Project1
标题:
唉,提出的问题都没几个人解答。。。。
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作者:
爆焰
时间:
2011-12-4 12:12
标题:
唉,提出的问题都没几个人解答。。。。
愚者是制作XP游戏的,可是愚者不懂变量及脚本,但是还是会胡搞瞎搞的改好一个脚本。
有很多问题不懂,就来提问。结果搭理我的人不多,先感谢一下步兵中尉吧,基本我的问题他都有插一脚。
提问的都不是难题,为什么没人帮一下我?我就是想学习才提问的,高手呀,不要玩飘过了。
就是因为脚本里的一点小修改而已,就影响我继续制作游戏的进程了,如果你们只是贪图悬赏的,行,我给。
其实愚者想表达的意思,大虾们是懂的。希望各位协助愚者完成游戏进度,本人只是个新手,希望各位高手不要因为悬赏的小问题就埋没我们这些新手的一点小小的制作灵感和创意,做任何事情就是要互相帮助才会进步的,这个道理各位是知道的吧?好了,其余的愚者就不多说了。
作者:
凌童鞋
时间:
2011-12-4 12:20
额,光顾填坑了,忘了还有你的一个物品分类顺序那个了……抱歉哈…………我再上电脑就帮你解决……
凌童鞋于2011-12-4 12:24补充以下内容:
其实你完全可以自习一下……边学边改边写,效率很高的……
作者:
feizhaodan
时间:
2011-12-4 12:28
VX党路过。
作者:
小传子
时间:
2011-12-4 12:29
作为09年的会员了看到这些挖苦的字眼有点说不出的感觉呢。
如果那些在提问区回答问题的人只是为了悬赏的话会不会太愚昧了一点。
作者:
小白玩家
时间:
2011-12-4 12:43
你不能要求别人什么,会引起反感的
作者:
MSQ
时间:
2011-12-4 12:59
来VX区吧~~
一堆厉害又热心的大神欢迎您~~=W=
作者:
后知后觉
时间:
2011-12-4 13:10
上次给你个脚本.给你说用事件的变量操作就OK了.你却给我说你不会.
一个连变量操作都不会的人整天在那问需要动脚本编辑器才能解决的问题.
这是什么性质我就不把.那3个字说出来了.大家都懂的.
我觉得帮助这【类】人是在浪费我的时间.
我觉得就算帮助了他们.他们也做不出像样的游戏来.
既然你说你问的那些问题都不难.那你就自行解决就行了呗.
因为自己不会不是理直气壮的向别人**的理由.你要搞清楚这一点.
什么是讨论.什么是**.我想还是有点区别的吧.
作者:
夜王
时间:
2011-12-4 13:11
本帖最后由 夜王 于 2011-12-4 13:15 编辑
懒得解答 太麻烦的 看不懂的 不会的 路过
——————————————————————————————
什么 不会变量? - -!!!那不就是那种—小白了么 不会看教程么
作者:
iisnow
时间:
2011-12-4 13:25
说实话,我刚开始进66rpg的时候什么也不懂,问了一个问题,被管理员“鄙视”(也不是鄙视,就是说:“请善用搜索什么的”),当时很羞愧,就认可了那个回答
然后慢慢的感觉求别人不如自己去学,过了2个星期就差不多可以回答很多人的问题了,但是我比较讨厌下列类的问题:
《****脚本出错》
(既然出错,就别用那个脚本了嘛,或者仔细看看脚本的说明,或者提问的时候把问题说具体点,把报错的信息给出来,非要别人一而再再而三的问你要那个脚本、再要你的工程什么的)
《求****脚本》
(伸手党,不解释)
《****》然后内容是 “RT”
(大侠,你都懒得解释了,我凭什么回答)
……………………
而我最喜欢什么问题呢,
1.就是DEBUG,把脚本完整给出,然后告诉我说运行时,哪一行出现了什么报错,比如是NoMethon For Nil Nilclass什么的,越具体的解释,我越喜欢去回答
2.就是小系统制作,这是因为当时练手……
3.悬赏很高的(←PIA,现在不这样了……)
所以站在回答者的角度想的话,我们希望提问者不要让我们再去问你问题,所以应该做到:
1.具体详细的解释,不要自以为是,不要抱怨什么,多给有用信息,多换位思考,这其实是一个语言表达的锻炼,写完问题自己读一遍,改改错别字什么的;要是错误很复杂,你就上工程再解释;报错了的话,给出报错信息;试想,倘若是个SyntaxError却要我们去下载你一个工程(特别网速不好,6站快崩溃的时候),是很麻烦的;
2.具体工程、脚本的附加,倘若问题你觉得与你自身的工程有关,那么给出你的工程,不要让我们不停琢磨,然后问一句:“你能不能把工程贴出来”;倘若要修改一个脚本,请给出那个脚本的链接、或者直接粘出来……
3.善于搜索,不解释
4.对回答你问题的人客气一点,人家好歹是来帮忙的,你以为都是来抢卡的,你就变成主人了么;解决问题了谢谢不说一句,不认可,过程中帮助你的人你也不搭理,甚至人家没理解,你还说人家蠢什么的……
(说的有气了,见谅,不针对任何人……)
5.……………………小气的人…………………………= =
说完了
PS,没有针对LZ,LZ的问题我看过了,确实很复杂,不好回答,所以请LZ和我们学习解决吧
PS,以上,只是对RM最近提问区的一些看法而已……
作者:
爆焰
时间:
2011-12-4 13:42
后知后觉 发表于 2011-12-4 13:10
上次给你个脚本.给你说用事件的变量操作就OK了.你却给我说你不会.
一个连变量操作都不会的人整天在那问需要 ...
作为新手不懂的还有很多,变量可能对一般人来说不难,但是愚者是属于对变量陌生的那一种,愚者已向你提出请教,向你学习,你却不搭理。愚者也无话可说呀,如果你硬要说我不去尝试变量,要是愚者行的话就不用提问了。请以老师的身份的指点新手嘛。
爆焰于2011-12-4 13:44补充以下内容:
{:nm_2:}那这个问题应该不算难题吧?你看看,还是没人解答呀。
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... id1802402pid1802402
作者:
我的米呀
时间:
2011-12-4 15:44
本帖最后由 我的米呀 于 2011-12-4 15:45 编辑
借板块提问:怎么给雪流星四方向通行脚本加个开关(VX),或者说如何同重力系统整合…两个放在一起人物就原地跳不起来了。= =
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