Project1

标题: 哪一个是防技能的防御力? [打印本页]

作者: davis2000    时间: 2011-11-26 13:41
标题: 哪一个是防技能的防御力?
本帖最后由 davis2000 于 2011-11-26 13:46 编辑

不是防敌人一般攻击减主角防御力
是只技能的部份怎么去减主角的防御力?
像是主角防50
敌人技能攻击100
打主角50
而不是100
主角防70
敌人技能攻击100
打主角变30
但貌似敌人技能打主角都是100
改怎么设置哎dsu_plus_rewardpost_czw
作者: feizhaodan    时间: 2011-11-26 13:56
技能/物品攻击
设基本伤害为正数
伤害值 = 基本伤害
+ (A 攻击力 × 4 × 攻击关系度 ÷ 100)
+ (A 意志力 × 2 × 意志关系度 ÷ 100)
- (B 防御力 × 2 × 攻击关系度 ÷ 100)
- (B 意志力 × 1 × 意志关系度 ÷ 100)

若伤害值为负数则归零。
设基本伤害为负数
伤害值 = 基本伤害
- (A 攻击力 × 4 × 攻击关系度 ÷ 100)
- (A 意志力 × 2 × 意志关系度 ÷ 100)

若行动包含属性,则 B 的最大属性伤害度则用来修正伤害结果:
A:200%、B:150%、C:100%、D:50%、E:0%、F:-100%
然而,若 B 所装备的防具或所附上的状态包含「属性防御」效果的话,修正值则减半。
有多个抵御属性的,减半效果迭加。
若普通攻击在计算属性伤害之后为0,则有一半的机率造成 1 点伤害值。
会心一击将伤害值加乘三倍。
若 B 为防御中状态,则伤害值减半。若 B 勾选了「2-4倍强力防御」选项,则伤害值为四分之一。
伤害值会依照分散度造成在一定范围内随机波动变化。

F1是个好帮手
作者: davis2000    时间: 2011-11-26 14:07
feizhaodan 发表于 2011-11-26 13:56
F1是个好帮手

特殊技能的减MP上面有一个物理攻击的选择
我勾起来还是一样扣100
物理攻击是做神马的
作者: feizhaodan    时间: 2011-11-26 14:11
davis2000 发表于 2011-11-26 14:07
特殊技能的减MP上面有一个物理攻击的选择
我勾起来还是一样扣100
物理攻击是做神马的 ...

勾上物理攻击后,技能的命中判定不是使用技能里的命中率,而是和物理攻击一样。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1