Project1
标题:
来填问卷吧~
[打印本页]
作者:
腐琴琴
时间:
2011-12-17 09:26
标题:
来填问卷吧~
问卷题目:你认为是什么什么抑制中国单机游戏的发展
问卷地址:
http://www.sojump.com/jq/1201905.aspx
苦逼的学生党要完成的课题作业,如果有空的话麻烦帮个忙~
如果有修改意见欢迎回复……第一次弄问卷,疏漏多多,敬请包涵……
作者:
R-零
时间:
2011-12-17 09:37
本人认为是缺少个性化教育,这是最主要的
作者:
Sonic1997
时间:
2011-12-17 09:38
中国有什么单机游戏?
除了RM的基本上不了解
作者:
bbh
时间:
2011-12-17 10:01
……首先就是盗版。好不容易出了款单机游戏,不几天盗版就海了米的出现了。这叫国内的单机游戏研发者情何以堪?那还有研发单机的动力了?所以说,现在中国几乎全是网游,盗了也无所谓。
其次就是喷子。单机游戏几乎一出就有一帮喷子铺天盖地的来。再加上中国人的从众心理,一款好好的单机就完了……
第三就是政府的政策。出单机游戏你要小心不要有这不要有那,不然文化部立马河蟹你。这也就使得中国单机局限性很大,出来出去只有那几个主题。
还有就是某些家长们,他们对游戏完全持否定态度,甚至提出“封杀游戏产业”,有这几群人在,中国单机能好么?
而外国就好多了!木有破姐,木有喷子,政府还没什么针对性的政策,家长们自己都是游戏迷!(不像某些中国家长,自己玩孩子不让玩。)再加上外国人灵活的教育……所以说,中国商业游戏和外国商业游戏完全没有可比性,唯一能期待的一群人,就是网络自由作者了……
作者:
zjynew2
时间:
2011-12-17 10:22
本帖最后由 zjynew2 于 2011-12-17 10:30 编辑
bbh 发表于 2011-12-17 10:01
……首先就是盗版。好不容易出了款单机游戏,不几天盗版就海了米的出现了。这叫国内的单机游戏研发者情何以 ...
自由作者都饿死了
熊君这副样子是“饿”的……
作者:
柳之一
时间:
2011-12-17 10:31
很简单,就一个字。钱
作者:
各种压力的猫君
时间:
2011-12-17 10:33
主要就是题材由于各方面压力限制太大 - -
千篇一律的主题根本没有卖点啊 ╮(╯_╰)╭
就算出盗版都不一定有多少人玩呢 ╮(╯_╰)╭
作者:
失落迷白
时间:
2011-12-17 10:50
中国除了特么武侠就是武侠,没有点别的东西
光看一个古代人的封面就猜出啥货了,没外国那么丰富,而且除了煽情就煽情仙剑大部分是女士玩男的都玩老外游戏
吐槽完了= =
作者:
腐琴琴
时间:
2011-12-17 12:14
感谢楼上各种可爱的回复
看来缺乏创意也是其中一项
作者:
幻风
时间:
2011-12-17 12:26
盗版是单机第一杀手,无论国内外都是一样。在仙剑五发布的时候,国内一些破解小组果断发言今后不破解国内单机游戏让人很是激动。这说明一款单机出来短时间内是没有破解版的,有破解版也大多带毒的。
因为中国大陆盗版游戏盛行,让以前风靡一时的国内单机游戏直接走下坡路。像经典的中国游戏《秦殇》,《刀剑封魔录》,《绝代双骄》系列,《风色幻想》系列,《轩辕剑》系列,《剑侠情缘》系列,《仙剑奇侠传》系列等等很多中国游戏你会发现他们逐渐消失在人们视野当中。其中剑侠情缘和仙剑逐渐走网络化了。剑网3还算中国比较好的网游。支持国产,购买正版。
作者:
kendirck2000
时间:
2011-12-17 21:59
中國民間高手很多...不過進了公司後就被磨得連做遊戲的熱情都沒有了
作者:
myboy2011
时间:
2011-12-18 00:35
(RPG玩的不是很多。。有说的不对的地方多包涵。)
中国应该鼓励独立游戏发展。宣传品质两把抓。。填问卷的时候想起了血狮。。
发展单机应该注重游戏机制和系统的创新。比如轩辕剑天之痕的符鬼创新。增加与剧情无关的谜题和彩蛋,比如说轩辕剑云和山的彼端,把谜题彩蛋收集系统很完美的结合在了一起,一个rpg游戏我玩了7遍,次次都不一样。
仙剑以剧情为主。。有人这么说仙剑,,接剧情》进迷宫》升级》打老怪》出迷宫》接剧情。玩的时候也不是很厌烦。但是。额。。怎么说呢。。仙剑的迷宫是越来越复杂了。。有的迷宫还很无脑(就是机关不需要仔细去想,只能试)。。记得有一次玩仙三。上锁妖塔。我总算知道了“难于上青天”是什么意思。。换角色小麻烦,打开石头,然后见下一块,往回走。一个一个试。。。。我为了接剧情,,好像不能存档。。我连续玩了3个小时,光是试,上下跑,玩的头晕眼花浑身出汗。。然后见了那个会拍飞人的山
。我想迷宫不需要那么麻烦。伊苏系列,,轩辕剑的迷宫都是相当简单的。。
游戏中迷宫山野出现的频率应当和城镇的频率地图大小比例应合适。会感觉很舒服。比如看哈利波特,前几部中描写城堡里的学习生活让人感觉很温馨,后面出去找魂器,精彩是很精彩但是,没有那种温馨,喜爱的感觉,6.7(上)部有点小无聊?(也算不上吧。。),一整部的都在外面战斗。后来有几次回到霍格沃兹,寻求帮助,那一瞬间有一种感觉就像哈利波特2里罗恩说的那样“欢迎回家”。最后一部我感到最震撼的是他们在布置城堡防御的时候。“我早想试试这个了”。呵呵。。再综合仙剑一,轩辕剑等。游戏中一定分量的剧情应当出现在城镇中。
游戏要吸引人并不需要多角色。多结局,他们需要改进。那新绝代双骄3来说。99个结局。好几个角色可以换。。我就玩了3个结局。。打出了那个完美结局。角色很多。也只会增加与游戏无太多关联的脑力思考,在选择角色方面。然后主攻几个角色。如果很多人都要升级的话。单机不是网游。开个挂很容易的。。。新绝代双骄1.2.3都内置外挂。。然后游戏性。。
这一点结合第二点说的。游戏中应当增加的是:瞬间增强主角能力的应当是一个“彩蛋“,一个可有可无的装备武器宠物等。放在谜题后面。这样一来,你玩一遍有这件神器的剧情。和没这件神器的剧情,感觉就大不相同。也就不需要费力开发出超多结局。只需要几个事件。
好像。。说偏了
。。。就是。。偏了。。。思路有点乱
,总感觉哪有点不对。。和想说的不一样。。但找不出来了。。
。估计是偏题太多的罪恶感吧、、、晚上思路不清。。要睡觉了
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1