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标题: 請問該如何讓打倒的敵方不是以瀕死狀態呈現在場上 [打印本页]

作者: rmx463    时间: 2011-11-25 14:31
标题: 請問該如何讓打倒的敵方不是以瀕死狀態呈現在場上
如提,我的怪物打死之後依然是以瀕死狀態呈現在場上(雖然他不會攻擊也不能點選他)
但是...總之就是怪怪的。dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 小白玩家    时间: 2011-11-25 14:33
本帖最后由 小白玩家 于 2011-11-25 14:34 编辑

发个图看看,教你改退场方式 改了吗
作者: 诡异の猫    时间: 2011-11-25 14:34
你是不是用了什么脚本...
默认的怪物死后是会消失的啊.......
PS:话说LZ不是发过一帖了么...
怎么VX区的帖子都不见了- -晕
作者: 小白玩家    时间: 2011-11-25 14:49
本帖最后由 小白玩家 于 2011-11-25 14:50 编辑

再次说明修改退场方式
作者: rmx463    时间: 2011-11-25 16:00
小白玩家 发表于 2011-11-25 14:49
再次说明修改退场方式

我的就是像你的那樣,不過我的確定改成return2了

依然是這樣他沒有退場(一直都是這樣)
但是我用默認的戰鬥(不是橫板戰鬥)就不會殘留在場上
套用約束的橫板戰鬥我的才會殘留在場上,但是再約束自己的腳本專暗裡面他事會消失的,不知怎的套用在我這邊就會殘留
作者: 小白玩家    时间: 2011-11-25 16:05
本帖最后由 小白玩家 于 2011-11-25 16:06 编辑
rmx463 发表于 2011-11-25 16:00
我的就是像你的那樣,不過我的確定改成return2了

依然是這樣他沒有退場(一直都是這樣)


你是第几号敌人残留啊,还是不管几号都残留?

1.jpg (83.08 KB, 下载次数: 0)

1.jpg

作者: rmx463    时间: 2011-11-25 16:06
第一張圖是我的腳本樣子

紅色圈起來的怪物是已經打死掉了


rmx463于2011-11-25 16:07补充以下内容:
0.0可是約束的工程我沒辦法自己做技能,且昨天大大教的那個動圖製做也只綁定成第1號怪物才行往下就不行了。




rmx463于2011-11-25 16:08补充以下内容:
[attachimg]87130[/attachimg]

未命名.png (83.08 KB, 下载次数: 0)

未命名.png

未命名2.png (324.76 KB, 下载次数: 28)

未命名2.png

作者: 小白玩家    时间: 2011-11-25 16:08
本帖最后由 小白玩家 于 2011-11-25 16:10 编辑
rmx463 发表于 2011-11-25 16:06
第一張圖是我的腳本樣子

紅色圈起來的怪物是已經打死掉了


把那2行删了试试when1,29,30,31
                              return 2

1.jpg (39.91 KB, 下载次数: 0)

1.jpg

作者: rmx463    时间: 2011-11-25 16:09
小白玩家 发表于 2011-11-25 16:08
把那2行删了试试when1,29,30,31
                              return 2

= =錯誤....


rmx463于2011-11-25 16:18补充以下内容:
ˊˋ一樣沒用


rmx463于2011-11-25 16:18补充以下内容:
總覺得那幾行好像沒用處耶= =一樣會讓怪物呈現瀕死狀態留在場上
作者: 小白玩家    时间: 2011-11-25 16:26
rmx463 发表于 2011-11-25 16:09
= =錯誤....

真的好奇怪哦,你脚本可能冲突了吧
作者: rmx463    时间: 2011-11-25 16:28
小白玩家 发表于 2011-11-25 16:26
真的好奇怪哦,你脚本可能冲突了吧

是阿...我也這麼想,但是就是找不到哪邊出錯


rmx463于2011-11-25 18:33补充以下内容:
我搞定了謝謝各位(雖然沒用到)




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