Project1

标题: 第一个练手游戏 [打印本页]

作者: 小传子    时间: 2011-12-12 12:35
标题: 第一个练手游戏
http://rpg.blue/thread-214621-1-1.html
$ h8 I2 L0 |- K4 j7 R( b7 i1 D' r( X. l# S: V) l
评测要求:$ r. C5 l9 B* D: c2 @# H6 _* f
* R" p9 _" ~* Y3 k
参考IGN的评分样式,
* K1 Q: G6 L# O( L2 c- X; P& z评分分类:
1 z. C4 T0 ]- h6 S1 K9 M5 W评分内容:
' Z0 n4 c4 g& u6 }) ^0 t* n9 ?2 \& Y2 a8 q' Q8 I1 ?
: k9 o8 }9 A6 P
可以按照自己想评价的几个分类进行评价,至少四项。
+ H# g" R( }! W. \# l
作者: 小传子    时间: 2011-12-12 21:51
已经开始玩的留个名嘛
作者: iisnow    时间: 2011-12-12 23:12
本帖最后由 iisnow 于 2011-12-13 18:01 编辑 + i# x  H+ E# {' Z
( V. _" z; t$ H* @. K; T6 s
已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT" B8 }8 v6 M) l% f; V
玩了一部分了,先说说BUG吧:
' ]& ?: Z' h8 w4 l& m" A1.在状态显示时,单个状态总是显示3个,然后两个以上状态就显示正确了( c% q/ x/ t0 B
2.在阿瓦隆状态下,对己方使用物品(就是加血的草),会被抵抗
' A1 N! k" a/ B' \$ r% N) q3.显示错误:在当右边石头压在开关上以后,不拉第三次拉开关,转移场景后回来,会发现石头在原地打转,而不在开关上( i4 |* P6 W5 J/ b% M
0 z" \, y6 X8 l- M7 f+ W1 @9 T) j
4.在逃跑失败后,角色面朝右方,此时攻击,放技能面向不会改变(即依旧朝右)) L/ Z$ N0 Y6 W$ }  k
(我试的是女弓手的大技能和普攻,剑士的普攻,精灵使的普攻,面向都是错误的)" W, ^" C8 k$ Z
/ Q; Y! R$ @2 r& N+ Q
另外一些需要改进的地方,或者不尽如人意的地方:0 y/ p: x  v% X1 q
1.miss,critical等等为嘛都是日语,明显是脚本没有翻译过来嘛
* [+ c6 u  k& l- b4 V" I) N2.逃跑成功的动作是向右跑开,然后……为什么丢下我……说实话我也不知道怎么解决这个问题……= =
) |6 b% Z' l7 d: K 0 g. t4 @+ C2 y, v  S8 A
3.在last_hit时的CP消耗不会即时显示,到下一场战斗才会出现……6 H' H1 Q  W7 `% _% {4 P  e7 Y
4.CP由于是先增加技能攻击增加数再最后消耗显示,所以满CP后放技能应该按道理是最后扣除相应消耗数而不增加的,但实际上不是:/ H) z& C& ]# r
例如,女弓满CP放大,大打完了,CP依旧是200,再扣除,应该是扣除50才对,但是却只扣除了45(不定),也就是说后台运算的流程需要改进
2 c/ ^, X# f5 d4 _5.剑士的奥义需要消耗10点MP为嘛没有写出来……害死我了  l/ ?. K6 J2 L+ f' J, b% u
6.在阿瓦隆状态下,敌方施法动画会显示,但是己方受到打击的动画会消失,于是冰之女妖的冰刃以及冰刃EX,会有空中的一闪,但是木有箭下来,却有格挡声音……并且敌方的普攻有时候也不会有被此状态档下的“KIANG”的声音,比如骷髅的普攻2 ?' U" M$ ?* f/ e: U

/ t, k) S' U1 O! m( G


8 h+ F2 J  n  _" W! ^1 E* H评分:6.5
0 v" Z. @  a; u9 Z
% L2 ]& y/ d) s: A# T3 \画面的勾画,音乐的烘托,气氛的渲染做的很到位,人设也很漂亮,原创性高,动画流畅,此外对玩家很友好;4 e( a7 o* t( K  g! N
但是游戏整体架构定位在解密的同时,过度的战斗显得不很好,并且由于剧情和战斗的节奏感脱节,使人很容易疲劳;剧情以及关卡设计开放度不够,也因此难度较大;脚本原创性不够。7 E* I; G* L6 k# n! k# I; b

9 J' `* u. u6 k
作者: 月夜神音    时间: 2011-12-13 09:14
本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-13 15:20 编辑
) e% z0 }+ f: e/ Q7 l4 \/ F9 ~; W6 H/ P9 V
=w=汗……我记得我评论过了在沙发?
) g0 X5 c, J- e6 l6 ~
4 c: j- Q8 I7 }' ]/ |0 h  s

5 |; O- u0 W& ~7 Y# Z6 r; [; B
& }3 ]" Y* @$ x3 K) l0 c& z6 b, f1 S: t
总平均:7.04
0 m, h) h. L9 Z

# I; }2 e0 u1 O9 g

% }4 A. r6 b3 }——评论完毕

) w3 R2 O6 C+ x: M
作者: 小传子    时间: 2011-12-13 12:21
iisnow 发表于 2011-12-12 23:12
: R  ~- d9 \& S, @: r) i! V已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT5 |; q. M/ i6 t1 K/ u
玩了一部分了,先说说BUG吧:
' @6 v& e( n& l" F( z( t- @7 ?1.在状态显示时,单个状态 ...
% H. n! \+ u- F! z$ _9 i5 j1 h
: \. Q% r3 Q1 B( Z9 U" K& o7 ~& t
由于攻击的时候可以获得CP,所以CP扣的不是定数,这点也是归于CP不及时消耗的原因。
8 Z" c1 @  A8 V' l$ D) c# g1 q8 [4 p# ^" D
这个帖子很好,评分的时候可以相互讨论。。
$ U/ J7 Z! J3 O- V6 Y1 u3 T5 z" c/ Y8 R5 N; I5 h

. x, ?# _& Z0 l0 Y+ `我个人觉得这游戏遇敌率是在太高。
. j2 b' Y* f$ p  [' V: X$ ?压力很大,这点游戏性就已经下来了。
作者: 小传子    时间: 2011-12-13 14:09
这个游戏其实是个DEMO- -
作者: 失落迷白    时间: 2011-12-13 16:25
本帖最后由 失落迷白 于 2011-12-13 16:40 编辑
9 |2 _+ s* ^& E8 A& F
6 }, a1 C5 v9 Y9 U* F参与……; j* c3 }5 X4 }+ Y1 H
表现力:9.0. {1 ?+ Z0 o: J0 ~% I
游戏气氛很统一,光影比较突出,基本每处灯光的明暗过渡都表现出来了0 v/ B& @  y: F
UI不错,战斗过渡——包括战斗布景的云雾,还有动作很流畅(除了怪物/ ?8 M! i6 y$ D! H0 E" w6 v
没有跑步动作- -整个图片移过去,估计是横板脚本局限吧)+ e" Q- G6 O+ N
5 \! _$ ]: A0 S6 _( J# B
画面:8.0" [! X5 f; z$ [/ i& _1 I) e
看迷宫那么多错综的柱子作者也在画面上研究过不少
9 `: e9 t6 d5 \7 _7 M  h8 b缺点就是战斗图,太小了,跟背景不太相配(是不是横版脚本都那样导致的)
1 L1 ]3 V: G4 \: N
5 x4 m& i& F; p9 X( b( S/ S  y音乐:7.0
) ?, v2 E' L; R3 I因为是坑,只有3个音乐,普通战和迷宫乐不错但BOSS战那个太没感觉了% o" i9 f3 H8 T. Q; q9 f% d! o) u

+ r7 \6 C% t# C游戏性:6.0
+ R4 y1 d3 A2 v+ _; f) {- F半即时,比默认系统多出一个特技和魔法之分,也属于传统的RPG战斗。. c! U4 V4 b2 L8 E$ o" j8 m
迷宫不是很有拓展性(目前来看),从大厅到里面就是一条线/ ^$ d% Y0 J; _5 O. ?

! M+ i9 k4 H* v# R1 [
7 {$ S, G6 l9 X' H) h, T$ j  v- R
作者: 小传子    时间: 2011-12-13 16:29
就当接下来的评分是个模板吧。0 o1 p* s) x' T% n- f& @
7 T+ n$ c2 L+ E# t8 F9 Z
评分:7.0
- `( S; H- u7 E. M- B; m; U. A: d. Z) ?# @
首先你会被游戏的画面及动态元素吸引:, a( C4 V) l. s
黑暗中的绚烂光效、向你扑来的雾气、人物的技能动作等。战斗设定很有趣,解密元素也是一个亮点,剧情显得有点平淡。
- {' H3 a1 c$ Z2 I. f
( M6 b$ _  v, f! d1 r( Z* E/ e
( T  e# D5 F; `# _' j
! |' E  m& ?! L' Z" |8 G
* Y/ T) Y$ W  r; ]- [8 ~% O这只是一个模板而已,不要吐槽,
) z& z, i+ k3 w4 D, q+ ?& d总之,目的就是
* k6 q- k% d4 i, S3 J  e! V1、争取从看着比较崩坏的游戏里找到潜力股
4 q4 }7 r2 _2 E: o& }- z2、已经摆明了是好游戏抽空锦上添花就行     --柳柳的原话。, b; W' C4 Z1 r, o+ K  g

3 A+ L/ Y7 l" ?0 W8 o
0 g: A: y7 S; P% Q* h6 y
作者: 小传子    时间: 2011-12-13 20:15
当然, 评论自己想写长文也行,这更能决定最后的评论结果,' L7 Z; g  {3 ~" `
但是最后总结出来的会是很精悍的一句评论。
作者: 非常白菜    时间: 2011-12-14 10:59
看明白了,老柳的意思就是尽可能的吹,缺点啥的就顺带一提呗。这与咱力求一砖盖倒楼千层的境界差出几条街了。真是搞不懂魔王的梦想啊,那到底是怎样的无间地狱呢...ˉ﹃ˉ
/ D/ b* k  {! Z/ TPS:话说咱这无辜群众怎么被莫名抓了苦力...不过抓也没抓对人啊,应该盯那些实干派的大鱼,咱这整天念叨着“神人无功,圣人无名”的闲杂人等能指望干出啥实绩啊...=。=
作者: 小传子    时间: 2011-12-14 16:08
非常白菜 发表于 2011-12-14 10:59 : f6 J% [2 v8 a9 X
看明白了,老柳的意思就是尽可能的吹,缺点啥的就顺带一提呗。这与咱力求一砖盖倒楼千层的境界差出几条街了 ...
8 G" d+ P- x/ F2 _" Y
缺点肯定也要有,但是如果要宣传的话,肯定要美化一下了- -. X) y( _9 y+ _) B- X
摆明就是好游戏的游戏肯定只是随便提提就好,: ]6 E2 f* k% x5 h3 G9 |
但是其实有很多看起来崩坏的游戏,但是却是好游戏,如果不这样还真是不知道如何吸引玩家?
作者: 熊的选民    时间: 2011-12-18 14:19
画面、音乐、系统都很优秀。- O6 M" F$ U" a  ~
但由于无剧情、重复战斗、无法随时存档,使我无法玩下去。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1