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标题: 美之梦 [打印本页]

作者: jdtlgs    时间: 2011-12-22 16:06
标题: 美之梦
本帖最后由 jdtlgs 于 2011-12-23 08:17 编辑

floodtower103.rar (291.51 KB, 下载次数: 639)





拯救郭美美大作战。剧情纯属虚构,如有雷同,实属巧合。

flood -it 的玩法。 魔塔的制作法。

由于本着 “纯事件驱动”的原则,所以有些地方不仅合理也没法子。这是系统限制。


作者: jdtlgs    时间: 2011-12-22 16:15
本帖最后由 jdtlgs 于 2011-12-23 08:20 编辑



混乱卷轴 和 回城卷轴 是最开始的想法:
一个在原地刷新地图,死的怪物不会出现。
另外一个回城之后再回来,死的怪物会出现。
现实中,由于中转站的设计使得回城的概念和我原来的构思越来越不一致了…………

floodtower.rar

291.15 KB, 下载次数: 537


作者: 千葉玖濑    时间: 2011-12-22 18:50
本帖最后由 米酒獭酱 于 2011-12-22 18:51 编辑

为什么没有把存档删掉
貌似用龙骑士打怪时可以刷新地图的说。
随机怪物这点很好啊~
可惜一用回城卷轴就回到第一关了= =
而且回去后NPC又会出现。
所以说不应用”暂时消除事件“而是应该用独立开关来解决哦亲~
总体来说是个很不错的小游戏~
把所有BUG修正了就可以转正了哦~ 不过貌似我没发现BUG= =
作者: jdtlgs    时间: 2011-12-22 21:15
本帖最后由 jdtlgs 于 2011-12-22 21:37 编辑

刷图用 混乱卷轴 。 轻易不要回城,那是被卡死不能动的时候被迫使用的。
在没有修改之前,回城就能跳到下一关,非常不合理。

杀龙变更怪物不是bug,是故意的。等于变相送你一个混乱卷轴,也是为了解决一些类似卡死的问题。

floodtower.rar (291.28 KB, 下载次数: 588)
这次回城卷轴改动了一下,回城后会进入下一关,但是下一关要连打两次才算通过的意思。你觉得这样合理一点了吧。
作者: px.凤翔九天    时间: 2011-12-22 23:21
本帖最后由 px.凤翔九天 于 2011-12-22 23:30 编辑

路过发现你可能需要个东西:简易道具传送门
以前有个新人要我就顺手做了个,范例留下了。基本可以解决那个回城卷问题。
你可以试试~
道具传送门效果.rar (189.37 KB, 下载次数: 591)
另游戏下载后觉得还不错~格式挺新颖的,不过有点太挤了...做点墙什么的陷阱什么的不是更好吗~
作者: jdtlgs    时间: 2011-12-23 07:43
px.凤翔九天 发表于 2011-12-22 23:21
路过发现你可能需要个东西:简易道具传送门
以前有个新人要我就顺手做了个,范例留下了。基本可以解决那个 ...

主要是因为游戏原型是 抽象游戏 “flood it”。它原来的游戏就是一堆放在一起的方块,改变一个颜色,就给相邻同色的方块染色。
模仿过来之后就是六种颜色方块现在变成五种怪物,原来的相邻染色现在变成杀怪清场的过程。
顺便说一句,实在没法实现6种怪物,ABCD几个内部开关外加无开关状态,只能5种状态,所以也无法实现一般情况下的怪物死亡状态。后果就是刷新地图会导致怪物重生!! 也未必是坏事啊。
作者: px.凤翔九天    时间: 2011-12-23 11:03
jdtlgs 发表于 2011-12-23 07:43
主要是因为游戏原型是 抽象游戏 “flood it”。它原来的游戏就是一堆放在一起的方块,改变一个颜色,就给 ...

哦,原型是flood it吗...才看出来......另我要是没记错的话,独立开关数是可以突破4格的,也就是ABCDEFG...神马的....不过那样的话要小用点脚本了。我记得技术区关于破限有整合的,实在找不到的话我做个试试。
作者: 千葉玖濑    时间: 2011-12-23 12:28
@px.凤翔九天
坐等小凤转正 总之我和sonic君都同意了
话说我也才看出是FLOOD IT
作者: 怕鼠的猫    时间: 2011-12-25 16:49
http://115.com/file/an9ff0lh
听说附件都不存在了。我改弄一个 115的下载地址好了。
vx制作,需要RTP。
作者: 怕鼠的猫    时间: 2011-12-25 17:22
http://115.com/file/an9ff0lh#
floodtower.rar

作者: 黄昏落幕    时间: 2012-4-2 16:51
115的提取码不存在....




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