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标题: 【XP】为何用公共事件做技能动画,先出伤害再出动画? [打印本页]

作者: lixiaoyao012    时间: 2011-12-7 17:25
标题: 【XP】为何用公共事件做技能动画,先出伤害再出动画?
我用公共事件做了个剑神动画(新仙剑直接导出),但在测试时却先出伤害然后才出动画,如何先出动画再出伤害呢,求解。谢谢
作者: 失落迷白    时间: 2011-12-7 17:30
不知道,为啥用公共事件= =

作者: 小白玩家    时间: 2011-12-7 17:31
给你建议,伤害也写进事件里,动画后面
作者: lixiaoyao012    时间: 2011-12-7 17:32
用RPG导出新仙剑的剑神,40帧。。分开的,只能用公共了。。。。


lixiaoyao012于2011-12-7 17:33补充以下内容:
怎么把伤害写进去?
作者: 小传子    时间: 2011-12-7 17:39
设置对象
battler.hp -= XXX
battler.damage = XXXX
battler.damage_pop = true
作者: 小白玩家    时间: 2011-12-7 18:18
事件第三页,减敌人HP

1.jpg (66.25 KB, 下载次数: 9)

1.jpg

作者: love6clm    时间: 2011-12-7 18:53
设置一个同样帧数的空白动画就可以了。
作者: lixiaoyao012    时间: 2011-12-7 18:59
不是的,是在播放公共事件动画之前就出现伤害了,如何播放公共事件动画之后才能出现伤害呢?
作者: lixiaoyao012    时间: 2011-12-7 21:34
非常Thanks
作者: hcm    时间: 2011-12-8 13:02
《虚空战记II——COSPLAY大乱斗》这种公共事件技能我的《虚空战记II——COSPLAY大乱斗》有。

未命名.jpg (50.42 KB, 下载次数: 7)

未命名.jpg

作者: lixiaoyao012    时间: 2011-12-8 13:47
当然可以分享,就是太费时间了。。。。。记着看过一个公共酒神,就做出来了。。。
作者: lixiaoyao012    时间: 2011-12-8 13:52
hcm 发表于 2011-12-8 13:02
《虚空战记II——COSPLAY大乱斗》这种公共事件技能我的《虚空战记II——COSPLAY大乱斗》有。 ...

额,我知道这个,但在公共动画出现之前就会出现伤害,然后才会动画,我抽了我




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