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标题: 请问每回合回蓝/回血的状态如何实现? [打印本页]

作者: kingzork    时间: 2011-11-30 21:38
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作者: hcm    时间: 2011-11-30 23:43
      在连续伤害的脚本那把伤害改成负值,用那个,再改过中毒状态。
作者: MSQ    时间: 2011-11-30 23:58
这是在结束回合使得回血回蓝,希望有所帮助。
  1. #==============================================================================
  2. # ■ 自动回血、魔      by 一箭烂YiJL (<-可以删掉= =)
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #   回合结束自动回血、魔。
  5. #==============================================================================
  6. class Scene_Battle
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 回合结束
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   alias turnE turn_end
  11.   def turn_end
  12.     for actor in $game_party.members
  13.       if !actor.dead?
  14.         actor.hp += actor.maxhp / 20
  15.         actor.mp += actor.maxmp / 20
  16.       end
  17.     end
  18.     turnE
  19.   end
  20. end
复制代码

作者: 小白玩家    时间: 2011-12-1 06:22
回蓝不清楚,还在找,回血的话,看图

1.jpg (41.39 KB, 下载次数: 23)

1.jpg

作者: MSQ    时间: 2011-12-1 10:35
看楼主不是要写脚本嘛~~可以用类似的语句~~开始我就说了,这是在结束回合使得回血回蓝。在脚本中只要借用回血回蓝的代码就行了~~=W=
作者: 月夜神音    时间: 2011-12-1 11:18
  1. #==============================================================================
  2. # ■ 自动回血、魔      by 一箭烂YiJL (<-可以删掉= =)
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #   回合结束自动回血、魔。
  5. #==============================================================================
  6. class Scene_Battle
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 回合结束
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   alias turnE turn_end
  11.   def turn_end
  12.     for actor in $game_party.members
  13.       if !actor.dead? & actor.state?(状态ID)
  14.         actor.hp += actor.maxhp / 20
  15.         actor.mp += actor.maxmp / 20
  16.       end
  17.     end
  18.     turnE
  19.   end
  20. end
复制代码
修改第13行的状态ID插入即可




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