Project1
标题:
关于打怪累计数量的小BUG
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作者:
kulou0147
时间:
2011-12-2 07:57
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作者:
幻风
时间:
2011-12-2 08:00
你设置有问题,首先变量默认数值是0这个就不用设置了,然后用加法代人就行了。
具体看变量数值按F9。
作者:
kulou0147
时间:
2011-12-2 08:23
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作者:
幻风
时间:
2011-12-2 08:34
kulou0147 发表于 2011-12-2 08:23
谢谢楼上!我试了一下,的确不用设置001=0也行,但是我提的那个问题还是没能解决,先打哪只的问题,战斗后 ...
你把你是如何设置的写上来或者上张图,不然不知道怎么改
作者:
天使喝可乐
时间:
2011-12-2 08:38
设置的时候 当杀死1号敌人时(HP<0) 变量+1 杀死2号……以此类推 这样杀哪个都加变量了
作者:
kulou0147
时间:
2011-12-2 09:00
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作者:
z343286489
时间:
2011-12-2 09:11
你这样可以用很多办法的! 我第一次做你这样任务的时候!是用场开计算的! 当你打一场怪!不管多少只!都只算1的变量 !设置方法:用个开关来控制 比如开关001=NO 数据库队伍 条件当001=NO 、距离战
队伍事件变量001+=1 !如果你队伍只设置一只怪的话就可以按数量
z343286489于2011-12-2 09:12补充以下内容:
像你之前那样判断绝对是不行的
z343286489于2011-12-2 09:26补充以下内容:
事件出现条件就开关就可以了
作者:
kulou0147
时间:
2011-12-2 09:35
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作者:
z343286489
时间:
2011-12-2 10:27
你加我QQ343286489! 这论坛的帐号很容易就忘记了! 我已经申请了5个号 了!以后不懂直接找我就可以了!
作者:
天使喝可乐
时间:
2011-12-2 11:40
LZ 你那样设置的话 即使逃跑也加数量的 亲
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