Project1
标题:
【XP】全体攻击如何把对每一个对手的伤害代入一个变量?
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作者:
幻耶
时间:
2011-12-14 14:16
标题:
【XP】全体攻击如何把对每一个对手的伤害代入一个变量?
本帖最后由 幻耶 于 2011-12-14 14:44 编辑
敌人或角色使用特技全体攻击,对手数量不一定,敌人最多6个,角色最多3个。然后把对每一个对手的伤害代入变量 $game_variables[1]~$game_variables[6]
如果只有两个对手,就分别代入$game_variables[1]和$game_variables[2]
作者:
幻耶
时间:
2011-12-15 09:07
自顶一下看看
作者:
幻耶
时间:
2011-12-16 11:54
自顶一下
作者:
zx16589042
时间:
2011-12-17 14:49
技能真实攻击数量 = [技能最大攻击人数,对方人数].min
作者:
幻耶
时间:
2011-12-20 08:44
zx16589042 发表于 2011-12-17 14:49
技能真实攻击数量 = [技能最大攻击人数,对方人数].min
什么意思?我需要在公共事件中显示的
作者:
阿尔西斯的马甲
时间:
2011-12-20 09:55
“公共事件的战斗特效完美版”似乎能完美的解决此问题。请参见Sailcat大神的文章(在老主站)
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