在某个位置,你打得到他,他打不到你,那么你赢了
在某个攻击盲区有一个怪
那样的话你就是再NB你也得读取记录了,或者是一个十来木要用一个终极技能
以行动点数为执行动作的条件,如何解决法师一回合走完整个地图的问题,或者操作法师过于繁复的问题?
对于一个能够消耗的起5倍于弓箭手一个行动的法师,你打算怎么办。
是将法师每次行动的移动力降低,还是提高消耗值,或者使用消耗递增以限制法师多次反复行动?又或者以行动力限制下的移动为前提,在每N回合内的移动速度因移动频率递减?在限制中再次添加其他限制?比如法师在移动中会有机率发生突发事件,比如法师的移动会使下回合魔法威力降低,比如被打断机率加倍等等……
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