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标题: 关于RGSS Player F1选项中的“抑制画面抖动” [打印本页]

作者: 各种压力的猫君    时间: 2011-12-14 14:44
标题: 关于RGSS Player F1选项中的“抑制画面抖动”
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-12-14 15:20 编辑

不论是XP、VX或者是最新的VX Ace,做成的游戏都是靠RGSS PLAYER运行的。
运行RGSS Player的时候按F1可以弹出一个小设置窗口,如下:

可以看到第二项的内容是“抑制画面抖动”
纳尼口类?

以亿万星辰今天发布的迷你智力游戏 Flood It!(http://rpg.blue/thread-216172-1-1.html
提供了一个修改按键设置的注册表为契机,我到注册表里实际查看了这个分支,如下:

看右面的键值名,从上到下依次是 按钮设置、全屏模式、播放音乐、播放音效
——最后一项 等待垂直同步(WaitForVsync)
什么嘛~原来是等待垂直同步啊

不过……“等待垂直同步”怎么会翻译成“抑制画面抖动”的?

于是我打开VX Ace试用版RGSS3 Player的菜单:!

……Reduce Screen Filckering

这种奇葩的翻译方式真是头一次见到啊!eb!的程序员……乃萌赢了……


既然明白了本体是“等待垂直同步”,那么这里就有问题了。
能不能在游戏里修改这个设置呢?(用API改注册表貌似是一种方案……不过需要重启吧?)

作者: 黄亦天    时间: 2011-12-14 15:00
等待垂直同步的作用是抑制画面抖动?{:nm_8:}
作者: 精灵使者    时间: 2011-12-14 15:18
本帖最后由 精灵使者 于 2011-12-14 15:24 编辑

另外,如果关闭“抑制画面抖动”的话,Framerate会降低至正常的一半(默认开启)
看起来我搞错了= =
应该是等代垂直同步吧?
作者: fux2    时间: 2011-12-14 17:20
玩家一般需要直观的解释,垂直同步好些玩家不懂有啥用,抑制画面抖动算是人性化翻译吧。
另外吐槽喵娘既然会把设置中的名词和事件中的名词理解成一个,于是捏捏捏捏捏捏。
作者: yangff    时间: 2011-12-14 19:20
Shy07 发表于 2011-12-14 19:14
音君那个活动的工程里,我就在启动器里添加了对这个设置的修改
最新的RGSS3因为RGSSEval效率高了,用启动器 ...

启动器和RGSSEval什么关系……话说你有办法把rb_*导出么?不能用库真是不爽……[喂喂跑题了吧]
作者: eve592370698    时间: 2011-12-15 20:58
这个功能当出现某种情况就是个悲剧:
一个地图事件过多造成FPS下降,就不得不关闭,否则FPS下降得太厉害了,受不了啊。
作者: 精灵使者    时间: 2011-12-15 22:30
注册表指令能修改F1的注册表么?




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