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标题: 暗雷遇怪后几率触发战斗 [打印本页]

作者: 黑舞嗜    时间: 2011-11-23 19:39
标题: 暗雷遇怪后几率触发战斗

想要在地图设置了敌人队伍以后,脚步数满足的情况下不一定触发战斗,而是几率触发(如50%),貌似一定要用脚本,求高手dsu_plus_rewardpost_czw
作者: feizhaodan    时间: 2011-11-23 19:42
VX默认遇敌步数是按照你给的数做一个计算
原计算式:
实际遇敌步数= 随机数(0-n) + 随机数(0- n)
n就是你给的数。

你想改的话改Game_Player 196行左右的
  1.   def make_encounter_count
复制代码

作者: hcm    时间: 2011-11-24 00:05
     这样搞还不如直接把遇敌步数加大一倍。
作者: 咚小黑    时间: 2011-11-24 03:28
本帖最后由 咚小黑 于 2011-11-24 03:30 编辑
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 初始化遇敌计数
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def make_encounter_count
  5.     if $game_map.map_id != 0
  6.       n = $game_map.encounter_step
  7.       @encounter_count = rand(n) + rand(n) + 1  # 好比掷两个骰子
  8.     end
  9.   end
复制代码
(我没说话)

实际遇敌步数= 随机数(0-n) + 随机数(0- n)
作者: feizhaodan    时间: 2011-11-24 12:33
明白了:
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Map
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理地图画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Map < Scene_Base
  7.   alias percentage_update_encounter update_encounter
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 遇敌处理
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def update_encounter
  12.     if $game_player.encounter_count == 0 and not $game_map.interpreter.running?
  13.       and not $game_system.encounter_disabled
  14.       per = rand(101)
  15.       if per > 50
  16.         percentage_update_encounter
  17.       else
  18.         $game_player.make_encounter_count
  19.         return
  20.       end
  21.     end
  22.   end
  23. end
复制代码
直接插Main上头。在遇敌时判断一个随机数,小于50则从新算步数。




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