6 m' u3 @& |0 {- z, p% n, }3.在last_hit时的CP消耗不会即时显示,到下一场战斗才会出现……7 A( _9 i; k3 w: d, m% y& C
4.CP由于是先增加技能攻击增加数再最后消耗显示,所以满CP后放技能应该按道理是最后扣除相应消耗数而不增加的,但实际上不是: ! s, S7 p1 Y ]% x' I例如,女弓满CP放大,大打完了,CP依旧是200,再扣除,应该是扣除50才对,但是却只扣除了45(不定),也就是说后台运算的流程需要改进0 @8 L- [' S8 J: G' g1 n
5.剑士的奥义需要消耗10点MP为嘛没有写出来……害死我了' {9 U1 P/ I; w( o1 v) j5 ]
6.在阿瓦隆状态下,敌方施法动画会显示,但是己方受到打击的动画会消失,于是冰之女妖的冰刃以及冰刃EX,会有空中的一闪,但是木有箭下来,却有格挡声音……并且敌方的普攻有时候也不会有被此状态档下的“KIANG”的声音,比如骷髅的普攻1 O& G' `) z: M
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评分:6.5+ Y( j# P, ^$ A: A5 @ L
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画面的勾画,音乐的烘托,气氛的渲染做的很到位,人设也很漂亮,原创性高,动画流畅,此外对玩家很友好; / V8 i6 M0 ^% M, B但是游戏整体架构定位在解密的同时,过度的战斗显得不很好,并且由于剧情和战斗的节奏感脱节,使人很容易疲劳;剧情以及关卡设计开放度不够,也因此难度较大;脚本原创性不够。- _1 \, x1 \' [, {* H0 f# j0 W6 D
% j" e5 @; m p+ c 作者: 月夜神音 时间: 2011-12-13 09:14 本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-13 15:20 编辑 . o- G2 M* s! b, }% C8 E
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=w=汗……我记得我评论过了在沙发? - q" ], c( a; M' p+ c1 H- v / {: U1 |" T ~3 @+ m 9 [7 f1 j* ]% [. S, ]7 ]7 G
表现:6.9 L5 z6 R2 h, y: m5 l0 Q
评论:剧情的表现能力有点古怪,若不是玩过前代的玩家会被剧情搞得一头雾水,; ^: T. G5 G. ^0 G5 o( G3 o
莱恩抱着玛姬的时,莱恩的情感并没有很好地被表现出来,这点很遗憾,表现得好的话绝对可以感动玩家……
画面:9.2+ k. _) `# L, _% F
评论:无论是地图,战斗还是UI都很细致,地图上的光效效果让人眼前一亮, 5 ?5 s+ T) b. l. s2 m& G5 f) u 菜单设计有点空旷,易导致玩家视线漂浮不定,' r: y. O$ m. t f$ K- C
如果把背景弄黑些让玩家把焦点从主角的身上移到菜单选项会更好。
声音:8.8 0 K- S0 \- E* v- J. h! Q# Q评论:标题音乐听了让人有种抒发心情的感觉,以轻松的心情开始游戏,而且还听得出音乐都是经过严格挑选,4 f2 W" r- C. G8 \! r; C( @+ g5 M& k
不过有时候音乐突然转换让人有种慌张的感觉,开始时那魔兽袭击主角队伍时就让我混乱了些……
游戏性:7.2 1 z. Q& `2 }( t: Q+ R! D评论:地图上机关的设计让人有点搞不清楚状况,虽然说要寻找最后一个道具,不过却没有给与明确的线索, 5 _7 m; X5 m, l& e* U 虽然说是在遗迹,没有线索是理所当然的事情,如果加入角色提示的话说不定可以让游戏变得比较简单;% G- X3 Q( b3 }/ }
战斗平衡度基本上是很平均,除了米莉雅的秘技“光芒穿刺”,路途中的怪兽基本上都抵挡不住这招,1 o4 B2 ]$ u! L3 _: J0 d) Y$ ^6 A
然后因为造成大量伤害而CP大量提升,又有足够的CP来发动光芒穿刺……