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标题: 【xp】第二次遇到相同怪物战斗,怪物体力不能复原,能吗? [打印本页]

作者: 惊天动地    时间: 2011-12-18 14:20
标题: 【xp】第二次遇到相同怪物战斗,怪物体力不能复原,能吗?
各位大侠高手:
  我游戏想设成:   第一次遇到怪物 ,把他打死了 或半死后,第二次再遇到这个相同怪物,怪物的体力不复原,继续上次的体力状态,例如:上次怪物体力成0 死亡了,这次不用打就死。上次怪物体力剩一半,这次再遇到,怪物体力就从一半开始,而不是复原,  能做到吗?

谢谢了
作者: 小白玩家    时间: 2011-12-18 14:26
本帖最后由 小白玩家 于 2011-12-18 14:28 编辑

你是剧情吗,设置一样图的怪一样的名字,比如100血 打到50 跑了
下次碰到 战斗处理的时候 让角色和一样图的怪一样的名字的打,血是50的
以上方法比较笨
也可以在开场的时候减怪物的血,减多少还不是你定吗
作者: 惊天动地    时间: 2011-12-18 14:33
本帖最后由 惊天动地 于 2011-12-18 14:34 编辑

我的意思是   主角失败后  获得宝物 ,标签跳转到刚才战斗位置,再继续  和这敌人战斗时,敌人体力从上次消耗算起,而不是复原了,系统默认是复原。 怎么改呢?  谢谢
作者: 小白玩家    时间: 2011-12-18 14:45
惊天动地 发表于 2011-12-18 14:33
我的意思是   主角失败后  获得宝物 ,标签跳转到刚才战斗位置,再继续  和这敌人战斗时,敌人体力从上次消 ...

按你这样的说法,角色死的时候,敌人减多少血是个变量事件党表示,无能为力
作者: 浪迹天涯    时间: 2011-12-18 15:41
主角失败后还死不了。真雷。事件党无能为力。
作者: 小白玩家    时间: 2011-12-18 15:48
本帖最后由 小白玩家 于 2011-12-18 15:48 编辑
浪迹天涯 发表于 2011-12-18 15:41
主角失败后还死不了。真雷。事件党无能为力。


战斗处理里勾选失败继续,就不会GAMEOVER了

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1.jpg

作者: jyt0211    时间: 2011-12-18 19:10
其实事件也能搞吧
队伍的事件页里 条件是玩家角色的HP 如果角色都没有HP了 记录每个怪物的HP 代入全局变量 然后在明雷的战斗失败场合 把这个全局变量记录到给这个明雷准备的变量里 下次再碰到的时候就可以在队伍的事件页里直接扣血了 不过这么做确实很2 而且意义不大 我只是在口胡而已




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