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标题: 【XP】关于诱敌技能的设置的问题! [打印本页]

作者: 我心飞扬    时间: 2011-12-20 15:15
标题: 【XP】关于诱敌技能的设置的问题!
本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-23 12:47 编辑

我想设置这样一个技能:使用某个物品或者使用某个技能后,如果人物所在场景是暗雷场景则立即进入该场景的暗雷战斗。这样的技能该如何设置?事件、脚本都行。请前辈们多多指教。
作者: 九夜神尊    时间: 2011-12-20 16:01
每个场景都放那么一个事件,条件是某开关。
内容是随机和某敌人队伍战斗。

该技能作用是打开那个开关
然后该场景你设置的事件就会自动执行,
战斗之。最后关闭开关。

鉴于你提出这样的问题,我只能给你这种答案。
会脚本的人自重,别带坏了新人。
作者: 我心飞扬    时间: 2011-12-20 18:06
九夜神尊 发表于 2011-12-20 16:01
每个场景都放那么一个事件,条件是某开关。
内容是随机和某敌人队伍战斗。

事件中哪个是随机进行战斗的 ?只有“战斗处理”,指定和哪个队伍战斗。没有随机和某几个队伍战斗的。
作者: 凌空飘雪    时间: 2011-12-20 18:23
用变量啊,【变量操作】 →  指定一个变量,如变量1 → 【 操作数】 选择【 随机数】,再输入范围
之后用 【条件分歧】 → 选择 【变量1】→在选择下 变量1 和 常数n 相等、以上之类的
之后你在设定,在满足条件时,是和哪个队伍打,就是随机战斗了
【贴心提示:你可以在一个条件分歧里再设几次条件分歧(一般在“除此之外的场合”里,这样逻辑比较好掌握),这样可以使随机战斗更自然】
作者: 阿尔西斯的马甲    时间: 2011-12-20 18:32
本帖最后由 阿尔西斯的马甲 于 2011-12-21 10:10 编辑

额,我似乎已经把LZ带坏了
事件党们,脚本真的是最方便的做法。。。。。。
虽然我不仇视事件党,但你们也学学脚本好不好?
向世界上最伟大的事件党 @九夜神尊(CtrlA一下好不好)致敬
这个诱敌似乎并不是步数×0.002的那种,而是马上遇敌!运用技能后甚至不用走步就马上遇敌了。
首先加脚本
  1. class Game_Map
  2.   attr_accessor :map
  3. end
复制代码
然后做个公共事件,内容是
脚本:

  1. if $game_map.map.encounter_list.size!=0
  2. $a=1+rand($game_map.map.encounter_list.size)
  3. $b=$game_map.map.encounter_list[$a-1]
  4. $game_temp.battle_calling = true
  5. $game_temp.battle_troop_id = $b
  6. $game_temp.battle_can_escape = true
  7. $game_temp.battle_can_lose = false
  8. end
复制代码
把这公共事件绑定到诱敌技能上!
然后技能就新鲜出炉了

作者: 凌空飘雪    时间: 2011-12-20 18:41
阿尔西斯的马甲 发表于 2011-12-20 18:32
事件党们,脚本真的是最方便的做法。。。。。。
虽然我不仇视事件党,但你们也学学脚本好不好?
这个诱敌似 ...

是LS说不要带坏新人的,何况对于新人而言,我觉得他们会觉得事件更方便(毕竟他们更好理解啊)
作者: 小白玩家    时间: 2011-12-20 18:47
本帖最后由 小白玩家 于 2011-12-20 18:49 编辑

事件党出没变量1随机数1~5
当变量1=1时,战斗处理 史莱姆1
当变量1=2时,战斗处理 史莱姆2
以下省略(此地图会碰到什么怪,自己设定
这个事件可以用物品打开开关 事件放在地图上(因为每个地图怪不一样,所以每个地图的这个事件战斗处理也不一样

1.jpg (64.01 KB, 下载次数: 6)

1.jpg

作者: 我心飞扬    时间: 2011-12-20 19:41
谢谢大家的指教。我会把几种方法都试试的。毕竟我是个新人无论是事件还是脚本都需要学习。
作者: 我心飞扬    时间: 2011-12-20 22:47
我来交作业:用事件来实现诱敌功能。
1、设置公共事件

2、设置“诱敌”技能

3、在地图中设置事件

经过测试完全可行。

明天我再研究用脚本实现诱敌的功能。这个是今天的作业。
作者: 我心飞扬    时间: 2011-12-21 08:03
作业第二季:用脚本实现“诱敌技能”
1、建立脚本:

2、建立公共事件

3、设置“诱敌技能”,并关联公共事件

最后,测试完全可行。




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