Project1

标题: 【XP】依旧是推箱子问题 [打印本页]

作者: fish8    时间: 2011-12-16 16:02
标题: 【XP】依旧是推箱子问题
本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-23 12:50 编辑

推箱子现在2个问题一个是依照大神安排我做了原理主角的操作不过有时候我回身走别的地方箱子也会跑····还有就是至于我的箱子推到指定地点消失我能做到 前面原本不能通过的水洼 我想让它出来个桥 并且人物可以走过去 正常的走 那样的如何实现 我调整了事件出现后 允许穿透依然无法走过去···因为原来地形水洼就不能穿透 我的断桥需要在第三层 肿么办啊
作者: 亿万星辰    时间: 2011-12-16 18:07
推错是必须有的,如果只能推正确的路线那还有何意义……
设置个魔法阵啊或者离开地图再回来的话重置事件位置就行了。
作者: hcm    时间: 2011-12-16 23:43
我记得桥在地图元件里有的,但不是你要的那组的话,用PS自己把几组地图元件纵向拼接。
作者: fish8    时间: 2011-12-17 11:12
hcm 发表于 2011-12-16 23:43
我记得桥在地图元件里有的,但不是你要的那组的话,用PS自己把几组地图元件纵向拼接。 ...

我大概用的是你的办法 我的意思是 第二层 水洼 桥我放在第三层 是事件  发现没法走过去 设置穿透也不行 后来我把原来放了桥 能过去 然后放了个水的图 我自己截图的 遮挡住桥 然后推对了 水的事件变成透明···· 我只能想到这个 没法让原来没有桥的让他出来个桥事件并且能过去 大神能帮下嘛
作者: hcm    时间: 2011-12-17 11:29
fish8 发表于 2011-12-17 11:12
我大概用的是你的办法 我的意思是 第二层 水洼 桥我放在第三层 是事件  发现没法走过去 设置穿透也不行  ...

你应该在地图元件里加一个和水洼一样的图块,设置其可通行,
桥的位置就用那个可通行的水洼,桥以事件形式放在那个可通行的水洼上(不可穿透,第一事件页无图形,桥的图形在第二事件页并允许穿透,第二事件页用条件:开关XX发动。P.S.:推箱子对了那里加一个开关XX开启事件)。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1