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标题: 如何用纯事件做一个帐篷啊? [打印本页]

作者: Bro3血狼    时间: 2011-11-29 11:58
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作者: 月夜神音    时间: 2011-11-29 12:16
这当然可以~
设置个道具,数据库>道具>调用公共事件
设置公共事件储存坐标变量,场所移动即可……
不懂的可以去看F1或者新手教学~
作者: wbsy8241    时间: 2011-11-29 12:18
我这没有VX 说思路

先做1个帐篷的地图

然后道具里连上公共事件
公共事件里写 :
变量1代入 地图ID
变量2代入 角色的X坐标
变量3代入 角色的Y坐标
场所移动到先前制作的帐篷地图

然后帐篷 地图里的出口事件里写:
场所移动里选直接用上面3个变量 来移动

作者: 小白玩家    时间: 2011-11-29 12:19
本帖最后由 小白玩家 于 2011-11-29 13:25 编辑

http://115.com/file/bhuhwcet#
随身帐篷.rar

1.jpg (135.09 KB, 下载次数: 1)

1.jpg

作者: 空の翼    时间: 2011-11-29 13:06
本帖最后由 空の翼 于 2011-11-29 13:10 编辑
小白玩家 发表于 2011-11-29 12:19
http://115.com/file/clfh30jx#
随身帐篷范例.rar


小白大大还真的亲手做了呢~{:nm_4:}虽然范例我没下来看,不过单看载图这个事件会有个问题哦,如果在帐篷地图里选择进去帐篷那么变量就会记录了帐篷地图了,之后就永远出不去了{:nm_9:},还有最好设置一个在帐篷里用不了这个帐篷道具的开关不然也会有同样杯具的。所以出去帐篷还是在帐篷地图里弄个出去的转移事件吧。
作者: Bro3血狼    时间: 2011-11-29 16:41
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