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标题: 有限次数技能的纯事件更好的制作方法 [打印本页]

作者: hcm    时间: 2011-12-14 23:48
标题: 有限次数技能的纯事件更好的制作方法
         我之前做过《虚空战记II——COSPLAY大乱斗》有限技能是用数据库-技能-公共事件,同一招复制多个,在公共事件(也是一个序号的技能对应不同序号的公共事件)中设定每发一次就遗忘一个并学会另一个,直到全部轮过一遍,很多,有方便一些的吗?

未命名.jpg (76.08 KB, 下载次数: 15)

工程连接在文中

工程连接在文中

作者: hcm    时间: 2011-12-29 15:31
没人懂还是不屑啊,这种技能在很多片子不是常有吗?
作者: 越前リョーマ    时间: 2012-1-1 13:50
其实是这群组没什么人 =。=
又没什么活力。

是只能使用有限次数吗?
每次使用加变量1,然后条件分歧到多少了就把技能删掉 - -b
作者: hcm    时间: 2012-1-3 22:17
越前リョーマ 发表于 2012-1-1 13:50
其实是这群组没什么人 =。=
又没什么活力。

我回去试试。
作者: 429259591    时间: 2012-1-8 19:47
渣柯说的方法+1,不用这么麻烦的
作者: 怕鼠的猫    时间: 2012-1-22 14:22
还有很多类似的方式来实现。
比如,改用物品中的“符咒”,固定5张符咒,用一张少一张。
再比如,消耗TP,每次消耗20点,所以即使100点,也会5次之后用光(当然还能慢慢积累)。
还有比较比较狠的就是按比例消耗魔法值,每次都消耗MPMax的1/5,这样不管怎么升级,至多只能使用五次魔法!
当然,如果不想要物品这种可以买卖变多的情况,不想要TP能积攒的情况,也不想要消耗MP再用药物补回来的情况,那就只能用变量了。    普普通通。
作者: 精灵使者    时间: 2012-1-23 00:34
其实很简单,利用好
$data_skill[id].occasion(技能的适用场合)很容易做到。
不过,别忘记数据库存档哦。
作者: 暗黑骑士    时间: 2012-2-5 21:06
固定伤害值不太好用的说。。。




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