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标题: RM能制作出多大的游戏 [打印本页]

作者: 657282177    时间: 2011-11-24 17:37
标题: RM能制作出多大的游戏
玩过一个别人的精品游戏,830M大,商业素材做的,玩起来卡得要命。 RM能做出多大的游戏,我没看过上G的。导入远景图也有大小限制
作者: feizhaodan    时间: 2011-11-24 17:38
假如不管玩起来的感觉的话,理论上讲可以上G吧。
虽然我没试过。
作者: 天使喝可乐    时间: 2011-11-24 18:07
我的游戏450M 预计完整版会上700M 当然 我努力一下上G肯定没问题 你要非求大 几百G都没问题 游戏大小无极限 素材多了自然就大
作者: mabingjun626    时间: 2011-11-24 20:03
。。。表示游戏的大小,好像一大部分都是素材吧。。。
作者: 失落迷白    时间: 2011-11-24 20:04
记得6R是存在上G的游戏的,叫什么来着
你把你所有的音乐堆进素材包直到你机器的极限为止……
作者: 退屈£无聊    时间: 2011-11-24 20:08
无穷大都没问题- -
但我觉得这种东西还是越小越好吧- -||
作者: 柳之一    时间: 2011-11-24 21:27
20g的游戏,
一个敌人的战斗demo都几百m
名字虽然忘了
应该是全3d动画战斗的,很有名的rm游戏,至今被坑着
作者: 皮卡星    时间: 2011-11-24 21:37
能做出你的硬盘大小哦亲~~(piapia)
作者: 凌童鞋    时间: 2011-11-24 22:00
网络小说未删节的那种剧情,超高质量音乐,超高清图片,再加上2D版拼接版的全景3D华丽战斗(转个身六十多张图)…
作者: diablo2x    时间: 2011-11-24 22:31
同人社團蜂蜜熊製作的遊戲都上G...
看那冥異傳系列 配備沒支援SSE2的還不能安裝(當年曾被這樣坑過)
作者: 小白玩家    时间: 2011-11-24 22:33
这么白的问题也有人问啊
作者: 精灵使者    时间: 2011-11-25 19:26
我看过仙剑系列的。1.04G。
作者: 夜魔飞袭    时间: 2011-11-25 19:39
想上G有什么难的,只要制作个类似黑暗圣剑传说的音乐播放系统,然后储存个几百手音乐,不就上G了,不过一般也就音乐文件能比较大了吧……否则的话应该是大量使用商业素材(几百兆没问题)+动画光效极多
作者: 小白玩家    时间: 2011-11-25 19:41
哎,都歪了,RPG应该越华丽越小才是追求的目标
作者: 夜魔飞袭    时间: 2011-11-25 19:52
楼上说的很有道理,废土小红帽我下载的时候才几兆,但是效果却比很多几百兆的游戏好得多,游戏应该在质量不在大小
作者: 熊猫    时间: 2011-11-25 20:00
某神作OZ大乱斗应该也挺大……系统齐全,连反作弊系统都有……
作者: 诡异の猫    时间: 2011-11-25 21:32
素材有多大 游戏就有多大- -||
作者: 夏の雪孩子    时间: 2011-11-25 22:00
游戏的话,应该要搞好优化,并不是容量高就好,尤其是PC游戏,容量能减少就尽量减少,为CPU考虑,并行处理什么的不要用得太多。。
作者: zhixin1997    时间: 2011-11-25 22:06
梦想有多大- -游戏就有多大……解答完毕
作者: 谢拉卡姗娜    时间: 2011-11-26 10:23
我做的已经超860M了哦,而且不卡哦,去试试吧
作者: zjynew2    时间: 2011-11-26 10:26
本帖最后由 zjynew2 于 2011-11-26 10:27 编辑
谢拉卡姗娜 发表于 2011-11-26 10:23
我做的已经超860M了哦,而且不卡哦,去试试吧


哪个游戏?是OZ?
作者: 失落迷白    时间: 2011-11-26 10:54
没错,音乐最可恨= =
靠默认音乐是吃不消的啊……
除了《抱歉我是NPC》那么短的剧之外,其他的稍长剧情游戏用全默认音乐感到真心催眠………

作者: 匿名    时间: 2011-11-26 10:57
要做大很容易,只要无脑地加各种图片啊音乐进去就行了(大雾)
相对来说还是做64KB的第一人称3D射击比较有爱
作者: 熊的选民    时间: 2011-11-26 11:03
音乐剪切一下,再压成64k/s或者128k/s,就算是10个小时长度的游戏一百来兆也绰绰有余。真看不出来有上G的必要。
作者: 失落迷白    时间: 2011-11-26 14:48
谢拉卡姗娜 发表于 2011-11-26 10:23
我做的已经超860M了哦,而且不卡哦,去试试吧

其实OZ的音乐没必要那么多的 而且很多音乐全剧只用过一两次

作者: 迅雷進    时间: 2011-11-26 16:03
游戏注重的是品质而不是数值,
不该局限在游戏的大小,
该考量的是游戏性质好不好。
质量好的游戏,
哪怕是容量再小都是精品一部,
相反地;
质量差的游戏,
容量再怎么大爷是于事无补的。
作者: yoyojam14    时间: 2011-11-26 16:51
看你素材喽




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