Project1

标题: 勇者式RPG《CHAOS FORCE》设定集(附测试视频) [打印本页]

作者: CHAR    时间: 2011-11-25 19:41
标题: 勇者式RPG《CHAOS FORCE》设定集(附测试视频)
本帖最后由 CHAR 于 2011-11-25 19:44 编辑

本想抓图的,倒不如录一个视频来得直观,也不占用论坛资源:

http://www.aipai.com/c9/ODY2ICggJ2gnai8p/playerOut.swf

游戏名称:CHAOS FORCE (会根据部数添加小标题,如《CHAOS FORCE I 蛇神之谜》)

游戏类型:中篇传统回合制RPG(如果今后的开发工具和脚本能够达到我想要的效果,也许会有所改变)

开发工具:RPG MAKER VX 1.02

目前版本:CHAOS FORCE I 蛇神之谜 制作进度40% 预计春节能完成

故事:

    传说中的勇者、同时也是王国的王子「罗兰」和王国第一战士、王国枢机主教携手找到了魔剑的所在,他们的目标就是彻底击败魔剑中寄宿魔王。但是最终结局却并没有像人们所想像的那样传说中的勇者击败魔王凯旋归来,而是罗兰王子和两位朋友一同失去音讯,仿佛消失在这个世界上一样。虽然在那之后,世界的魔物得到了控制,但时隔十八年之后,魔物再度在世界各地骚动威胁着人们的生活,这个时候人们渴望的是有一名新的英雄站出来拯救世界....

       17岁少年拉尔夫(勇敢的少年啊快去创造奇迹!),是萌村著名厨师哈桑的养子,哈桑一直想把拉尔夫培养成自己的接班人继续接手他在萌村的餐馆,可是拉尔夫却一直向往着能够出去旅行冒险成为拯救世界的勇者,终于拉尔夫鼓起勇气向哈桑表达了自己的想法,结果却被大发雷霆的哈桑赶出了家门..........精彩的冒险就此展开...



一、角色设定:

1、拉尔夫
性别:男
身份:冒险者
武器:剑 盾
也就是主角,是被萌村著名厨师哈桑收养的孤儿,以成为勇者拯救世界为目标而旅行(其实是被轰出家门的)。

2、厄雷斯
性别:男
身份:见习士兵
勇猛果敢,为了证明自己的实力只身来到小石村想要消灭盘踞在村东北的山贼窝,结果发现一个人成不了事,然后遇上了主角。

3、菲尔德
性别:女
身份:王妃 修道者
为了寻找失踪的王子而出走遇到魔物的威胁,后被一家修道院救起,由于找不到王子心情低落,成为了修道院的一员。与主角的邂逅改变了他的遭遇...

4、艾薇
性别:女
身份:不明
年轻调皮的女法师,而且很路痴,究竟是什么来历没人知道,只知道她竟然会王国明令禁止的魔法。也因为如此老是会有神秘的组织追杀他。遇到我们正义的主角自然是英雄救美人了!

5、阿尔西斯
性别:男
身份:冒险者
与拉尔夫一样以勇者为目标旅行的少年。实力不俗,初次与拉尔夫相遇时已经能够独当一面了。

6、罗兰
性别:男
身份:王国的王子,传说的勇者
传说中的勇者,拯救世界的英雄,十八年前为消灭魔王而神秘失踪,十八年后再度神秘登场,他背后究竟隐藏着什么故事,十八年前又发生了什么事情?


二、战斗策划

    战斗采用最大4人回合制作战,VX默认战斗系统+KGC部分脚本,宗旨是:打造不枯燥的回合制战斗。以VX默认数据之一ODDS(被怪物攻击的几率)来实现 承受伤害、伤害输出、恢复辅助三大类职业,辅助方面也会细化为:增益、辅助和减益、干扰两个不同类型,战斗将会围绕这个概念展开,不是像传统的回合制RPG那样,而是需要统筹协调。BOSS也不是单纯的攻高皮厚,而是采用了大量条件判定来决定boss的动作技能,让正常战斗根据策略性。

三、初始职业设定:

冒险者:主角的初始职业,主要是担任“承担伤害”之职,武器为单手剑,可装备铠甲以提高防御,副手可装备盾牌。技能主要以提高被攻击几率、精通剑术、格挡术、守护同伴、提高防御、提高体力为主。也有少部分干扰敌人、全队BUFF和自救的技能。

战士:纯粹的菜刀职业,武器为双手斧 双手锤。可装备铠甲。由于是使用双手兵器所以攻击很高,但是相应的速度较慢,技能主要以精通怒击为主,能给予敌人极大伤害。也有部分自救技能和buff技能。

祭司:恢复和辅助职业,武器为法杖和权杖,主要技能是恢复 增益技能,也有部分法系输出技能,因为不能装备铠甲所以防御较低。受到伤害会比较痛。

法师:法系输出和干扰型职业,能够是用各种伤害性法术,给予敌人全体打击,但是法术大多数需要施法时间,所以输出不是立竿见影,同时也能用各种减益限制敌人,为队伍争取优势。

四、冒险的方式

     冒险方式以世界地图和副本迷宫为主,副本迷宫类似于《地下城与勇士》,根据游戏的剧情进度开启在大地图上各个区域上的副本迷宫,这些迷宫不是真正意义上的迷宫(绕圈子场所),仅仅是特定的冒险场所,在剧情发展到某个阶段时就能得知新迷宫的开启,而该迷宫内也有剧情发展的事件在内,击败迷宫BOSS后可立刻选择离开迷宫,无需原路返回,而你在通过迷宫之后再次进入迷宫,迷宫中的BOSS仍然存在(特定的剧情boss不会存在,击败后永久消失),玩家依然可以再次攻略该迷宫提升经验。但是迷宫中的宝箱只能开启一次。
     敌人也是存在于大地图和迷宫之中,大地图上的敌人比较容易对付。遇敌率也不高。

五、武器装备

武器
1、剑: 单手武器,能与盾同时装备,重量一般。物理攻击较强。 对应精通技能是:剑术:装备剑系武器时提高命中与回避。
2、斧、锤: 双手武器,物理攻击力强,但是因为重量高会使得速度降低。 对应精通技能是:怒击:装备斧与锤系武器时提高物理攻击和暴击几率
3、法杖: 双手武器,重量轻,不会对速度造成影响,魔法攻击力极高,没有对应精通技能。
4、权杖:单手武器,重量轻,魔法攻击较高。权杖通常会带有一些特殊能力。

防具
1、盾牌:能够增加防御,但是会降低回避能力,同时盾牌对普通属性的攻击能减少其10%的伤害。对应精通技能是格挡术:装备盾牌时提高防御力和体力值,并增加自己被怪物作为攻击目标的概率。
2、首饰:能够增加角色各类属性抗性和状态抗性。
3、衣甲:分为铠甲、法袍、武者服、布甲,铠甲是防御最高的护甲,而法袍则有对应专精技能:冥思法袍专精和祈祷法袍专精。武服暂时仅存于数据库,在第一部作品不会使用。
4、特殊装备:不分职业,属于功能性的装备,比如增加技能格之类。

六、技能

技能可以自行升级领悟也可通过剧情任务从中领悟,技能分为2大类:主动技能、被动技能。无论是主动技能还是被动技能,都需要装备该技能后才能生效,角色会有技能格子和技能点,技能格子越多装备的技能数就越多,装备技能会消耗技能点,卸除技能则会恢复该技能点,所以如何组织技能玩家需要花点心思,技能格子只能通过装备提升,而技能点是和等级对应的。部分野外使用的恢复、buff技能是不需要装备就能在野外使用的,但是要战斗中使用则必须装备后才能使用。

七、消耗品

游戏的消耗品会不同于传统RPG,所有消耗品只能对自己使用,大部分恢复HP的消耗品无法在战斗中使用,战斗使用的恢复消耗品效果极低。

八、游戏的素材

    主要用的事VX默认的素材和符合默认素材风格的素材,因为也用刀了XP的默认音乐和少部分来自MD光明力量的音乐以及勇者斗恶龙9的音乐,图片素材有部分是魔法门的素材

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



      当前制作中的是计划的第一部《CHAOS FORCE I 蛇神之谜》主要讲述主角初次踏入冒险,在故乡这片大陆上遇到的冒险故事。


   标题画面自制的,简陋至极,如有美工愿意帮忙设计一个,还请帮忙~有其他建议和问题也请回帖告知。欢迎有想象力的小故事写手提供小故事稿子,合适的可以编为支线剧情任务丰富游戏内容。


作者: 皮卡星    时间: 2011-11-25 22:42
这Windowskin跟没有神的世界怎么这么像= =
不是像……就是啊= =
话说地图需要加强……嗯……
作者: 疯狂异形    时间: 2011-11-26 02:35
好系统好渐变好文体好语言好框架好设计
{:nm_7:}一不小心打出了好多好
作者: 失落迷白    时间: 2011-11-26 11:32
艾薇…………竟看到这个人名了- -




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1