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标题: 发2个很早以前构思的系统什么的 [打印本页]

作者: 马莉露丽    时间: 2011-12-11 11:00
标题: 发2个很早以前构思的系统什么的
本帖最后由 马莉露丽 于 2011-12-11 01:37 编辑

梦境(剧情回放)系统(这个好像已经有了OTZ)
主角在旅馆等地方睡觉以后会有一定几率进入梦境,梦境是之前经历过的剧情的回放(随机决定是哪段剧情,一般对主线/主角影响较高的更大几率出现),如果回放的剧情有分支选项,选择以前没选过的选项可以看到不同的剧情(包括强制要你选某一个选项的地方,用口袋妖怪做例子,博士问你要不要帮他收集图鉴时选否他会不断地叫你要帮忙……但是在梦境里选了否的话就可能会有不同的对话以及后续剧情什么的)或者说是在某段剧情里会出现行动选项。比如说剧情里遇到个很欠揍的人,原剧情里你不能揍他的,但是在梦境里会有选项问你想不想揍他啊什么的……也可以回忆起某场重要的战斗,然后在战斗里主角的能力随机浮动(比如说攻击力+10086能把BOSS直接PIA了,或者能力-10086打BOSS反而在给他补血)或者习得某些技能(比如说能将任何敌人一击必杀的技能,或者是纯粹搞笑用的毫无攻击力的技能),甚至是主角无法行动/把boss喷死/boss临阵脱逃了 等等剧情。
梦境不会影响主线剧情,顶多是第二天同伴会问你怎么了(比如说主角做了个被杀死的梦,第二天同伴会问“你看起来脸色很不好/昨晚听到你的惨叫声了发生什么了吗”之类的。)

轮转场地式战斗(好像用在SLG上不错?)
在战斗中有X(不定)个场地,敌我各在一个场地上,一定回合(或者时间之类的)后场地转动,双方所在场地变动(所在位置固定,只是脚底下的场地发生变化),不同场地有不同效果(比如加攻击/附加状态/天气之类的)
有时候可以使用特技使场地逆向轮转(比如说原来是顺时针转的,使用特技可以改成逆时针转动),或者是使轮转速度更快/慢之类的。

觉得写的很抽象,图解一下上面的系统(技能部分应该能看明白吧大家- -):



作者: ⑨姐姐    时间: 2011-12-11 11:21
想到以前有人设想过的一个系统……感觉和这个有点类似,就是穿梭到过去或者未来= =
但是梦境毕竟对主线没有那么多影响,时间穿越可能就会影响剧情了,比如某处一开始没有墙后来筑上了墙,就不能通过了= =
作者: 越前リョーマ    时间: 2011-12-11 13:03
梦境挺有趣的,就是做起来好麻烦,工作量巨大……

至于战场轮换……于是这战场他凭什么轮换……
作者: 仲秋启明    时间: 2011-12-11 13:24
战场变化我已经做到了,角色站位变换+战斗背景变换
作者: SOU    时间: 2011-12-12 06:06
越前リョーマ 发表于 2011-12-11 13:03
梦境挺有趣的,就是做起来好麻烦,工作量巨大……

至于战场轮换……于是这战场他凭什么轮换…… ...

它想变就变咯=。=
这个系统的本质和英雄传说的奖励系统是一样的(就是画面左列的那些增益或者削弱的框框)
作者: 失落迷白    时间: 2011-12-12 22:03
梦境已经不少人用了,虽然没LZ说的那么系统化《囧魂》
↑感觉这个除非想搞自由型 否则有托时间嫌疑

第二个……不知道为什么要这么搞

作者: 回转寿司    时间: 2011-12-13 21:09
本帖最后由 回转寿司 于 2011-12-13 21:11 编辑

如果整个游戏是欢乐风格并且情节发展不太紧张的话,在梦里进行这种短剧情回放应该不错。如果是严肃风格的,插入这类搞笑内容的梦会不会有点破坏氛围?而如果梦的内容也变成严肃情节,那要做得有吸引力就难度更高了。
另外若是每次住店时都有一定概率出现且不能选择是否跳过,弄不好也许会让玩家不敢去住旅馆……

轮转场地的要看能否给出足够充分的设定解释(为什么会发生这种轮转)以及具体设置时的平衡性和趣味性如何,要是能很好地引导玩家为此进行策略上的调整会很有趣,要是不可控制的运气因素占了主导就反而容易让玩家心烦了。




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