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标题: 如何讓已死亡的敵人不會留在戰鬥場上 [打印本页]

作者: rmx463    时间: 2011-11-23 17:30
标题: 如何讓已死亡的敵人不會留在戰鬥場上
同上

就是想讓打死的敵人消失不會有畫像殘留在場上dsu_plus_rewardpost_czw
作者: feizhaodan    时间: 2011-11-23 17:45
本来就是啊。
作者: 月夜神音    时间: 2011-11-23 17:54
默认的就是这样的效果了吧?
作者: rmx463    时间: 2011-11-23 18:53
可是我的打死之後還會留在場上耶!好奇怪(難道跟NPC打就會這樣?)


rmx463于2011-11-23 18:56补充以下内容:
就是這回合如果打敗敵人,他會消失不過一旦回合結束已經死亡的敵人圖片會留在場上但是不能選取做為攻擊目標(就是變成瀕死狀態)

我是希望怪物能直接打死掉就退場,不知道該怎用(看別人的都是打死掉就退場)
也一直找不道哪邊出錯


請各位幫幫我吧!
作者: 咚小黑    时间: 2011-11-23 19:04
本帖最后由 咚小黑 于 2011-11-23 19:04 编辑

楼主是在说ARPG的战斗形式直接在地图进入战斗然后死亡之后事件不能消失吗?



作者: rmx463    时间: 2011-11-23 19:34
@@只是一般RPG
作者: feizhaodan    时间: 2011-11-23 19:37
可能有添加的脚本更改了原处理。
查看有没有脚本更改了
  1. def perform_collapse
  2. def display_added_states
复制代码

作者: rmx463    时间: 2011-11-23 20:30
0.0請問上面這兩個東西怎用?
作者: 月夜神音    时间: 2011-11-23 21:30
大概懂了,LZ你是否修改了1号状态的濒死状态?
作者: 空の翼    时间: 2011-11-23 22:21
还是说LZ你在敌人队伍里把怪物都弄成不死之身了?
作者: hcm    时间: 2011-11-24 00:03
LZ用的是默认脚本吗?把数据库-状态-濒死,和脚本弄回默认的试试。
作者: zhengxinwu    时间: 2011-11-24 22:05
本帖最后由 zhengxinwu 于 2011-11-24 22:07 编辑

话说横版的死亡有3种吧
消失
留下来
还有一个是用在BOSS死得时候
晃动的消失
是脚本里莫有改吧
继续夕阳前辈的帖子
在下真的觉得前辈的帖子超实用
图文并茂的
http://rpg.blue/thread-153643-1-1.html
作者: 小白玩家    时间: 2011-11-25 01:11
本帖最后由 小白玩家 于 2011-11-25 01:22 编辑

也在名字为系统的脚本里改,就是你刚才改过的那个脚本
PS貌似名字什么不确定,反正是横板脚本里

1.jpg (48.59 KB, 下载次数: 0)

1.jpg

作者: rmx463    时间: 2011-11-25 01:36
@@結果變成..退場是退場了不過依然會用腐爛的方式留在場上(只是不能選取不能攻擊)
作者: 小白玩家    时间: 2011-11-25 01:38
本帖最后由 小白玩家 于 2011-11-25 02:12 编辑
rmx463 发表于 2011-11-25 01:36
@@結果變成..退場是退場了不過依然會用腐爛的方式留在場上(只是不能選取不能攻擊) ...


既然你睡觉了 我附个下载地址吧
http://115.com/file/cl70p0g5#
横版战斗by约束.rar

哎,发个范例,竟然用到115了 真是麻烦啊
脚本移动到自己游戏里吧,要么直接用这个工程做游戏




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