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标题: 【vx】关于人物行走图的框定 [打印本页]

作者: uoyllik    时间: 2011-12-22 20:38
标题: 【vx】关于人物行走图的框定
本帖最后由 仲秋启明 于 2011-12-22 20:51 编辑

我新导入了一个人物行走图,他自动框定了一桢的显示范围,但是实际我需要的面积不是那么大,我应该怎么调节呢?
这样人物走起路来是花的.
作者: 小白玩家    时间: 2011-12-22 20:43
本帖最后由 小白玩家 于 2011-12-22 20:45 编辑

类似素材规格问题,请看F1帮助文件,搜索素材规格即可
简单解释下吧,VX行走图由3X4张人物动作图组成,文件名前缀加!$就能正常读取12分之1
详细↓
角色行走图 (Graphics/Characters)
这类文件包含在地图上显示的角色身体图像信息。
一个角色元包含四个方向的行走图(上、下、左、右)和三帧的步行样式,总共12帧,按规格排列。一个行走图文件包含纵向两个角色元,横向四个角色元,总共八个角色元。该角色单帧图片的尺寸大小为此文件的 1/12 宽度和 1/8 高度。
注意为了让重叠的建筑物看起来更有真实感,角色显示时比地图元件高 4 像素。
在文件名前面加上半角符号「!」可以取消角色比地图元件高 4 像素的效果。大多用于物件类的角色,如门和宝箱。这个符号也可以与下文的「$」符号并用。
在文件名前面加上半角符号「$」,那么该文件就只能容纳一个角色元。换句话说,单帧角色图片的尺寸大小为此文件的 1/3 宽度和 1/4 高度。这个符号也能与上文的「!」并用。

!$002.png (3.84 KB, 下载次数: 36)

!$002.png

作者: uoyllik    时间: 2011-12-22 20:49
haha,解决了




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