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标题: 【VX】如何用脚本事件更改当前武器的攻击动画 [打印本页]

作者: 黑舞嗜    时间: 2011-12-7 12:31
标题: 【VX】如何用脚本事件更改当前武器的攻击动画
本帖最后由 黑舞嗜 于 2011-12-7 13:00 编辑

战斗中需要更换武器动画,这个能实现吗?

补充:如果可以改变特技的动画也行dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 仲秋启明    时间: 2011-12-7 13:04
Game_Actor里
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取普通攻击动画 ID
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def atk_animation_id
  5.     if two_swords_style
  6.       return weapons[0].animation_id if weapons[0] != nil
  7.       return weapons[1] == nil ? 1 : 0
  8.     else
  9.       return weapons[0] == nil ? 1 : weapons[0].animation_id
  10.     end
  11.   end
复制代码
改为
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取普通攻击动画 ID
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def atk_animation_id
  5.     if two_swords_style
  6.       return weapons[0].animation_id if weapons[0] != nil
  7.       return weapons[1] == nil ? 1 : 0
  8.     else
  9.       if weapons[0].animation_id == 7 and $game_switches[1]==true
  10.         return 27
  11.       else
  12.         return weapons[0] == nil ? 1 : weapons[0].animation_id
  13.       end
  14.     end
  15.   end
复制代码
意思:当攻击动画为在数据库中7号动画+一号开关打开时此武器动画改为27号动画




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