Project1

标题: [RMVA]横版战斗模板v1.7 2012-02-09 修正两处重要BUG [打印本页]

作者: 后知后觉    时间: 2011-12-21 19:25
本主题需向作者支付 50 星屑 才能浏览
作者: 塑望    时间: 2011-12-22 11:43
这色相。。。一改真是太拉轰了
作者: fux2    时间: 2011-12-22 14:05
还在吐槽ACE的战斗太单调= =
顺带吐槽那个设置一回合攻击多次的功能坑爹啊,我设置了打999次就可以不停的鞭尸= =
作者: 月夜神音    时间: 2011-12-22 14:51
这些果冻看起来好好吃(大雾PIA)
不过貌似受到攻击是不会显示动画的?
作者: 后知后觉    时间: 2011-12-22 16:19
@塑望
看了下地球村的那脚本.
效果一样.不过那脚本没提供参数的设置.都固定死了...

@fux2
Ace自身没提供角色战斗图的设置.
但是在脚本里却只是屏蔽的最后一步(生成位图.播放动画等效果).
Sprite_Battler里面有个@use_sprite 在控制这个.角色是false 敌人是true....

@月夜神音
敌人的普通攻击用的基本上都是 数据库1号技能.
数据库1号技能的动画是 普通攻击.
但是敌人根本就没提供普通攻击动画的设置.所以没有动画播放.
你把敌人的行动换成别的有动画的技能看看.
作者: deser2010    时间: 2011-12-22 19:19
我方沒立繪?大丈夫
戰鬥是縱板?萌大奶
敵人技能沒動畫?這不是坑爹么。。。


作者: 5439sims2    时间: 2011-12-22 22:23
理论上这VX和VA的脚本是一部分兼容的,楼主可以尝试改改 VX的横板战斗
作者: 后知后觉    时间: 2011-12-23 01:16
5439sims2 发表于 2011-12-22 22:23
理论上这VX和VA的脚本是一部分兼容的,楼主可以尝试改改 VX的横板战斗

还是算了吧.
要改VA的系统.我自己就得先看VA系统的代码.
既然是先看了VA的代码.那我就知道该怎么做了.
再去看VX的那不是走远路绕圈圈么.

作者: lyttmonkey    时间: 2011-12-23 18:01
下载不了……
作者: shiliudeye    时间: 2011-12-23 20:45
找不大服务器
作者: 后知后觉    时间: 2011-12-23 22:20
@lyttmonkey@shiliudeye
范例工程增加了外链地址

作者: lyttmonkey    时间: 2011-12-23 22:36
支持,外链下载!
作者: 1243852    时间: 2011-12-23 23:25
我只想要简单易懂的SMS 。。(好像是这英文吧。) XP那边叫菜鸟横版。
作者: 后知后觉    时间: 2011-12-23 23:47
1243852 发表于 2011-12-23 23:25
我只想要简单易懂的SMS 。。(好像是这英文吧。) XP那边叫菜鸟横版。

一步一步来呗.
菜鸟横版有些什么功能我是不清楚.
这个横版模板做完了我是会做行走图当战斗图的.这是我自己需要的.
这个横版模板还要加一个状态动画.大概就是这样.
作者: 1243852    时间: 2011-12-23 23:56
后知后觉 发表于 2011-12-23 23:47
一步一步来呗.
菜鸟横版有些什么功能我是不清楚.
这个横版模板做完了我是会做行走图当战斗图的.这是我自 ...

额,,菜鸟横版 不是挺出名的么?


功能其实很简单啊,就是敌人和角色,都是全局行走图动画。。。
话说,就是用行走图作战斗图。然后攻击的时候,人物会跑过去,然后这个时候,武器图标会显示出来(做出从上往下,砍下去的动作。)然后,那边的敌人会显示动画(魔法,物攻。以武器动画来定。)

敌人打主角,同理(就是缺少了武器图标那个步骤。)




这就是菜鸟横版的功能。。。
作者: 后知后觉    时间: 2011-12-24 00:08
1243852 发表于 2011-12-23 23:56
额,,菜鸟横版 不是挺出名的么?

那你可能要等别人改了或自己动手.
我自己需要的并不是这样的效果.
顶多把立绘战斗图改成行走图战斗图后放出来.武器图标什么的让别人改去.
作者: 1243852    时间: 2011-12-24 00:12
后知后觉 发表于 2011-12-24 00:08
那你可能要等别人改了或自己动手.
我自己需要的并不是这样的效果.
顶多把立绘战斗图改成行走图战斗图后放 ...

嗯,我知道,我只是说一下,,我也不是要索要。。
作者: lonely1216    时间: 2011-12-24 11:01
希望能有個傻瓜版
作者: 后知后觉    时间: 2011-12-24 11:34
本帖最后由 后知后觉 于 2011-12-24 11:35 编辑
lonely1216 发表于 2011-12-24 11:01
希望能有個傻瓜版


要什么程度的设置方法才算傻瓜式?
我觉得现在的这样的设置方法已经很简单了.......


作者: 企鹅达达    时间: 2011-12-24 13:05
LZ,我把这个模版改成脸图纵版可以吧?
作者: 后知后觉    时间: 2011-12-24 15:14
本帖最后由 后知后觉 于 2011-12-24 15:22 编辑
企鹅达达 发表于 2011-12-24 13:05
LZ,我把这个模版改成脸图纵版可以吧?


可以.我把这个工程叫模板就有这个意思了.
我把基础的一些东西弄出来后.让别人去拓展
要改的话.建议下载范例工程.
因为范例工程的脚本编辑器里的代码不像主楼这样集合在一起.
而是分开的.哪个功能用到哪些脚本一目了然.方便入手
作者: 越前リョーマ    时间: 2011-12-24 19:45
因为没装Ace破解版也看不见图所以不知道到底长啥样 =。=

看了回复应该不是那个已经满大街的sideview式的,于是是类似全动画的横版吗?(不知道有没有自带伤害图片显示?)
其实突然萌纵版了囧——当然是指有我方战斗图的
作者: 企鹅达达    时间: 2011-12-24 20:25
后知后觉 发表于 2011-12-24 15:14  可以.我把这个工程叫模板就有这个意思了.  我把基础的一些东西弄出来后.让别人去拓展  要改的话.建议下载范 ...

试了试发现连口袋的四十五度战斗都可以做……酷毙了~
作者: 后知后觉    时间: 2011-12-24 22:26
越前リョーマ 发表于 2011-12-24 19:45
因为没装Ace破解版也看不见图所以不知道到底长啥样 =。=

看了回复应该不是那个已经满大街的sideview式的, ...

Ace的战斗系统从画面效果上讲.就跟VX的默认战斗系统没两样.
没有角色战斗图.随之也就没有行动方动画.
没有状态动画.默认是显示一个状态图标.状态图标在数据库设置.
没有伤害数字的显示.默认是文字叙述.

我想做的就是还原这些功能.做成基础模板.别的东西就让有心人去拓展.

这个工程不是移植.是直接对Ace的代码下手进行修改.
尽可能的保住Ace数据库提供的庞大的功能.
作者: 441978044    时间: 2011-12-25 04:58

作者: eve592370698    时间: 2011-12-25 08:04
要是分辨率增大的话,可以做出多视角战斗系统吧?太小的分辨率容不下敌我双方.话说人家公司本来就不看好战斗系统,因为之前从PS2的真3D到2003横版到XP纵版再到VX整个战斗系统都是走下坡路.
作者: 后知后觉    时间: 2011-12-25 12:35
eve592370698 发表于 2011-12-25 08:04
要是分辨率增大的话,可以做出多视角战斗系统吧?太小的分辨率容不下敌我双方.话说人家公司本来就不看好战斗 ...

544*416 这样的分辨率是肯定不够的了.
640*480 的话还刚好够用.
反正现在分辨率有dll突破了.改成 800*600 那就没压力了.
而且tilemap也会变成 800*600 这一点上比 XP的好~
作者: 神秘飞天猪    时间: 2011-12-25 13:11
好几年没上了 东西都忘得差不多了
作者: lawe0919    时间: 2011-12-25 23:06
kankan 顶一个
作者: 后知后觉    时间: 2011-12-26 18:40
版本更新至 1.3
增加显示状态动画的功能
作者: jrgame    时间: 2011-12-26 20:03
这个系统看来还不错啊,看来N年前挖的大坑,这次有希望回填了。
作者: lyttmonkey    时间: 2011-12-26 20:10
@后知后觉lyttmonkey,本帖隐藏的内容需要积分高于 3 才可浏览,您当前积分为 1
1.2版可以看。。。。现在。。。
作者: lonely1216    时间: 2011-12-27 10:39
積分不能滿足貼要子要

怎樣才可以有45度版本?
作者: 仲秋启明    时间: 2011-12-27 13:53
本帖最后由 仲秋启明 于 2011-12-27 16:09 编辑

本来我自己也做了一个来着,好吧,整合一下

要是可以的话在加上这个吧http://rpg.blue/thread-166775-1-1.html
作者: kim0583    时间: 2011-12-27 18:49
支持,ace发行后高手们开始露脸了
作者: 后知后觉    时间: 2011-12-27 22:09
本帖最后由 后知后觉 于 2011-12-27 22:27 编辑
仲秋启明 发表于 2011-12-27 13:53
本来我自己也做了一个来着,好吧,整合一下

要是可以的话在加上这个吧http://rpg.blue/thread-166775 ...


试了一下.
动画坐标的算法要改......

其实这个模板只是打算把基本的功能做出来就行了
然后别的功能基于这个模板修改后独立发布.不混在模板工程里.
目前在做伤害的显示.做完了再看看这个动画坐标的算法怎么改比较好...
作者: hcm    时间: 2011-12-28 15:19
我想应该是用行走图作战斗图,且用时间制的模式更受欢迎,之前我在主站下载的VX游戏大多是这样的(图没有战斗画面情况下),不大可能是是巧合吧。
作者: libinsf    时间: 2011-12-28 15:34
顶你。这东西肯定是国人喜欢的战斗模式。比DQ式的战斗更容易贴近群众
作者: 后知后觉    时间: 2011-12-28 16:43
本帖最后由 后知后觉 于 2011-12-28 16:45 编辑
hcm 发表于 2011-12-28 15:19
我想应该是用行走图作战斗图,且用时间制的模式更受欢迎,之前我在主站下载的VX游戏大多是这样的(图没有战 ...


行走图作战斗图这个最后我是会改的.毕竟这是我自己需要的效果.
至于你说的 时间制 是说的 CP 那种还是 RTAB 完全开放型 我不清楚.
CP 的话最后到是可以考虑一下.不过 Scene_Battle 到现在我都还没仔细的系统的看过....
RTAB 的话我是不想碰.
作者: jrgame    时间: 2011-12-30 08:39
随便问下,不知道RMVA是否能像RMXP那样实现战斗阵型变换?这个估计很难吧。
作者: 后知后觉    时间: 2011-12-30 11:53
jrgame 发表于 2011-12-30 08:39
随便问下,不知道RMVA是否能像RMXP那样实现战斗阵型变换?这个估计很难吧。 ...

战斗阵型?
XP默认没这东西吧...
XP能加.那VA一样能加.不过脚本能不能通用那就不清楚了
作者: 越前リョーマ    时间: 2011-12-30 18:24
也许是因为都没有动作动画……看起来特别囧
拿现成的演示一下比较好?
作者: 被火冷着了    时间: 2011-12-30 20:30
太好的东西了
作者: gz29767562    时间: 2011-12-31 11:08
为什么要设置权限呢
作者: 小白玩家    时间: 2011-12-31 13:08
范例出错了,那个加状态的史莱姆,加状态的动画停不了,一直播放!
作者: 后知后觉    时间: 2011-12-31 15:41
@越前リョーマ
这个我有想过...只是功能还没加完.想最后统一整理.

@小白玩家
不是的.
Ace默认没有状态动画.
我就在动画数据库里随便找的一个动画来做状态动画.
状态动画本来就是只要该状态还在身上就一直循环播放的.
一般不会用有声效.有画面闪烁的动画来做状态动画.
范例只是随便找了个来做实验...
作者: 5439sims2    时间: 2011-12-31 23:26
感谢大大提供这个横板战斗模板
作者: 441978044    时间: 2012-1-1 01:43

作者: 5591888    时间: 2012-1-1 08:27
ddddddddddddddddddddddddddddd
作者: 苏苏苏苏苏.    时间: 2012-1-1 15:37
不能下载么- -??
作者: 卡比王道    时间: 2012-1-1 22:04
虽然我很想要横版,但是我的积分不够TAT
作者: 5439sims2    时间: 2012-1-3 14:36
可以把行走图设置为角色原来的行走图吗?
作者: 后知后觉    时间: 2012-1-3 15:50
5439sims2 发表于 2012-1-3 14:36
可以把行走图设置为角色原来的行走图吗?

什么叫    原来的行走图
作者: gxtsjs    时间: 2012-1-3 18:45
我想知道有没有ACE版的约束横版?
作者: 后知后觉    时间: 2012-1-4 12:37
gxtsjs 发表于 2012-1-3 18:45
我想知道有没有ACE版的约束横版?

约束横版 是什么?
作者: kaivck    时间: 2012-1-4 16:08
先打包走了...
作者: fuyanbin    时间: 2012-1-4 19:12
悲剧啊 级别太低了 看不到……


fuyanbin于2012-1-4 19:29补充以下内容:
怎么把史莱姆换成主角呢……{:4_96:}
作者: jrgame    时间: 2012-1-7 10:49
本帖最后由 jrgame 于 2012-1-7 11:27 编辑

我开始使用横版做我的游戏了,:lol 。
不过在使用横版做游戏时,发现一个问题。当附加了状态后,人物攻击时战斗图还在。
没状态时,则不会。不知道是我没调好还是脚本的问题?




作者: ghostdelphi    时间: 2012-1-9 00:21
为三积分而努力的小虫
作者: 后知后觉    时间: 2012-1-10 11:50
jrgame 发表于 2012-1-7 10:49
我开始使用横版做我的游戏了, 。
不过在使用横版做游戏时,发现一个问题。当附加了状态后,人物攻击时 ...

已经更新
版本升至 v1.5 2011-01-10
现在试试看!
作者: xmheart    时间: 2012-1-10 12:51
留个言,日后积分够了才能看。。。。。。。。
作者: xuzhengchi    时间: 2012-1-10 22:01
热血物语很有爱的有木有!!
作者: Innelysion    时间: 2012-1-10 22:26
死了……居然积分不够……
作者: 彩虹色的猪    时间: 2012-1-12 20:47
刚开始研究VA,顶一个
作者: 高须小龙    时间: 2012-1-13 01:05
好物,楼主辛苦了。
作者: 后知后觉    时间: 2012-1-13 17:53
lyt200522 发表于 2012-1-13 16:31
普通攻击的动画两个在哪里调ORZ
我快要哭了

数据库-武器
默认提供的动画的设置是对象方动画
设置行动方动画是在备注里写  @a1id[动画编号]
具体看范例工程里新增的那两个武器..
作者: 后知后觉    时间: 2012-1-13 23:24
lyt200522 发表于 2012-1-13 21:10
用了后会人物显白而且有诡异现象OTZ

VA的动画要比XP放得慢一些.
VA每秒60帧.默认每4帧刷新一次动画.一秒放15帧的动画.
XP每秒40帧.默认每2帧刷新一次动画.一秒放20帧的动画.

你可以尝试一下全局搜索 @ani_rate = 4
把 4 改成 3 后再看看.
不过改脚本对数据库中播放无效.只对运行时有效.
作者: 姬文翔    时间: 2012-1-14 03:43
强大得一塌糊涂。VA居然这么快就出现了如此神物
作者: a02821145    时间: 2012-1-14 22:29
这个脚本很强力,多谢楼主
作者: zhengxinwu    时间: 2012-1-15 10:10
那国夫的飞踢
攻击力数值
都跟赛亚人一样
作者: 越前リョーマ    时间: 2012-1-15 16:24
一些不知道是建议还是要求的东西 = =


①好像无论如何每次连击我方行动动画都得显示,这样每次都要跑一次很奇怪啊,或者说放海浪的时候也一样……感觉跟VA对连击的设定也有关系吧,想来就算是海浪地方那里受到三次都觉得很奇怪了……或许增加【就算设置了连击也只显示一次动画】比较好,不过伤害要显示就会比较麻烦……

②对于连击的判断一直是个困难,XP有彩虹神剑,不过那个其实也有些问题。我有个很奇怪的想法来判断连击显示伤害隔断的地方:在动画里上X帧设置播放一个规定名字的SE,把这个当做一次连击的判断,在这个地方显示一次伤害,而编辑器里默认的连击就只是伤害翻倍(其实也就是没用了)。而这个SE其实是没有任何声音的,设置的SE的音量大小决定在这个位置显示总伤害多少的伤害数值。虽然可能没彩虹神剑那么智能,不过也只有XP有彩虹神剑就算要也得复刻一个啊……其实我是无所谓的。

③希望能增加更多的动画,入场动画、死亡动画、胜利动画什么的,不过最让我匪夷所思的是竟然没有待机动画 = =(虽然可以用加个状态上去的办法做?)

④其他具体美化UI什么的我就不说了,因为后知后觉你也说了这个是模板而已,这些个性的东西让人额外做插件供人选择也许会更好。

作者: 后知后觉    时间: 2012-1-15 18:34
越前リョーマ 发表于 2012-1-15 16:24
一些不知道是建议还是要求的东西 = =

普通攻击跑来跑去的这个问题.我现在手头的工程做了真位移解决了.
海浪的问题.这个可能你理解的连击次数和我理解的不同.
我是以【使用该法术多少次】来做的.而不是以【使用一次法术对目标造成多少次伤害】.
RMVA默认效果是后者.
当时动这一块是因为播放普通攻击动画时.
攻击次数大于 1 的话就要出问题.攻击次数越大就越明显.
就是行动方动画只播放一次.而对象方动画却是在每15帧就打断重新播放.
最后行动方动画结束.【隐藏目标】效果结束.战斗图显示图来了.而那边对象方动画却还在放还在打.....
然后就改成了现在这样.
不过默认播放技能动画没问题.连击次数再大播放动画也没问题.
只是我把这个以我自己的理解改成现在这样了= =

这个分段显示伤害其实才开始我是准备做的.
但是后来发现VA在战斗中是先放动画再进行数据处理.
而XP是先数据处理再放动画....
VA要怎么改我还没想好.可能会放弃...

状态动画做待机到是可以.不过【闪烁目标】这东西可能就没用了.
可能还有些细节要处理...
作者: 越前リョーマ    时间: 2012-1-17 02:52
不知道是翻译问题还是怎么的,
给敌人设置【物理反击几率】,会出现以下问题:
①似乎无论设置多少都会反击?
②这是反击么……怎么看着像反弹……我方扣了血,敌方没显示扣血(不确定,但的确没显示,又没有血条)

顺便应求血条一个orz。另外也有个比较匪夷所思的地方,技能里显示TP了不显示MP囧(好像默认就这样)
作者: 741685360    时间: 2012-1-17 04:08
玩过XP的热血,来看看VX的效果,想起小时候和一堆孩子在玩小霸王我就笑了,当然有玩热血高校啦!好怀念啊!
希望做成ARPG的,那样会不错滴哦!
作者: 后知后觉    时间: 2012-1-17 12:17
越前リョーマ 发表于 2012-1-17 02:52
不知道是翻译问题还是怎么的,
给敌人设置【物理反击几率】,会出现以下问题:
①似乎无论设置多少都会反击 ...

物理反击时敌人没扣血...
几率是有效的.并不是不管设置多少都会反击....
我想这个应该是反击.把敌人的物理攻击设置为 1
在反击时就不会对角色造成伤害.
但是魔法反射就不同了.
把魔法攻击设置为 1.反射时给角色造成大概20%的自己所受伤害.
具体是怎么算的我也没看.
要改的话 找到 Scene_Battle 的第 589 行左右

  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 发动技能/物品
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def invoke_item(target, item)
  5.     if rand < target.item_cnt(@subject, item)
  6.       invoke_counter_attack(target, item)
  7.     elsif rand < target.item_mrf(@subject, item)
  8.       invoke_magic_reflection(target, item)
  9.     else
  10.       apply_item_effects(apply_substitute(target, item), item)
  11.     end
  12.     @subject.last_target_index = target.index
  13.   end
复制代码
if 执行的那行就是目标物理反击.
elsif 执行的是目标魔法反射.
else 执行的是 目标被打.
运行时从上到下进行判断.只会执行其中的一个.
所以当反击、反射时.目标是不会扣血的.因为 else 执行的内容在最后...
把他提前就行了

  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 发动技能/物品
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def invoke_item(target, item)
  5.     apply_item_effects(apply_substitute(target, item), item)
  6.     @subject.last_target_index = target.index
  7.     return if target.dead?
  8.     if rand < target.item_cnt(@subject, item)
  9.       invoke_counter_attack(target, item)
  10.     elsif rand < target.item_mrf(@subject, item)
  11.       invoke_magic_reflection(target, item)
  12. #~     else
  13. #~       apply_item_effects(apply_substitute(target, item), item)
  14.     end
  15. #~     @subject.last_target_index = target.index
  16.   end
复制代码
默认窗口显示的内容我是一点也没动.....
魔法类技能窗口显示的是 魔法值消耗
特技类技能窗口 显示的是 特技值消耗

要做敌人血条的话.我不知道显示在什么地方比较好= =
作者: 星尘泪    时间: 2012-1-17 12:54
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 越前リョーマ    时间: 2012-1-17 16:17
后知后觉 发表于 2012-1-17 12:17
物理反击时敌人没扣血...
几率是有效的.并不是不管设置多少都会反击....
我想这个应该是反击.把敌人的物 ...

改了之后似乎还是只是类似反弹的感觉好像被打的那方还是不会扣血,只是打他的人受了伤……
也许是EB的对反击的理解吧,按道理反击不是应该他也受伤的么囧,这样变成回避+攻击了。
而且反击的时候也不会显示攻击动画之类的,当然显示了也会觉得很怪?
算了不想管这个了……

关于窗口那个,的确是默认那样子,我觉得有点奇怪而已,技能设置消耗TP的话就只显示消耗TP不显示消耗MP了囧。

关于血条,自言自语地讨论了一下有以下一个方案:





取消选择敌人的文字框,换成一个箭头,然后选到某个敌人时显示。

也有个偷懒的方案,就是在选择敌人的文字框的敌人名字右边加个条……囧
作者: 546384397    时间: 2012-1-17 17:01
e
作者: zeroko    时间: 2012-1-17 17:57
支持横版脚本啊~
作者: 后知后觉    时间: 2012-1-17 20:56
越前リョーマ 发表于 2012-1-17 16:17
改了之后似乎还是只是类似反弹的感觉好像被打的那方还是不会扣血,只是打他的人受了伤……
也许是EB的对 ...

改了那段脚本后.带反击的人被打会掉血的啊...

血条那个箭头的效果感觉比改窗口的好...
但是做这效果涉及到隐藏技能窗口/物品窗口...
要在 Scene_Battle 里改...那一块代码我现在还没看过= = 不好轻率下手...
改名字窗口的话到是简单...
只是现在的 2 列名字.以默认的分辨率来说可能空间不够用.
要改成 1 列才行...
作者: 唐门草楹    时间: 2012-1-18 20:58
我来拉~
作者: 58203751    时间: 2012-1-19 00:17
终于降价了{:nm_6:}
作者: worstsheep    时间: 2012-1-19 05:30
横版是好东西= =
作者: 习惯就好    时间: 2012-1-19 16:17
其实我有个建议,静态的战斗图改成动态的如何?
作者: zdc223658    时间: 2012-1-20 15:26
:funk:霸气
作者: fangqing9    时间: 2012-1-20 20:55
不知道有什方法在战斗中取消掉防御这个技能?
作者: 流星的瞬间    时间: 2012-1-20 23:32
卖了还要回复!
作者: btgame    时间: 2012-1-21 11:40
咳咳咳看看
作者: 清远    时间: 2012-1-21 13:44
使用了这个脚本 非常好使 谢谢
作者: 念旧    时间: 2012-1-22 18:10
太感谢了
作者: 后知后觉    时间: 2012-1-23 21:06
fangqing9 发表于 2012-1-20 20:55
不知道有什方法在战斗中取消掉防御这个技能?

这个属于修改窗口的问题.
应该会有人出教程的.
毕竟VA给窗口加减选项的方法和XP VX? 的不同.
作者: 星尘泪    时间: 2012-1-24 08:33
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 清远    时间: 2012-1-24 10:43
阁下的脚本无比强大,正在使用之,做一款最终幻想之三国志英杰传
作者: 后知后觉    时间: 2012-1-24 13:02
本帖最后由 后知后觉 于 2012-1-24 13:05 编辑
星尘泪 发表于 2012-1-24 08:33
...这就是传说中的动态么..什么情况


脚本开头处的常量设置里.
有每张战斗图的动态帧数设置.
静态的图就设置为 1.范例工程我为了测试.把战斗图都弄成了 4 帧.
以及每帧停留多少时间.
作者: fangqing9    时间: 2012-1-24 19:47
本帖最后由 fangqing9 于 2012-1-24 20:59 编辑

LZ太强大了哇  要是受到攻击的时后能播放SE(能随机播放2种受到攻击的图片)  战斗结束的时后也能有战斗图就太完美了
PS:真移位的时后能不能换战斗图啊 我怎么移动的时后老是一个战斗图?
希望出1.7版啊 感觉还有地方要弄。。
作者: 東方の蜘蛛    时间: 2012-1-24 23:37
收回10%经验
作者: 小白虎    时间: 2012-1-25 08:18
50经验啊。。。我要好好灌水才行
作者: 燕绯妃    时间: 2012-1-25 16:43
我也要要一个
作者: 战国丶电灯胆    时间: 2012-1-27 14:57
  为啥要扣经验
作者: xmheart    时间: 2012-1-28 20:32
为什么换了战斗图之后就这样子的?用你的范例来换没事,我新建一个再换就出事了?

未命名.jpg (61.55 KB, 下载次数: 0)

未命名.jpg





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