Project1

标题: 【XP】如何让主角在别的事件发生的时候等待 [打印本页]

作者: fish8    时间: 2011-12-19 23:55
标题: 【XP】如何让主角在别的事件发生的时候等待
本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-23 12:44 编辑

我的意思是 不是计算事件发生的时间 然后按照那个时间设置等待事件 我的意思是 事件发生开始 主角等待 事件结束 主角可以移动那样 除了事件发生时候设置主角移动路线有别的解决办法嘛?
作者: hcm    时间: 2011-12-20 00:00
等待事件是可以在事件指令第一页直接设的,不一定要设置主角移动路线。

未命名.jpg (116.98 KB, 下载次数: 4)

未命名.jpg

作者: 小白玩家    时间: 2011-12-20 08:24
本帖最后由 小白玩家 于 2011-12-20 08:25 编辑

把事件设置成自动执行,主角就不能动了,事件结束才能移动

1.jpg (50.72 KB, 下载次数: 4)

1.jpg

作者: bwqdxxg    时间: 2011-12-20 08:29
事件设置为自动执行就要等事件执行完主角才能动      若是并行处理  事件执行的同时主角也能行动
作者: 阿尔西斯的马甲    时间: 2011-12-20 09:57
设置自动执行之后必须加一个空事件页(要用决定键条件)。触发条件为独立开关A。
然后自动执行事件执行完之后打开A
作者: fish8    时间: 2011-12-20 12:13
小白玩家 发表于 2011-12-20 08:24
把事件设置成自动执行,主角就不能动了,事件结束才能移动

我意思让主角走到指定坐标 那个人开始出现 然后走路然后说话 然后消失 从出现开始主角只能看着 这样的效果
作者: hcm    时间: 2011-12-20 13:15
本帖最后由 hcm 于 2011-12-20 13:18 编辑
fish8 发表于 2011-12-20 12:13
我意思让主角走到指定坐标 那个人开始出现 然后走路然后说话 然后消失 从出现开始主角只能看着 这样的效 ...


哦,这样,如果不想让主角跟着NPC走就把主角的移动设置删掉得了。

NPC设置.jpg (124.98 KB, 下载次数: 5)

NPC设置.jpg

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指定坐标设置.jpg

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想说话期间不停走就这样

想说话期间不停走就这样

作者: 小白玩家    时间: 2011-12-20 13:24
工程,自己研究下吧

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作者: 凌空飘雪    时间: 2011-12-20 16:33
奇怪?事件触发,开始处理的过程中(除非是并行事件),角色本来就不能动的啊。相反的,要是事件处理中,要主角移动,只能用移动路线设置主角的行动路线来让他动
你直接在要触发事件的地方,设一个【与主角接触】的事件,然后编辑事件内容,然后再打开独立开关A,在点新建事件页,直接钩下【独立开关A】为NO 就行了。
这样角色在事件开始时不能行动(包括开启菜单等等),事件结束时,事件的独立开关A开启,事件会直接
转到【独立开关A】为NO 的事件页,若该页的事件是空的,那你的主角又可以行动了(新事件页也可以直接改成其他的事件噢)
作者: 1243852    时间: 2011-12-20 17:09
你把要出现的NPC设置为透明的,到他出现的时候,更改透明度就好了啊~~!!!


作者: 1243852    时间: 2011-12-20 17:10
其实楼主所说的问题,在我理解来,是在RM中很好实现的。。。。这很可能说明,,,  我理解错了。。。
作者: www.μ.com    时间: 2011-12-20 20:07
@fish8
首先创建一个主角碰到会产生事件的地方。注意用上与事件接触。
新创建一个事件页,做一个开关。

之后在第二个事件页上面左边勾上你所做的开关。

新建一个事件,为自动执行,移动后说句话后,独立开关开启。

再建立一个事件页,勾上左边的独立开关A为NO

搞定。
作者: 亿万星辰    时间: 2011-12-20 21:26
XP里默认的脚本功能中,显示文章的时候,后续的操作将被打断,所以我想楼主的问题是先显示文章,不按空格继续,NPC不走;先让NPC走不勾选等待移动结束,那么倘若玩家不按空格,就算NPC走到目的地了,对话还没说完,那么还得等着。
本来打算在走的过程中说两段话,结果成了要不是说完两段话了,NPC还没走几步;要不是NPC走到终点了话还没说完。
所以我觉得楼主大概是纠结这种设定吧……
用个脚本提升一下显示文章的功能,或者把要显示的文字做成和默认窗口一样的图片,显示图片。
作者: fish8    时间: 2011-12-21 18:32
www.μ.com 发表于 2011-12-20 20:07
@fish8
首先创建一个主角碰到会产生事件的地方。注意用上与事件接触。
新创建一个事件页,做一个开关。

我是这么做的 接触后 让事件发生 如果并行 我发现事件发生主角不受影响 自动执行  画面都卡住了无法动弹
作者: www.μ.com    时间: 2011-12-21 18:33
本帖最后由 www.μ.com 于 2011-12-21 18:38 编辑

@fish8
fish8 发表于 2011-12-21 18:32
我是这么做的 接触后 让事件发生 如果并行 我发现事件发生主角不受影响 自动执行  画面都卡住了无法动弹 ...


一自动执行就会被卡住吗。我没有这样的现象。要不我给你做个范例吧。

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