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标题: 【VX】如何用VX(或ACE)实现XP的优先级遮挡效果 [打印本页]

作者: 熊的选民    时间: 2011-12-19 01:22
标题: 【VX】如何用VX(或ACE)实现XP的优先级遮挡效果
本帖最后由 熊的选民 于 2011-12-19 01:24 编辑


如图,在xp中,当天使在桌子的下面一格时,优先级比桌子高,遮挡桌子;天使往上移动一格后,优先级比桌子低,被桌子遮挡。
vx(包括vx ace)似乎只能将背景图块优先级设为“始终最低”或“始终最高”,请问该如何实现图中效果。
作者: 羞射了    时间: 2011-12-19 02:54
本帖最后由 羞射了 于 2011-12-19 03:06 编辑


ace 没用过,vx 中背景图块下面 分ABCDE 只有A里面是只能设置圈和叉,BCDE里的东西都可以设置成五角星,那个五角星的优先级就是你图例的那种效果。不过你如果想在一格内做到好像不行,vx必须拆成2格,没有xp里一个格子那么多级可以分。
作者: 羞射了    时间: 2011-12-19 03:28
本帖最后由 羞射了 于 2011-12-19 03:28 编辑

我看懂了,反正就是vx做这个效果就是要比xp多用1格,xp设置好上下两格都能行走,vx就必须弄一格不能走的。
作者: 熊的选民    时间: 2011-12-19 06:59
羞射了 发表于 2011-12-19 03:28
我看懂了,反正就是vx做这个效果就是要比xp多用1格,xp设置好上下两格都能行走,vx就必须弄一格不能走的。 ...

vx的默认人物是1x1的格子,因此不必考虑遮挡问题,但如果使用2x1或者更大的格子,就会出问题了。
作者: hcm    时间: 2011-12-19 12:33
把桌子用事件点拼凑(与普通角色相同),上面的人(低于),下面的人(高于),设剧情或商店时小心些就行了。
作者: 熊的选民    时间: 2011-12-19 13:20
eve592370698 发表于 2011-12-19 12:38
不知道地图区版主皮革怎么想,Vx包括Ace的元件通行还是比xp少了一个,就是方块,为自动元件最顶端可以通行, ...

其实我只是想知道截图中的效果可不可能不借助事件实现,如果不可能我就继续用XP(这个不能实现简直太致命了),如果可能我就改用VX ACE。
作者: eve592370698    时间: 2011-12-19 19:34
熊的选民 发表于 2011-12-19 13:20
其实我只是想知道截图中的效果可不可能不借助事件实现,如果不可能我就继续用XP(这个不能实现简直太致命 ...
熊的选民 发表于 2011-12-19 06:59 [url=forum.php?
如果使用vx默认素材可以实现,但是使用XP标准的素材不能实现。因为XP的5个优先级不是单纯的数字之分,优先级☆1到5不是单纯的繁琐数字,而是对角色的身高有级别要求的!这点得等版主把该帖子转移到地图区了,我再详细说明。
而vx就一个优先级,这就意味着高出来的部分肯定被遮盖。



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vx的默认人物是1x1的格子,因此不必考虑遮挡问题,但如果使用2x1或者更大的格子,就会出问题了。 ...


不知道地图区版主皮革怎么想,Vx包括Ace的元件通行还是比xp少了一个,就是方块,为自动元件最顶端可以通行,原因是Xp人物比Vx高出一个脑袋多.而且Vx的地图分层是强制性的,桌子算到自动元件而且网格分布也和Xp不同,这点如果本提问被转移到地图区或者您在地图区提问我可以给您详细说明.

这个是截图.jpg (262.05 KB, 下载次数: 46)

左边是ACE,右边是vx

左边是ACE,右边是vx

作者: woaizhazha521    时间: 2011-12-20 09:58
活用事件补足。。。




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