damage(value, critical)
使伤害的数字或“Miss”等字符串弹出在精灵前面。
value 指定为正值时为表示普通伤害的白色文字,而指定为负值时为表示回复的绿色文字。且负值时不会显示符号。value 为字符串时会照原样显示白色的文字。
critical 指定真的话,会在伤害字符串上追加小的“CRITICAL”的文字。
显示伤害的精灵 Z 座标是 3000。
幻耶 发表于 2011-11-23 15:30
因为我用了彩虹神剑,这样的话,那句 bitmap.font.color.set(0, 128, 255) if damage_string[/的SP/] != ...
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