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本帖最后由 凌童鞋 于 2011-11-25 22:39 编辑
- #画面闪烁
- def flash
- flashs = Sprite.new
- flashb = Bitmap.new(640,480)
- flashb.fill_rect(0, 0, 640, 480, Color.new( 255, 255, 255, 255))
- flashs.bitmap = flashb
- Graphics.freeze
- Graphics.transition
- end
复制代码 下面是标题上的要求- #==============================================================================
- # ■ Scene_Title
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理标题画面的类。
- #==============================================================================
- class Scene_Title
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- def flash
- flashs = Sprite.new
- flashb = Bitmap.new(640,480)
- flashb.fill_rect(0, 0, 640, 480, Color.new( 255, 255, 255, 255))
- flashs.bitmap = flashb
- Graphics.freeze
- Graphics.transition
- end
- def update
- # 刷新命令窗口
- @command_window.update
- # 按下 C 键的情况下
- if Input.trigger?(Input::C)
- # 命令窗口的光标位置的分支
- case @command_window.index
- when 0 # 新游戏
- flash
- command_new_game
- when 1 # 继续
- flash
- command_continue
- when 2 # 退出
- command_shutdown
- end
- end
- end
- end
复制代码 |
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