Project1

标题: 物品回复有浮动?怎么回事? [打印本页]

作者: 黑舞嗜    时间: 2011-12-4 19:06
标题: 物品回复有浮动?怎么回事?

我表示除了HP回复值设置了100以外其他的全是0,然后每次使用这个物品就加96点血,经过测试发现和攻击力与防御力有关联,估计是哪个不开眼的脚本影响到了,求脚本高手帮忙则怎么找到那个语句dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 小白玩家    时间: 2011-12-4 19:08
本帖最后由 小白玩家 于 2011-12-4 19:14 编辑

对你的情况确实无语,再次请你确认下分散度是0,看来不需要我废话了,总统出马了↓
作者: feizhaodan    时间: 2011-12-4 19:11
Ctrl+Shift+F搜索
  1. def item_effect
复制代码
和所有默认这个def内部的各种处理。
作者: 黑舞嗜    时间: 2011-12-4 20:46
feizhaodan 发表于 2011-12-4 19:11
Ctrl+Shift+F搜索和所有默认这个def内部的各种处理。

表示搜到3个,2个默认脚本的(无视)一条第三方脚本的,在那个第三方的脚本下面注释了几条语句也没改善
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● アイテムの効果適用
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   alias item_effect_str33x item_effect
  5.   def item_effect(user, item)
  6.     item_effect_str33x(user, item)
  7.     return if @skipped or @missed or @evaded or (item.physical_attack and @hp_damage == 0)
  8.     count_damage(item)
  9.   end
  10. end
复制代码





欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1