Project1

标题: 【XP】关于地图图块透明的问题 [打印本页]

作者: gz29767562    时间: 2011-12-12 19:25
标题: 【XP】关于地图图块透明的问题
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-12-13 01:12 编辑

标题修改:求【XP】关于地图制作的问题→【XP】关于地图图块透明的问题
请尽量让标题包含问题内容的关键字,便于其他人搜索。



本人想把XP自带的地图都放到一张PNG格式的地图上,在制作中PS里面也把改为了相应的模式了


最后导入进去也没问题,就是最后作图的时候发现有白色的边,在PS里面我已经把背景去掉了,这事怎么回事呢?谁教教啊,谢谢了

未命名.jpg (67.13 KB, 下载次数: 3)

未命名.jpg

作者: 小白玩家    时间: 2011-12-12 19:27
本帖最后由 小白玩家 于 2011-12-12 19:31 编辑

导入的时候去背景,白色的地方,左键一下,右键一下

1.jpg (71.79 KB, 下载次数: 5)

1.jpg

作者: gz29767562    时间: 2011-12-12 19:31
小白玩家 发表于 2011-12-12 19:27
导入的时候去背景,白色的地方,左键一下,右键一下

谢谢,没想到这么快就有人回答了,已经会了,哈哈
作者: 暗黑骑士    时间: 2011-12-12 20:15
不建议这种方式……
自动元件的位置会不够的。。。
作者: 各种压力的猫君    时间: 2011-12-13 01:08
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-12-13 01:35 编辑

@gz29767562 @小白玩家 @月夜神音

我觉得这个认可答案存在误导啊……
XP素材的导入只支持纯透明。(alpha = 0)
有没有考虑过半透明的问题?(0<alpha<255)
(至于导入窗口的半透明度设置会被强制为50%不透明度所以不作考虑)
最常见的半透明就是树的阴影了;
而且元件内部有非镂空的和底色同色的部分怎么办?

正确的处理方法是用PS透明之后存为 ※RGB模式※ PNG,
然后直接复制到工程文件夹/Graphics/Tilesets。
(其实如果是RGB/8模式的PNG直接导入也是一样的,不会弹出设置透明色的窗口)

因为RTP默认的图块基本是没有半透明的,所以对RTP图块采取这种方式处理不会看到问题所在。

以下纯引:
PNG(*.PNG)

PNG格式是由Netscape公司开发出来的格式,可以用于网络图像,但它不同于GIF格式图像只能保存256色,PNG格式可以保存24位的真彩色图像,并且支持透明背景和消除锯齿边缘的功能,可以在不失真的情况下压缩保存图像。但由于PNG格式不完全支持所有浏览器,所以在网页使用要比GIF和JPEG格式使用少的多。但相信随着网络的发展和因特网传输的改善,PNG格式将是未来网页中使用的一种标准图像格式。
PNG格式文件在RGB个灰度模式下支持Alpha通道,但是索引颜色个位图模式下不支持Alpha通道。在保存PNG格式的图像时,会弹出对话框,如果在对话框中选中Interlaced(交错的)按钮,那么在使用浏览器欣赏该图片时就会以由模糊逐渐转为清晰的效果方式渐渐显示出来。
(以上纯引)
看到了吧 - - 索引颜色模式是不支持Alpha通道的。
作者: 步兵中尉    时间: 2011-12-13 01:15
本帖最后由 步兵中尉 于 2011-12-13 01:37 编辑
各种压力的猫君 发表于 2011-12-13 01:08
@gz29767562 @小白玩家 @月夜神音

我觉得这个认可答案存在误导啊……


半透明的完全可以!
我制作的游戏就有玻璃墙等东西,全部运作良好!

例如:

作者: gz29767562    时间: 2011-12-13 12:01
各种压力的猫君 发表于 2011-12-13 01:08
@gz29767562 @小白玩家 @月夜神音

我觉得这个认可答案存在误导啊……

谢谢,晚上回家我试试看
作者: 小白玩家    时间: 2011-12-13 12:21
其实自己试就可以了,我放得那张图片是系统默认的,如果有问题,那么就找XP制作者
作者: 步兵中尉    时间: 2011-12-13 16:03
我制作的那个放在游戏中效果很明显,楼主可以试一下。
自己制作时要注意一点,就是玻璃的东西需要单独列一个图层,设置到图层的透明度。如果在其他地方弄好了再粘贴过去的话可能要失效




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1