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标题: 【XP】关于不遇敌物品更换界面计时器重置问题 [打印本页]

作者: fish8    时间: 2011-12-15 13:15
标题: 【XP】关于不遇敌物品更换界面计时器重置问题
在网站看的 办法就是用开关 在物品的属性里面选公共事件然后做2个开关第一个打开第二个的开关第二个事件执行禁止遇敌操作 为了校正 我放了个计时器 但是界面切换计时器就重新计时了 有办法解决这个问题吗·
作者: hcm    时间: 2011-12-15 13:28
本帖最后由 hcm 于 2011-12-15 13:36 编辑

是并行处理的话,我觉得不用计时器,用多个等待XXX帧的事件更好,不会出现你所说的问题。

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作者: fish8    时间: 2011-12-15 13:43
hcm 发表于 2011-12-15 13:28
是并行处理的话,我觉得不用计时器,用多个等待XXX帧的事件更好,不会出现你所说的问题。 ...

不太明白这个等待是啥意思 刚才我在改进呢 想给改成步数的 发现依然做不到 哭···
作者: fish8    时间: 2011-12-15 13:45
hcm 发表于 2011-12-15 13:28
是并行处理的话,我觉得不用计时器,用多个等待XXX帧的事件更好,不会出现你所说的问题。 ...

为啥需要等待那么久呢
作者: 小白玩家    时间: 2011-12-15 14:06
小白做好范例了哦,计时器条件分歧加开关哦,切换地图不重计哦

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避怪事件.rar

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作者: fish8    时间: 2011-12-15 14:22
小白玩家 发表于 2011-12-15 14:06
小白做好范例了哦,计时器条件分歧加开关哦,切换地图不重计哦

o 呵呵 你又来了 谢谢 你给我解答好几次了谢谢
作者: fish8    时间: 2011-12-15 14:23
小白玩家 发表于 2011-12-15 14:06
小白做好范例了哦,计时器条件分歧加开关哦,切换地图不重计哦

原来分开2部分的 厉害啊 我就是想不到 哈哈 厉害···
作者: fish8    时间: 2011-12-15 14:28
小白玩家 发表于 2011-12-15 14:06
小白做好范例了哦,计时器条件分歧加开关哦,切换地图不重计哦

我消化消化吧 有点没懂为啥上来先来个停止···




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