Project1
标题:
【创意】任然是渣渣级别创意一个——第二货币的实现
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作者:
墟源
时间:
2011-11-27 14:56
标题:
【创意】任然是渣渣级别创意一个——第二货币的实现
本帖最后由 墟源 于 2011-11-27 15:22 编辑
大家好!我是【纸中神话】·【弱中无敌】,号称一摸就死的天下第一渣渣,
然后渣渣又来发布创意了。(你怎么还来?)咳咳,那么紧接之前【接触RMXP第一天的研究四则】、【接触RMXP第二天的复制一则】
这次就叫【第三天的设想数则】好了。。。。。。
这次是关于传说中不可思议的第二货币
在下过于弱,导致玩神马脚本都是冲突还有冲突以及冲突,
那个第二货币脚本使用不能= =||| 所以一怒之下再也不碰脚本了!
实现过程:
第一步:命名一个变量为【第二货币】或者其他。假设这个变量是0001号。
第二步:其实没有第二步了!
(咦?没有了吗?)
咳咳,接下来是应用。
(不要岔开话题啊喂!)
应用一:野怪掉钱。
在数据库队伍栏里添加一个队伍,叫神马都好。
接着在右下方设置战斗事件。
条件:敌人【XXX】的HP 0%以下
事件:变量【0001:第二货币】+N N是多少自己设,可以加入随机数神马的。
达成之后,每胜利一次就会得到第二货币+N的奖励
应用二:情节任务。
这个还要我说么?通过情节之后变量
+n或者-n
应用三:商店。
注意,这里要加个判断。
【商店NPC事件】
显示文章:您需要什么?
分支选择:
【道具一】、
【道具二】、
【道具三】、
【下一页】
【道具一】的选项:
显示文章:这个道具要N元。
分支选项:是、否。
是的选项:
判断,变量0001的值大于N。
(N是价格,不然到0还是可以交易成功。)
符合:变量0001-N
【道具一】+1
不符:显示文章:抱歉,客人您钱没带够呢。
否的选项:
显示文章:那太可惜了。
【道具二
】的选项:
【道具三】的选项:
【下一页】的选项:
怎么下一页不用我说的是吧
选项终止。
应用四:第二货币口袋。
钱总要有个口袋装的是吧?(雾)
其实是为了在游戏里看这个变量的数值。
什么?通过脚本加在菜单栏?太弱了那样会冲突的。
(其实是你这个渣渣根本不会脚本是吧?)
(咳咳,你知道的太多了。)
第一:在公共事件里加入【钱袋】
事件详细:
显示文章:第二货币还有v[0001]个。
第二步:在道具里加一个【钱袋】
对象:使用者
使用位置:菜单
消耗:不消耗
事件:公共事件【钱袋】
第三,,,没有了啊,你还想要12345吗- -
(。。。。。。。)
设想!
咦?还有设想?
咳咳,设想一:杀死NPC增加罪恶值,罪恶值达到某程度无法进城!
设想二~:添加各个时候使用的第三、第四的货币。
杀敌数:杀敌数达到一定程度得到各种奖励。
贡献度:完成任务得到。剧情得到。有各方面的帮助等等
。
。
等等,不一一列举。
天哪~RM好大的自由度~咱爱死他了!
(完)
话说有组织需要我吗,苦力也可以哦。
墟源于2011-11-27 15:19补充以下内容:
随便谁都好,快来帮我挽尊。。。
墟源于2011-11-27 15:23补充以下内容:
哦,对了,贡献度,咱们来做个游戏就叫《无限恐怖》吧
作者:
幻想的青蛙
时间:
2011-11-27 18:08
沙发么?无限恐怖好像有同人,也是RM做的..
幻想的青蛙于2011-11-27 18:08补充以下内容:
沙发么?无限恐怖好像有同人,也是RM做的..
作者:
kulou0147
时间:
2011-11-29 22:20
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
tang19990919
时间:
2012-4-15 22:43
大坑!没人啦?
作者:
八宝粥先生
时间:
2012-4-17 19:16
好没意思的事件啊。
楼主这点创意还是留着吧
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