Project1
标题:
请问先播放图片之后再进入标题画面是哪个脚本啊?
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作者:
woaizhazha521
时间:
2011-11-29 10:38
标题:
请问先播放图片之后再进入标题画面是哪个脚本啊?
先播放数张图片 之后再进入标题画面选择的脚本 脚本库里也找了 没找到 请各位前辈帮忙 最好是汉化的脚本 T-T dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
小白玩家
时间:
2011-11-29 10:47
本帖最后由 小白玩家 于 2011-11-29 11:19 编辑
没有那样的脚本,都是跳过标题,播放图片,再做个事件标题的
跳过标题脚本
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 7%E6%A0%87%E9%A2%98
找个地址好像不用跳过标题还没试验
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... B%E6%A0%87%E9%A2%98
作者:
凌童鞋
时间:
2011-11-29 13:09
不用跳标题的那种就是放logo图片的脚本,应该有的,而且构造很简单…
作者:
皮卡星
时间:
2011-11-29 21:07
本帖最后由 皮卡星 于 2011-11-29 21:34 编辑
有很多种……脚本版还是事件版= =
脚本版的话我找了一下:
Graphics.freeze
devil = Sprite.new
devil.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/logo")
devil.ox = devil.bitmap.width / 2
devil.oy = devil.bitmap.height / 2
devil.x = 272
devil.y = 208
$a = 0
Graphics.transition(100)
100.times{Graphics.update}
loop do
$a += 1
Graphics.update
devil.opacity -= 2
if $a == 100
break
end
end
devil.bitmap.dispose
devil.dispose
devil = nil
Graphics.freeze
复制代码
可以显示一个图片,放在pictures文件夹,名为“LOGO”
作者:
精灵使者
时间:
2011-11-29 21:39
连续使用两个跳过标题脚本,第一个跳到LOGO地图,然后返回开始画面——真正的标题画面(也是跳过标题)
作者:
凌童鞋
时间:
2011-11-29 23:20
最快明天早上,最慢三天后…
目前手机+高中党压力很大…
今天晚上只是弄了份来一张的,问下淡入淡出需要吧?…
准备发来却被父母大人们逼着下电脑…
其实柳大的统计人数脚本把主功能删了就是显示logo了,不过我是从标题画面中提取的…
作者:
hsun770916
时间:
2011-11-29 23:46
本帖最后由 hsun770916 于 2011-11-29 23:49 编辑
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# ** Scene_Logo 1.7 RGSS2
# Script and RGSS2 debugging by Dëvic
# Support and RGSS1 debuggin by Isaacsol
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class Scene_Logo
# 标准的值: %w( BGM BGS ME SE )
AudioTypes = %w( BGM BGS ME SE )
def initialize
# 图像分别替换到Image1 Image2 Image3 可以自己加
@img = [ 'Image1', ]
# Here, set 如果你想拥有一个褪色和淡出效果就输入'true'否则'false'.
@fade = true
# 淡入淡出值 (帧)
# 默认值: 20
@fade_delay = 20
# 在屏幕中等待时间 1/60秒
# 默认值: 120 frames.
@delaying = 280
# 音频的开始三个是:
# "Audio name", "Volume" 和 "Pitch"; 下一个播放的选项
# 在 AudioTypes[x]中填入.x的值取: 0: BGM; 1: BGS; 2: SE and 3: ME.
@audio = [ 'Airship', 100, 100, AudioTypes[0] ]
main
end
def main
@img.each { |i|
# 建立新的脚本模块
sprite = Sprite.new
# 这个脚本是读取"../Graphics/System/的
sprite.bitmap = Cache.system(i)
if AudioTypes
case @audio[3]
when 'BGM'
Audio.bgm_play("Audio/BGM/#{@audio[0]}", @audio[1], @audio[2])
when 'BGS'
Audio.bgs_play("Audio/BGS/#{@audio[0]}", @audio[1], @audio[2])
when 'ME'
Audio.me_play("Audio/ME/#{@audio[0]}", @audio[1], @audio[2])
when 'SE'
Audio.se_play("Audio/SE/#{@audio[0]}", @audio[1], @audio[2])
end
end
Graphics.transition
Graphics.fadein(@fade_delay) if @fade == true
Graphics.wait(@delaying)
Graphics.fadeout(@fade_delay) if @fade == true
sprite.dispose
Graphics.freeze
}
end
end
#这里是更改Scene_Title 模块的
class Scene_Title
alias old_start start
def start
Scene_Logo.new
old_start
end
end
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