
作者: 金超神蜂    时间: 2011-12-9 12:54
这游戏把天朝的特色表现得淋漓尽致啊!
作者: NightRord    时间: 2011-12-9 22:53
虽然还没玩完,但是已经颇有感触,感觉这个游戏里反应了许多人性的善良与丑恶,引人深思。PS:牛头魔该怎么打啊?被卡在那里了,有没有谁有详细的方法打过去?
作者: Wind2010    时间: 2011-12-10 18:26
我想问个问题,和弦的暴风雨是先发的么?每次都是等敌人全部用完技能了才轮到她XD
作者: 金超神蜂    时间: 2011-12-11 02:29
第10场战斗只有唯一解,而且极其惊险,必须7回合搞定,稍微再拖一拖就挂了。
回合1:
我方   华音:待机或防御    和弦:月光    贝司:待机
敌方   瑟纳特开加速,老康放天黑
回合2:
我方   华音:防御(注意不能是待机)   和弦:待机  贝司:待机
敌方: 瑟纳特野蜂狂舞,我方全体中毒,每人每回合损血华音49 和弦6 贝司50  老康放土星,我方全体减速(如果没月光还会扣HP,很恶心的)
回合3:
我方   和弦:暴风雨(先发制人)      华音:爱之悲打瑟纳特(因为没开加速,二十四伤血没爱之悲多,这里是关键)   贝司:待机
敌方无法行动
回合4:
我方   华音给贝司加血  和弦:月光   贝司给和弦举盾
敌方   瑟纳特玫瑰攻击,贝司掉21血;两小狐狸打两下;一个地精放火炎(50血,此后华音正好给贝司加上血);老康放野兽(掉25血,晕人,老康动作实在太慢了)
回合5:
我方   华音给和弦加血(因为和弦被毒得只剩下了6HP,否则第7回合就死了)  和弦待机   贝司举盾保护和弦
敌方  瑟纳特因为正好加速效果没了,放了个加速;小怪和老康放了什么忘了,只记得人品爆发,两地精都没放火炎,反正一轮过后贝司正好红血。
回合6:
我方   和弦暴风雨先发制人   华音爱之悲打瑟纳特(减防,用于下一个回合的最后一击!)      贝司撤退(不撤退就被毒死了)
敌方   无法行动
本回合华音和弦中毒解除!
回合7(搏命了!)
该回合我方毒和减速的效果正好都没了,傻逼瑟纳特因为AI的关系会放野蜂狂舞,因为第5回合给和弦加了血,和弦没死!
我方立即放二十四合奏,无视瑟纳特的加速闪避效果,直接秒杀!
若是再被小怪摸一下和弦,就前功尽弃了!


金超神蜂于2011-12-12 07:08补充以下内容:
火人真难打,后来我想出个办法,让华音砍火人和火鸟自损HP,使得自身血量少于和弦,再配合无穷动,吸引火鸟每次打华音,这样尽量减少贝司格档的次数,最后18回合搞定了(看自动战斗也是18回合)。

砍火人自损130,砍火鸟自损50,和弦血量38,华音初始血量260,贝司初始MP只有76,也就是只能挡5下。火鸟攻击华音掉276血(防御掉一半),火人AOE打到华音掉108血,华音加一次血为147。
要想取得战斗胜利,和弦必须在中途利用空隙给自己补两次MP,否则无法取胜。
华音前三回合就是砍,砍到自己只有30血,和弦在第2回合放待机,贝司在第2回合帮和弦抗一下。和弦第三回合先发制人暴风雨。第四回合火人会发呆,此时华音立即无穷动,火鸟会去打华音,和弦放消失,贝司待机,在第五回合华音给自己加血,血量变为177,贝司举盾,同时和弦在隐身状态下放加MP的魔法。火人发AOE,华音HP变为69。第六回合华音给贝司加血,贝司为和弦举盾,和弦放暴风雨,否则就爆炸了。火人发怒,结果正好火鸟被打掉。第七回合只好先召新的火鸟出来。
就说这么多,关键是要控制好华音的血量、补MP的时机和暴风雨的时机就赢了。华音的血量是最难控制的。


金超神蜂于2011-12-12 09:01补充以下内容:
共鸣器打法(不开月光,无视贝司)
(1)华音防御,和弦给自己加MP
(2)华音防御,和弦待机
(3)华音给和弦加血,和弦隐身(先发制人)
(4)华音防御,和弦给华音加MP
(5)华音防御,和弦隐身
后四回合:合奏“秘密花园”


金超神蜂于2011-12-12 14:28补充以下内容:
最后一战没办法打啊!
那个魔天使变身以后,有1200血(阳光状态下也有1000血),而且华音的无穷动没什么用,第6回合贝司的魔肯定被抽干了。
贝司最多保护阿尔西斯到第5回合
虽然第4回合的抽魔可以格挡掉一半,但是作用不大啊!
无穷动无法闪避后面几个技能,无穷动没用的话,二十四曲也没用了,只能用爱之悲打了。
作者你说是8回合打的,魔天使第7回合出打晕技能,第8回合出的是全体攻击,此时贝司100%无魔了,除了提前加血,还能做什么?根本无法反击啊,这8回合怎么打得过?
作者: anderwegin    时间: 2011-12-12 15:17
最后一战6回合??作者大大乃是刺激我么。。。难道有魔天使不暴走的打法??(没存档暂时无法a过去啊。。)




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