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标题: 如何使敌人能复活 [打印本页]

作者: 空の翼    时间: 2011-12-3 07:29
标题: 如何使敌人能复活
横版里敌人死亡消失之后没办法用事件或者技能复活。
求大大帮忙,如何能使敌人能无限复活呢?dsu_plus_rewardpost_czw
作者: hcm    时间: 2011-12-3 07:55
本帖最后由 hcm 于 2011-12-3 07:57 编辑

可以的吧,在数据库-敌人队伍的事件页那这样,与编号相对应的敌人会复活并完全恢复,条件你自己定,不想加满敌HPMP的话加一事件再减少敌HPMP即可。我的个性签名的《虚空II》也有类似设置。

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作者: R-零    时间: 2011-12-3 08:00
  1. def 敌人复活(敌人编号,回复hp分数)
  2.   $game_troop.members[敌人编号-1].collapse = false
  3.   $game_troop.members[敌人编号-1].hp += $game_troop.members[敌人编号-1].base_maxhp * 回复hp分数 / 100
  4. end
复制代码
这个加到main前面
战斗时调用脚本 敌人复活(敌人编号,回复hp分数)
亲测可用于VX默认系统
理论上无冲突于横版
作者: 小白玩家    时间: 2011-12-3 08:02
请问敌人在什么情况下会不死
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... B%E4%B8%8D%E6%AD%BB
作者: 空の翼    时间: 2011-12-3 08:10
R-零 发表于 2011-12-3 08:00
这个加到main前面
战斗时调用脚本 敌人复活(敌人编号,回复hp分数)
亲测可用于VX默认系统

$是事件调用脚本吧?也就说其实这个是不用加载到main前面吧?而且不知道class不知道怎么加呢- -
(在下是脚本小白,很多地方都不懂呢{:nm_9:})
作者: hcm    时间: 2011-12-3 08:19
空の翼 发表于 2011-12-3 08:10
$是事件调用脚本吧?也就说其实这个是不用加载到main前面吧?而且不知道class不知道怎么加呢- -
(在下是 ...

奇怪了,我的游戏也是横版啊,是不是我的横版脚本和你的有不同处,你看看。
作者: 小白玩家    时间: 2011-12-3 08:25
空の翼 发表于 2011-12-3 08:10
$是事件调用脚本吧?也就说其实这个是不用加载到main前面吧?而且不知道class不知道怎么加呢- -
(在下是 ...

无限小怪,BOOS有复活技能不就可以了,想什么呢
作者: 空の翼    时间: 2011-12-3 08:32
小白玩家 发表于 2011-12-3 08:25
无限小怪,BOOS有复活技能不就可以了,想什么呢

啊咧,用技能好像就可以了{:nm_9:},但是为什么事件就是不行呢?
那就随便也问一下单BOSS的如何无限复活?
作者: R-零    时间: 2011-12-3 08:46
代码部分直接插入脚本编辑器即可
调用请使用  敌人复活(敌人编号,回复hp分数)

如果真心不懂的话,在线解决QQ1371455177
作者: 852425216    时间: 2011-12-3 21:41
很 无奈 不知道怎么用地图素材




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