Project1
标题:
新手制作的游戏时间到底长比较好还是短比较好。
[打印本页]
作者:
www.μ.com
时间:
2011-12-19 19:17
标题:
新手制作的游戏时间到底长比较好还是短比较好。
本帖最后由 www.μ.com 于 2011-12-20 17:20 编辑
我一直在纠结处女座游戏长短的问题。
作者:
bbh
时间:
2011-12-19 20:34
亲,质量高比较好。至于长短,看看你是擅长短小型还是大长篇。
作者:
皮卡星
时间:
2011-12-19 20:39
本帖最后由 皮卡星 于 2011-12-19 20:44 编辑
如果真是新人的话还是推荐短篇吧
这样BUG也会比较少
如果一开始就长篇的话
你会发现BUG满飞天
然后坑化
作者:
唏嘘的红塔山
时间:
2011-12-19 21:34
长短无所谓吧····第一要用心投入···第二看个人能力,如何把握。
其实我也是新人····
作者:
小白玩家
时间:
2011-12-19 23:06
我一个都没弄好呢,我都来2个月多了,我想花一个月弄个短的先(ACE的
作者:
银星星
时间:
2011-12-19 23:11
嗯,主要还是看个人能力决定所用时间……
当然最重要的一点就是不要坑掉,不然一切就白费了……
作者:
Kimu
时间:
2011-12-19 23:17
我的计划(最佳情况):
初三~高二:世界观构造+音乐制作学习+立绘学习
高三:填充剧情,设计战斗,制作音乐(最佳情况的高三就这么轻松)
大一~大四:完全制作+发布
总共八年你自己看着办吧
作者:
小白玩家
时间:
2011-12-19 23:23
处女作,尽量短,提升制作兴趣
作者:
英顺的马甲
时间:
2011-12-20 00:24
答案是:
刚刚好
作者:
Sonic1997
时间:
2011-12-20 05:31
弄个小游戏先吧{:nm_4:}
作者:
南极の曙光
时间:
2011-12-20 06:33
我第一个游戏还在制作当中……长篇……而且极其长……
作者:
迷失的佣兵
时间:
2011-12-23 04:25
个人觉得长短无所谓,游戏嘛,好玩就行。你如果弄个50+小时最后到令人抓狂的程度我还是敬而远之。如果太短的话又会觉得作者没诚意。其实长短不重要,重要的是游戏能不能反映出你所期待的效果。
作者:
hcm
时间:
2011-12-23 12:27
重要的是是否用心做了,最好不要有BUG或搞得像“神作”那样就行。
作者:
失落迷白
时间:
2011-12-23 16:10
啊!你想怎样就怎样看着办吧!新手我觉得长点吧,多完善点再发布
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1