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标题: 请问玩通雨血二的同学 [打印本页]

作者: 熊的选民    时间: 2011-12-22 11:12
标题: 请问玩通雨血二的同学
雨血二有雨血一好吗(主要是剧情,画面已经看过录像了)?玩不到心痒痒的。
作者: fux2    时间: 2011-12-22 11:13
你要玩的话可以哔哔掉。
作者: tommay    时间: 2011-12-22 11:21
本帖最后由 tommay 于 2011-12-22 11:22 编辑

结局很不错,出人意料,过程嘛,稍微差了一点,相对结局来说。
不过游戏体验确实不错的哈。
ps:如果LZ想玩,激活码可以借你玩两天。
作者: 幻风    时间: 2011-12-22 11:43
雨血2玩通关了,正在准备打出全成就。雨血1还没有玩过,过段时间再玩。整体来说还是不错的。就是上下坡实在蛋疼。
作者: 1243852    时间: 2011-12-22 12:14
看样子,这部作品,是仙剑什么的,大师级别的后世之作了吗?


发现,现在国产游戏已经掀起一股网游风(这风不正常)。单机游戏,似乎绝大部分就靠RM拖动着,而且市场还很小。

整体的单机游戏玩家和网络游戏玩家,几乎应该是1:1的比例,但是,大部分单机游戏玩家,都是玩国外的单机游戏。RM制作出来的,确实有人玩,但相对来说,市场却要小得多。


1243852于2011-12-22 13:19补充以下内容:
[@]幻风[/@]  我说国内的单机游戏。。国内的单机游戏几乎没什么产量了,凤毛麟角的古剑奇谭,这些,再也就没产过太多了

相反的,网络游戏倒是日益庞大,甚至已经开始通货膨胀了~!
作者: 幻风    时间: 2011-12-22 13:48
1243852 发表于 2011-12-22 12:14
看样子,这部作品,是仙剑什么的,大师级别的后世之作了吗?

国内游戏公司,单机由于盗版不盈利种种原因越来越不愿意做单机了。网络游戏收益见效快,有些大R只要玩得爽,不在乎砸钱,尤其是网页游戏,开发周期短,收益大。
其实单机游戏网络化很正常,看看暴雪是怎么弄星际2和暗黑3就知道了。
感觉RM有点像flash,以前flash也不被人看好,后来由于开源又能嵌入到网页中,flash游戏活跃在各种社交网络中,占领了一部分市场。RM发展的好的话感觉也能做到flash的水平。个人之见,错了莫怪。
作者: 1243852    时间: 2011-12-22 15:40
@搪突鼍獭瞋  并不是单纯指商业性质的,那些单机游戏下载网站上面,出现过的,国产游戏。你自己去看看,有多少是RM的~


1243852于2011-12-22 16:24补充以下内容:
你没看到那是你的问题。


1243852于2011-12-22 16:24补充以下内容:
别老是,笑了笑了的。。
作者: 银星星    时间: 2011-12-22 16:53
……楼歪了,已经从讨论雨血变成讨论国产单机了……
作者: 1243852    时间: 2011-12-22 17:37
@搪突鼍獭瞋  你那么瞧不起那些游戏,你自己来个大的呢?  你那么瞧不起RM,何必呆在这里?
我忍了你说话的口吻很久了~


1243852于2011-12-22 17:42补充以下内容:
还有,我所说的,可能不是你心目中的大作~!
我指的是,在各大单机游戏下载网站,存在着的国产游戏。除了古剑奇谭,仙剑这些。绝大部分是RM的游戏!
你可以随便搜一个单机游戏下载站去瞧瞧。  关重七的《梦幻群侠传》 66的《黑暗圣剑传说》 都有提供下载~!
当然,我知道,这些作品,并不是您心中的大作。。您的作品多伟大啊。
作者: 搪突鼍獭瞋    时间: 2011-12-22 18:03
1243852 发表于 2011-12-22 17:37
@搪突鼍獭瞋  你那么瞧不起那些游戏,你自己来个大的呢?  你那么瞧不起RM,何必呆在这里?
我忍了你说话的 ...

没错啊我就是很刻薄而且什么都不会做哟。不过我和圈外人相比已经给足了面子。一般人看到你所述的两个游戏都会拍桌子大叫傻逼。不内涵。为什么呢,因为它们不完整,从素材盗取方面和审美的完善程度上都太挫了。没错我承认它们都是怀着梦想的人起步阶段的作品,和那些网页游戏不同。不过局外人能看得出来?至少我听到的评论都是“又是这个傻逼网页游戏”,“为什么这堆垃圾的都长得差不多”。
如果我不在这混的话会对这些游戏有什么看法呢?除了少数几个原创度高的大概连摸都不会摸吧,雨血,pixel may cry,洞窟物语,还有陈星汉的cloud,不管用什么软件,多么实验性,也许未完成,但它们审美上的完整性已经足够了,都有自己的特质。

所以什么时候RM游戏让人第一眼看不出是RM做的才算成熟吧……
作者: 1243852    时间: 2011-12-22 20:20
搪突鼍獭瞋 发表于 2011-12-22 18:03
没错啊我就是很刻薄而且什么都不会做哟。不过我和圈外人相比已经给足了面子。一般人看到你所述的两个游戏 ...

纯属讨论,我们别太意气用事哈。 我个人认为,至少我自己。把RM作为一种娱乐,而不是一种商业发展也好,梦想发展也好的一种工具。所以,RM 就像我写小说一样。我只做给喜欢的人玩,只写给,爱看的人看。至于XX人,看不懂。 无所谓,你可以不看,甚至可以骂。但是就像王力宏的歌所唱到的一样“我完全没有任何理由理你。”

至于你所说的,我认为你误解我的意思了。

我并不是说,RM的游戏有多好。

但是,是因为,国产的单机游戏(国产,强调一下。)目前在市场上少之又少(因为国人公司都做网游去了)。而单机游戏网站,为了滥竽充数也好,或者确实有人要下载也好。引进(或者说偷取)了,一大批RM的作品,其中不乏有在业界默默无闻的,也有在业界相当有名的。
而这些游戏,仍然会有人玩,那些骂这些游戏的人,多数都是喷子。

所以我才说,从生产量出发,国产的单机游戏,RM还是占有着一定的市场份额(虽然没有商业价值。)。

从玩家来讲,其实玩儿单机游戏(不管是否国产)和玩儿网络游戏的玩家的比例,是1:1,其中也有即玩单机又玩网游的。

但是从玩家出发的话,绝大部分玩家都会选择玩儿国外的单机游戏。这样,RM的单机游戏市场就变得非常狭窄了。

这才是我之前第一张帖子想表达的意思。

PS:人类是在争论中进步的,如果不同意,可以和我争论,但不要生气。
作者: 小角色    时间: 2011-12-22 20:36
没有好不好,只有合适不合适,选民问这问题真是跌破人眼镜。。
作者: 南极の曙光    时间: 2011-12-22 20:47
晃楼晃楼晃楼晃楼
楼你给我正回来啊!~~
作者: 小白玩家    时间: 2011-12-22 21:08
国产单机总是很晚哔哔,国外单机总是很快哔哔~
作者: 1243852    时间: 2011-12-22 21:12
@搪突鼍獭瞋  
     作为艺术家来说,画画只是为了陶冶情操,而不是给人看的。 真正的艺术家思维,是只需要弹奏给知音听,只需要画给知己看。我个人认为。

而且,我倒是觉得,真正的优秀玩家,就像优秀的读者一样。
一定要了解作者的身世(换做游戏来说,就是要了解作者是怎么做出来的。)业余或者专业,用这样的眼光去辩证的看待。如果任何东西都用专业的眼光去责骂的话,我觉得,有点不分青红皂白的感觉。


1243852于2011-12-22 21:14补充以下内容:
RM,倒是 不乏一些,至少我玩起来觉得很优秀的作品,最近刚玩过《惩罚者JACK》相当不错,还有《大雄的生化危机》。 能用RM这种拙劣的引擎,在这种局限下,发挥了最大的作用,看得出作者花了相当大的心思。
作者: 熊的选民    时间: 2011-12-22 21:16
1243852 发表于 2011-12-22 21:12
@搪突鼍獭瞋  
     作为艺术家来说,画画只是为了陶冶情操,而不是给人看的。 真正的艺术家思维,是只需要 ...

我从来不在乎一个游戏是不是rm做的,或者作者是怎么做的,我只会拿rm游戏跟专业游戏比。即使如此,我也觉得很多rm游戏比大多数专业游戏好。
作者: 小白玩家    时间: 2011-12-22 21:19
商业游戏是以销售量来论英雄的,销售量才是王道~
作者: yangff    时间: 2011-12-22 22:42
可惜国家的那啥和国产单机木有啥关系= =
作者: 小白玩家    时间: 2011-12-22 23:41
这么坑爹的东西也卖10元吗,只是素材和剧情是原创吗~
作者: 雷欧纳德    时间: 2011-12-23 09:44
重新点评一下

感觉#雨血2#在系统上比较缺乏诚意,都那么多年过去了,还在使用4、5年前的早期RMXP脚本系统,而且用的也不是很好。
我想作者是脱离RM圈子太久了
手绘双远景地图和角色算是最大的亮点,比较有自己的风格
RTAB战斗我就比较囧了
Fuki对话框还有些bug
菜单有一股浓烈的rmxp风格(还不是vx风格)
加上什么地图明显是之类一大堆的6r现成脚本
至于说剧情上的亮点,1代我就没觉得好,2代也不想说啥,lz的小红帽剧情肯定秒杀他

总结:
如果他作为一款在6r发布的rm游戏,质量的确属于上乘
因为他最大的亮点是具有非常鲜明的个人风格和相对较高的完成度
这一点在6r是很少有人能做到的
但是,作为卖10元的商业游戏,似乎还欠了点火候
用户体验做的很差,新手引导也和没有差不多
bug也较多
可能是我对于R界太过了解的关系,一边玩我就一边感觉到“这就算在R界也是一个过时了很久的系统啊!”
所以还是觉得大家不要盲目的搞个人崇拜
作者: fux2    时间: 2011-12-23 10:14
熊的选民 发表于 2011-12-22 21:16
我从来不在乎一个游戏是不是rm做的,或者作者是怎么做的,我只会拿rm游戏跟专业游戏比。即使如此,我也觉 ...

同意,http://rpg.blue/thread-213737-1-1.html
恐怕大多数同类游戏即使不是rm制作也赶不上这游戏吧,从画面,到系统,对我来说无一不完美到无与伦比。
作者: guaneva    时间: 2011-12-23 10:19
楼上两位都给我停停!!!!!!首先说RM没有什么真正的游戏是错误的,但没有一款真正意义上的完整独立可玩性强的游戏还是有几分道理...RM的梦幻看看素材的使用及很囧的行走就知道其不入流程度。至于黑暗圣剑其完整性毋庸置疑,但由于战斗画面人物也很囧就明白其也只能是国内RM界的支柱了,要进入整个游戏界未免过于牵强。但我们看到所有RM制作者都在努力的想做好游戏,由于金钱、时间、人手、素材等各种原因在理论上是不会产生完全独立且可玩性强受众面广的可媲美游戏公司的游戏的游戏。但大家都是为快乐而使用RM,如果是为了商业的话大可使用虚幻等已经免费的制作工具。所以在RM人眼里类似雨血、梦幻、黑暗等游戏亦然成为心中的真正游戏,这点不能够批判。
其实如果是为了国产单机而争论的话我觉得应该有公司或高手制作一款国内类似RM的软件..........毕竟连手里的制作工具都是国外的何谈国内RM单机............
作者: 非常白菜    时间: 2011-12-23 11:35
雷欧纳德 发表于 2011-12-23 09:44
重新点评一下

感觉#雨血2#在系统上比较缺乏诚意,都那么多年过去了,还在使用4、5年前的早期RMXP脚本系统 ...


难得见到炸弹认真发个帖,也是比较中肯的评价
只论一代,雨血能让人回味的是它的氛围,而再仔细品味它的内涵,我却只有一种空洞感
从你的话音中,我似乎能感觉到一种胜券在握自信,“永夜”如何了?-_,-


什么能被称作有内涵?那需要首先知道内涵,那是种能使人产生共鸣,反省自我与世界、现实与精神以及人与人之间复杂联系之本质,从而使人重新认识自我的事物
或许我所说的“内涵”已经超出了一个作品一个游戏的范畴,但是,不能发人深省的东西,又怎能被称作内涵。纯粹的感动?这种东西太虚伪了,我是不会因为感动而感动的

作者: 雷欧纳德    时间: 2011-12-23 11:57
呵呵,毕竟是圈子里的大新闻,所以一直很关注
说实话昨天拿到游戏试玩后觉得很失望,并没有产生“眼前一亮”的快感
倒不是说永夜能和他比什么,毕竟永夜也不是rm做的,系统类型都不同,没有可比性
具有可比性的可能是那个《少侠一炷香》
虽然我个人也觉得这个项目极烂,很没有诚意
但是相对雨血2的系统,少侠的系统亮点还颇多
至于剧情神马的,少侠不是装逼向的是吐槽向的,就不比较了
呵呵
作者: 非常白菜    时间: 2011-12-23 12:24
雷欧纳德 发表于 2011-12-23 11:57
呵呵,毕竟是圈子里的大新闻,所以一直很关注
说实话昨天拿到游戏试玩后觉得很失望,并没有产生“眼前一亮 ...

我倒是希望你能说出“哥的永夜比雨血强多了”如此这般的话,在以更高的眼光看待事物之时,人才能够进步
不过么,这种话讲给自己听听也就够了,呵呵
那么咱就拭目以待了
作者: 小角色    时间: 2011-12-23 12:37
系统策划和剧情策划沟通,就如同市场经理和程序沟通,程序和美术沟通一样鸡同鸭讲。
你投资了多少,是不是与人合作完成了一个项目?动不动就吐槽商业游戏烂。
编了个小故事,拿游戏的模式来叙述就好像很牛逼一样,加点细节好像就可以上天了,这么喜欢内涵去做gal呗,干嘛浪费这么好的核心玩法。动不动扯内涵,只会感觉你平时根本不读书,一个劲吸收二次元营养。
其实说白了是自己对交互性和可玩性这2个游戏本质搞不清楚,玩操作太累,看电子小说没劲,于是搞个不伦不类的带点回合战斗的R剧。
只针对少数号称从游戏中获得很多感悟却连人都不会做的【开发者】。
作者: 非常白菜    时间: 2011-12-23 12:58
小角色 发表于 2011-12-23 12:37
系统策划和剧情策划沟通,就如同市场经理和程序沟通,程序和美术沟通一样鸡同鸭讲。
你投资了多少,是不是 ...

游戏是拿来给人娱乐的,我玩最多的那些游戏就没一个是所谓“内涵”的,连剧情向可能都谈不上,AVG更是根本没心情去接触
即使我去认同一种根本虚无飘渺的事物,那也只不过是一种不同的存在方式而已,这个世界正是由许多不可思议所组成的,本就不存在高下之说
而我,也只不过是他人眼中渺小的一员,至多只能静静的唤起他们的善与恶而已-_,-
人是一种只会关注眼前的固执动物,我是如此,我们都是如此...
作者: 玄月    时间: 2011-12-23 13:07
雷欧纳德 发表于 2011-12-23 09:44
重新点评一下

感觉#雨血2#在系统上比较缺乏诚意,都那么多年过去了,还在使用4、5年前的早期RMXP脚本系统 ...

系统我记得是在我读高一的时候,也就是08年底到09年3月份左右写好的,所以系统过时是必然的。或者说写系统的人没有超前意识……
作者: 匿名    时间: 2011-12-23 13:09
本帖最后由 匿名 于 2011-12-23 13:25 编辑

偶只是路过捏炸弹的~\(≧▽≦)/~(大雾)
在天朝,某些事情淡定就好了,不要和小朋友们吵架(更大的大雾)
作者: 非常白菜    时间: 2011-12-23 13:27
@小角色
你不是第一个让我认识自己偏执和狂妄的人
而我就是我,我并不因他人而存在,正如我们并不真正了解彼此一样
不过我还是要感谢你的当头棒喝,对我而言,能多一份不同的体验才是最难得的
那些不堪放肆的生活,实在太无聊了-_,-
作者: 熊的选民    时间: 2011-12-23 13:32
小角色 发表于 2011-12-23 12:37
系统策划和剧情策划沟通,就如同市场经理和程序沟通,程序和美术沟通一样鸡同鸭讲。
你投资了多少,是不是 ...

我喜欢吃辣,看到一道新菜,就问别人这道菜辣不辣,结果一群喜欢吃甜的人却和一群喜欢吃辣的人就这道菜好不好吃争论起来。可我只是问它辣不辣,也没问它好不好吃啊。明知道有人喜欢吃辣,有人喜欢吃甜,怎么还要去争论“好吃”的定义呢?
作者: 雷欧纳德    时间: 2011-12-23 14:24
@orochi2k发现蛇子了
作者: 小传子    时间: 2011-12-23 14:29
这游戏的诚意是在是不如前作,
因为还没玩,不过玩了以后评价应该还是要比炸弹的好一点吧{:nm_6:}
作者: fux2    时间: 2011-12-23 14:42
雨血二加密好强啊,貌似跟仙五一样的壳,检测碉堡了。
作者: 小角色    时间: 2011-12-23 14:46
熊的选民 发表于 2011-12-23 13:32
我喜欢吃辣,看到一道新菜,就问别人这道菜辣不辣,结果一群喜欢吃甜的人却和一群喜欢吃辣的人就这道菜好 ...

很遗憾,你问的就是这菜好不好吃,而我回答,厨师已经尽力了。

作者: 龙鑫    时间: 2011-12-23 16:16
本帖最后由 龙鑫 于 2011-12-23 16:25 编辑

好吧,这贴已经变成这样的贴了,请相信我和楼主一样的心痛。

先说说我的感受吧。

我是第一时间入手的雨血2,实话实说,体验前定位较高,就没把它当成什么RM制作的游戏,甚至和一般的国产商业游戏也没什么区别。实话实说,体验后感觉并不如预期,剧情一般,伏笔过多过于明显,少去了很多乐趣,迷宫支路有点多,系统稍显老旧,就结局还行。音乐和画面方面我个人非常喜欢,稍显主观故从略。个人觉得游戏中的亮点之处在于音乐、音效、画面的契合,特别体现在魂第一次露面和游戏的高潮部分,整个画面音乐营造的氛围非常好,个人觉得十分不易。

然后是针对楼上某位的观点。这里到底是RM的论坛,某人字字句句离不开RM,好像自己就是EB官方的RM推广大使,系统、脚本、Fuki、XP、VX、双远景图,就这样评价一款游戏,让人觉得是多么得可笑。。。还有一句,引擎不同没法比较,这真是2012前我听过的最搞笑的笑话了,游戏比较什么时候由引擎决定了?阁下的RGE2做出的游戏就是神作,RMXP做出的游戏就是垃圾了?用默认脚本怎么了,自己原创脚本做出的游戏就NB了?说起收费,似乎格斗还有小岛都有啊,我没觉得诚意比雨血2足来着,怎么就堂而皇之地出来了?难道是看人家团队创立伊始就被大公司看上帮助宣传眼红了?还是看人家在国外销售挺好自惭形秽了?

总之一句话,阁下的游戏现在还处在研发攻坚阶段呢,不好好加班加点倾注诚意,哪有这么有闲工夫?毕竟市场才是试金石,好好磨练争取早日取得如《雨血》一样的影响力吧。

最后,非常期待贵工作室“全原创素材”的《永夜协奏曲》早日粉墨登场!对了,12月可也快结束了,别又是要跳票了吧。。。











作者: quanhome    时间: 2011-12-23 16:58
我自己认为, 一个游戏 的成功只在于 这个游戏初衷的达成目的和突破方向。 系统 美工 剧情 这几中重点 非要分离哪个重要 或非要分析出哪个在决定谁 是很没有意义的事儿。 俄罗斯 方块 是成功的 系统游戏 它几乎不用剧情,   最终幻想10 我想玩过的 应该明白他的战斗系统是什么,  只不过是 最经典的 回合制 连即时回合都不是, 可照样有很多人喜欢,因为那是以剧情和美工为卖点的。 我认为 雨血 的突破口 是特色美工 和 武侠故事的爱好者们的稳定客源 。这是作者的突破口,其实 在短期内出的作品 以系统为突破口那是很难的。我一直认为 一个成功的系统 是有普遍的群体玩家 的习惯造就的。 因为很多商业名作,他游戏故事的剧情 和 其他包装性的东西一直有大的变化,唯有游戏的系统 它只是一点点在进化,而很少有 大改的。  大改玩家已经习惯的 游戏系统是有巨大风险的。
作者: 搪突鼍獭瞋    时间: 2011-12-23 17:12
虽然暂时没拿到但从我对soulframe的了解来看应该是良心作
作者: 雷欧纳德    时间: 2011-12-23 20:27
我明显已经给出中肯的评价了,对于亮点给了肯定,对于不足也给予指出
至于那些系统啊脚本啊,正因为是rm做的所以我从rm游戏角度给予了评价
否则我跟你说他没有粒子系统没有lightmap没有顶点光源没有空间变换有意义么?
要是眼睛里这点沙子都容不下的话就别做游戏了,去地铁口卖羊肉串好了
作者: 夏娜饭    时间: 2011-12-23 22:01
BUG挺多,别的还在体验
作者: FinalFantasy    时间: 2011-12-23 22:15
求继续.看的正happy呢就没了多没意思-v-
作者: 匿名    时间: 2011-12-23 23:03
召唤炸弹一起拖走爱抚砍电线~\(≧▽≦)/~
作者: 小传子    时间: 2011-12-23 23:12
FinalFantasy 发表于 2011-12-23 22:15
求继续.看的正happy呢就没了多没意思-v-


这货就是传说中的小爱抚。

小爱抚

作者: 雷欧纳德    时间: 2011-12-23 23:17
@orochi2k自从有了@再也不怕蛇子匿名了
作者: 匿名    时间: 2011-12-23 23:31
@雷欧纳德 某古代文字版不是也一样么 囧
作者: 小草    时间: 2011-12-24 22:17
别的不说,只要去雨血贴吧还有三大妈论坛看看普通玩家谈雨血的剧情,氛围,画面,还有各种猜测的那股热乎劲儿,就把99.99%的国内rm作品甩掉了。从什么脚本方面评价是多么无力,玩家又不懂rm,人家只管玩游戏。

本站许多作品最大的问题你知道是啥不?就是rm做出来只有其他rm制作者才玩得下去,普通玩家一点兴趣都没有。在这一点上,别说雨血2,就是雨血1已经够秒掉一大片了。
作者: 雷欧纳德    时间: 2011-12-24 23:45
你知道我朝游戏产业为何一直发展不起来么?因为无论欧美还是日韩,都是把游戏性排在第一位
所以人家的看家招牌是超级玛丽,是俄罗斯方块,是实况,是极品飞车,是使命召唤,是愤怒的小鸟
而我朝是永远都是剧情氛围第一啊,所以招牌是仙剑奇侠传,是天之痕
人家宫本茂啊卡马克啊席德梅尔啊,都是殿堂级的大师,就没听说他们的游戏都是以剧情优美气氛渲染到位而著称的


另外ls说雨血秒杀所有rm游戏的,我来举个例子,请看下图

数据摘自百度指数,是评价用户关注度的重要标准之一
雨血的确目前的确比另外两个游戏高,但是别忘了,雨血是由gamebar的专业团队推广的,那么多广告费砸下去没效果的话gamebar的市场部经理就得自杀了


好了,我最后一次回此贴
我一点想贬低雨血的意思都没有
soulframe工作室和我们工作室的关系也一直很好
我只是看不惯那群整天把神作放在嘴边的人
雨血就是一款有爱的独立游戏,有亮点也有不足
这世界上又没有完美的游戏,好玩不好玩也没什么好争辨的
就像你可以觉得仙剑1剧情煽情是神作,但是我只喜欢打DOTA,DOTA没有剧情我也觉得很赞
怎么,你还不许人家批评你了?
作者: 小传子    时间: 2011-12-24 23:51
尼玛,服务器附件挂了。
作者: 柳之一    时间: 2011-12-24 23:52
本帖最后由 柳之一 于 2011-12-24 23:53 编辑
雷欧纳德 发表于 2011-12-24 23:45
你知道我朝游戏产业为何一直发展不起来么?因为无论欧美还是日韩,都是把游戏性排在第一位
所以人家的看家 ...


他的意思就是不能批评他,谁批评他他就骂谁
谁让人家自称秒杀一切rm游戏啊
我们退下了,膜拜大神吧
gb的宣传让我对s大大印象急转直下
作者: Lemuria    时间: 2012-1-5 15:50
雷欧纳德 发表于 2011-12-24 23:45
你知道我朝游戏产业为何一直发展不起来么?因为无论欧美还是日韩,都是把游戏性排在第一位
所以人家的看家 ...

国产游戏的大作是相当的匮乏,所以有一款不错的游戏出来 大家都捧之为神作固然有失 客观。

至于游戏性,我个人觉得剧情也是游戏性的一部分,无论日韩还是欧美都一直不乏剧情出彩的大作。
姜太公我也玩了,我觉得就是剧情出彩,所以我一直期待永夜,相信剧情是大亮点之一。

还有。。。这三款游戏的搜索量 目测 有点低啊- -
作者: 孙志贵的ID1    时间: 2012-1-5 16:23
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 熊的选民    时间: 2012-1-10 11:41
正在玩,目前的印象可以打8分吧,和一差不多。被阉割得太厉害了,作者本来可以以非官方渠道公布血腥补丁的,但不知为何没有那么做。不喜欢太多支线,边打边看攻略很累。也许是之前宣传太厉害,没有玩一时那种惊艳的感觉了。

等通关了再写个详细评论。




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