Project1

标题: 【VX】关于转职设置行走图的问题 [打印本页]

作者: wdmxl    时间: 2011-12-11 11:32
标题: 【VX】关于转职设置行走图的问题
本帖最后由 wdmxl 于 2011-12-11 12:33 编辑

就是说,我要用更改职业来做进行转职,但是我还想更改了职业后,行走图,也就是说战斗图,都也能变样子,我不要用离队,进队的事件,有没有办法能让更改职业后行走图和战斗图也变样子呢?
作者: feizhaodan    时间: 2011-12-11 11:37
去脚本编辑器内Game_Actor第13、14行的
  1.   attr_reader   :character_name           # 角色行走图文件名
  2.   attr_reader   :character_index          # 角色行走图索引
复制代码
把前面的attr_reader改成attr_accessor,
之后在专职事件内用事件指令里头的脚本输入
  1. $game_actors[角色ID].character_name = "行走图文件名"
  2. $game_actors[角色ID].character_index = "行走图内编号"
复制代码

作者: wdmxl    时间: 2011-12-11 11:54
feizhaodan 发表于 2011-12-11 11:37
去脚本编辑器内Game_Actor第13、14行的把前面的attr_reader改成attr_accessor,
之后在专职事件内用事件指 ...

一涉及到脚本就糊涂了,,,有些不怎么理解
是不是  第一张图  两个attr_reader都改成attr_accessor

然后第二张图 直接复制代码  到事件里的脚本  然后[角色ID]    我就直接写成$game_actors[1]  这个[]要不要?  要不麻烦您帮我做个实例吧    比如
我要转职的人物名字叫   阿穆
原来的行走图是   $阿穆   
打算转职后的行走图是    $穆穆
阿穆角色ID是 1
#角色行走图索引是什么意思啊 不懂
行走图编号也不知道在哪看

您能依照我的说明 在这样的脚本上 是改完的是什么样子告诉我么,,,辛苦您了先~
作者: feizhaodan    时间: 2011-12-11 11:57
wdmxl 发表于 2011-12-11 11:54
一涉及到脚本就糊涂了,,,有些不怎么理解
是不是  第一张图  两个attr_reader都改成attr_accessor

〉〉我就直接写成$game_actors[1]  这个[]要不要?
保留[]。

行走图索引就是在行走图文件内的位置,你的行走图是$各的就输入0。
作者: wdmxl    时间: 2011-12-11 12:19
feizhaodan 发表于 2011-12-11 11:57
〉〉我就直接写成$game_actors[1]  这个[]要不要?
保留[]。

改好了  战斗图变城我想要的了,, 可是人物在路上行走的图没有变化  我哪里没有弄好么?
作者: feizhaodan    时间: 2011-12-11 12:22
wdmxl 发表于 2011-12-11 12:19
改好了  战斗图变城我想要的了,, 可是人物在路上行走的图没有变化  我哪里没有弄好么? ...

这个你就用设置移动路线里头的更改行走图来直接改主角的行走图把= =
作者: wdmxl    时间: 2011-12-11 12:35
feizhaodan 发表于 2011-12-11 12:22
这个你就用设置移动路线里头的更改行走图来直接改主角的行走图把= =

十分感谢X万分感谢=十万分感谢!!成功囖~不知道怎么设置最佳答案!
作者: jzxzll    时间: 2011-12-11 13:20
这个简单你直接更换图形就行了 外观和战斗的




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1