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标题:
【VX】如何用脚本事件更改当前武器的攻击动画
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作者:
黑舞嗜
时间:
2011-12-7 12:31
标题:
【VX】如何用脚本事件更改当前武器的攻击动画
本帖最后由 黑舞嗜 于 2011-12-7 13:00 编辑
战斗中需要更换武器动画,这个能实现吗?
补充:如果可以改变特技的动画也行 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
仲秋启明
时间:
2011-12-7 13:04
Game_Actor里
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取普通攻击动画 ID
#--------------------------------------------------------------------------
def atk_animation_id
if two_swords_style
return weapons[0].animation_id if weapons[0] != nil
return weapons[1] == nil ? 1 : 0
else
return weapons[0] == nil ? 1 : weapons[0].animation_id
end
end
复制代码
改为
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取普通攻击动画 ID
#--------------------------------------------------------------------------
def atk_animation_id
if two_swords_style
return weapons[0].animation_id if weapons[0] != nil
return weapons[1] == nil ? 1 : 0
else
if weapons[0].animation_id == 7 and $game_switches[1]==true
return 27
else
return weapons[0] == nil ? 1 : weapons[0].animation_id
end
end
end
复制代码
意思:当攻击动画为在数据库中7号动画+一号开关打开时此武器动画改为27号动画
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